Aujourd’hui, c’est le 14e anniversaire de la Nintendo Wii, j’ai donc décidé de revenir sur l’une de mes consoles préférées de tous les temps

Bien sûr, cela est dû en grande partie à son scénario fantastique et à sa délicieuse direction artistique Cependant, une grande partie de mon amour pour la suite méconnue de Konami n’a rien à voir avec son histoire ou son esthétique, ni même sa partition fascinante. Au lieu de cela, cela a à voir avec la plate-forme pour laquelle il a été conçu – la Wii brillante, incomprise et révolutionnaire de Nintendo.

Shattered Memories est, pour moi, l’un des meilleurs exemples de la qualité du système Il y avait une joie unique qui accompagnait le sprint loin des monstruosités tordantes du jeu, pointant frénétiquement ma télécommande Wii pour essayer d’illuminer les chemins déformés devant moi avec une lampe de poche. C’était immersif dans la façon dont la VR est immersive – mon corps était impliqué dans un jeu d’une manière qu’il était rarement

Mais bien sûr, Shattered Memories était loin d’être le seul jeu à utiliser de manière novatrice l’étrange et sublime appareil de la Wii. Sorti en 2006, la console de Nintendo s’est vendue sur la promesse d’expériences de jeu révolutionnaires comme celle-ci – d’où le titre original de la console: la révolution À l’époque, sa technologie ne ressemblait à rien de ce que nous avions jamais vu La promesse d’une console qui suivait organiquement nos mouvements, qui nous faisait sortir du canapé pour jouer, et c’était beaucoup, beaucoup moins cher que la concurrence? Cela semblait être une idée sauvage et risquée qui pourrait facilement exploser au visage du Big N

Cependant, dès que le petit appareil est sorti de la boîte le jour de mon 12e anniversaire, je savais que Nintendo avait tenu sa promesse Cette nuit-là, mes amis et moi nous sommes rassemblés autour de la télévision, nous affrontant dans Wii Sports et transpirant une tempête C’était une sensation incroyable, cette sensation de se lever pour balancer une raquette de tennis, faire rouler une boule de bowling, frapper mes amis dans leur visage (virtuel)

C’est cette nouveauté qui a fait de la Wii un appareil populaire dans notre maison Pendant des années et des années, les fêtes à la maison se terminaient par quelques sets de bowling ou quelques trous de golf. Ma mère, qui n’est pas du genre à jouer pendant son temps libre, a passé des heures à jouer à Boom Blox et New Super Mario Bros Wii avec moi Mon meilleur ami de toujours a joué pendant des heures et des heures de Resident Evil 4 avec moi à ses côtés, et nous avons tous les deux perdu plus de temps que je ne pourrais jamais le savoir avec Mario Kart Wii, Super Smash Bros Bagarre, nous skions et House of the Dead: Overkill

J’ai une dizaine d’anecdotes supplémentaires sur le partage de la Wii avec les gens (la nuit blanche et frénétique de mon cousin pour obtenir les gants de boxe dorés dans Wii Sports me vient à l’esprit) et pour une bonne raison: la Wii est sans doute la meilleure système multijoueur local de tous les temps Bien sûr, son infrastructure en ligne était beaucoup, beaucoup plus faible que Xbox Live ou PlayStation Network, mais je m’en fichais Pour le multijoueur, mon objectif a toujours été et sera toujours le jeu local, et la Wii a fait sauter la concurrence hors de l’eau à cet égard. Sur les trois consoles, c’était la plus facile à prendre en main et à jouer, quel que soit votre niveau de compétence Il offrait des options multijoueurs locales attrayantes pour les joueurs occasionnels et les joueurs de base, ce qui manquait désespérément à la Xbox et à la PlayStation. Si vous vouliez juste prendre un jeu et jouer avec quelqu’un, la Wii était la meilleure option

Mais au-delà de cela, la Wii était pour moi une plate-forme de “core gaming” plus convaincante que sa concurrence gonflée et inachevée Il y avait plus d’innovations brutes sur le système, tout simplement parce que les développeurs ne pouvaient pas jeter un tas de visuels sophistiqués au mur et l’appeler un jour Pour développer pour la Wii, vous avez dû contourner ses limites techniques et trouver des moyens uniques d’utiliser son schéma de contrôle inhabituel. Nintendo a changé le jeu en ce qui concerne ce que j’attendais de la conception de jeux, et est en grande partie responsable des goûts que j’ai aujourd’hui

Peu de jeux en monde ouvert triple A réalisés au cours de la dernière décennie m’ont autant impressionné que la première fois que j’ai vu Twilight Princess prendre Hyrule, combiné à ses commandes de mouvement immersives et rapides. De même, peu de jeux m’ont rendu aussi désireux d’explorer de nouveaux mondes étranges que Metroid Prime Trilogy, m’exaltèrent autant que Sonic Colors ou m’ont rempli de joie aussi débridée que Super Mario Galaxy. Ce sont des expériences personnelles qui ont façonné ce que je pensais que les jeux pourraient être, si seulement plus de développeurs à gros budget avaient le même niveau d’ambition

Au-delà de ces offres grand public, cependant, la Wii proposait également une liste diversifiée de curiosités étranges qui ne pouvaient être trouvées nulle part ailleurs Des jeux comme MadWorld et No More Heroes étaient des odyssées hyper-violentes pratiquement conçues sur mesure pour la célébrité culte, tandis que Pandora’s Tower, Fragile Dreams et The Last Story offraient des alternatives convaincantes aux JRPG plus traditionnels. L’horreur n’était pas en reste sur le système, avec des gemmes imparfaites mais originales comme Calling et Ju-On: The Grudge précédant le passage éventuel de l’horreur de survie grand public à la première personne.

Cependant, au-delà de sa grande liste de bangers certifiés, la Wii a finalement été un succès grâce à ce que j’ai mentionné ci-dessus: l’accessibilité Nintendo a changé notre façon de penser le jeu, car dans une certaine mesure, ce n’était pas vraiment préoccupé par ce que les joueurs voulaient Selon tous les témoignages, ce n’était pas ce à quoi ce public “principal” avait été entraîné à penser qu’il s’agissait de “nouvelle génération” à l’époque La puissance brute de la Wii était bien plus faible que celle de ses concurrents, vous ne pouviez pas obtenir de succès arbitraires pour accomplir des tâches dans les jeux, et vous ne pouviez pas jouer à la plupart des jeux avec une manette “normale” Nintendo voulait changer notre façon de jouer, pas seulement nous donner un riff différent sur la concurrence

Pour moi, cependant, c’est la vraie pensée de «nouvelle génération» Comme les générations de consoles sont largement arbitraires, je suis toujours du genre à me concentrer davantage sur la véritable innovation que sur le raffinement de la norme. Je veux que les consoles me déroutent, me choquent, me demandent de faire des choses que je n’aurais jamais pensé faire Sinon, je joue juste à quelque chose sur un PC moins fonctionnel, et où est le plaisir? La VMU, la télécommande Wii, la PS Vita en tant que concept – c’est là que réside la véritable innovation, et non la course aux armements triple A pour brosser le tableau le plus joli et le plus cher

En tant que tel, je me souviendrai toujours de la Wii comme de mon premier véritable système de nouvelle génération C’était la première fois que je jouais à un jeu et je me disais: “wow, personne d’autre n’a encore fait ça!” Oui, il avait ses verrues Oui, il ne pouvait pas jouer à Halo Mais cela pourrait inciter un groupe de 20 personnes à se blottir autour de la télévision, bruyant, débraillé, essoufflé, encourageant leurs amis à se battre les uns les autres dans l’arène de boxe virtuelle de Wii Sports

Je prendrai cela sur les graphismes et les adolescents hurlant des insultes sur Xbox à tout moment de n’importe quel jour de l’année

Bella Blondeau est une adorable mécréante au cœur d’or ou alors elle dit

Elle aime les longues promenades dans les arcades lugubres, aime l’horreur bonne et mauvaise, et a une passion pour les filles d’anime de toutes sortes. Son jeu préféré est Nier: Automata, car elle aime à la fois les robots et être triste

Nintendo, Wii U, Satoru Iwata

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Source: https://www.thegamer.com/nintendo-wii-14th-anniversary-next-gen-favorite-console-zelda-mario/

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