Le jeu, un phénomène il y a dix ans, s’arrête jeudi Mais son héritage – pour le meilleur et pour le pire – va au-delà du jeu

Début 2009, alors que Facebook n’en était qu’à ses débuts dans ses efforts pour avaler le plus d’Internet possible, les jeux en ligne n’étaient pas encore le monstre qu’ils allaient devenir.

Puis, en juin, est arrivé FarmVille Si vous ne faisiez pas partie des dizaines de millions de personnes qui s’occupent chaque jour d’un terrain de dessin animé sur Facebook, accumulant un flot infini d’objets de collection mignons, vous receviez toujours de nombreux coups de coude de la part de vos amis pour demander de l’aide. Le jeu a soit attiré les utilisateurs de Facebook dans une obsession, soit leur a constamment rappelé qu’ils en manquaient un.

Le jeu Flash créé par Zynga, conçu pour être joué sur Facebook, s’arrêtera jeudi – oui, il y avait encore des gens qui y jouaient – même si ses suites qui peuvent être jouées via des applications mobiles survivront Mais le FarmVille original vit dans les comportements qu’il a inculqués aux utilisateurs quotidiens d’Internet et les techniques de piratage de croissance qu’il a perfectionnées, maintenant intégrés dans pratiquement tous les sites, services et applications en lice pour votre attention

À son apogée, le jeu comptait 32 millions d’utilisateurs actifs quotidiens et près de 85 millions de joueurs au total Cela a aidé à transformer Facebook d’un endroit où vous êtes allé pour vérifier les mises à jour – principalement sous forme de texte – des amis et de la famille en une destination qui mange du temps.

«Nous l’avons considéré comme cette nouvelle dimension de votre réseau social, pas seulement comme un moyen de proposer des jeux aux gens», a déclaré Mark Pincus, qui était alors directeur général de Zynga et qui est maintenant président de son conseil d’administration. “J’ai pensé:” Les gens traînent simplement sur ces réseaux sociaux comme Facebook, et je veux leur donner quelque chose à faire ensemble’’

Cela a été accompli en partie en attirant les joueurs dans des boucles dont il était difficile de se sortir Si vous ne vous présentiez pas tous les jours, vos récoltes se faneraient et mourraient; certains joueurs réglaient des alarmes pour ne pas oublier Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez dépenser de l’argent réel ou envoyer des demandes à vos amis Facebook – une source d’ennui pour les non-joueurs assiégés par des notifications et des mises à jour dans leurs fils d’actualité.

Ian Bogost, concepteur de jeux et professeur à Georgia Tech, a déclaré que les comportements normalisés de FarmVille en avaient fait une voiture de rythme pour l’économie Internet des années 2010.

Le jeu encourageait les gens à attirer des amis en tant que ressources pour eux-mêmes et pour le service qu’ils utilisaient, M. Bogost a dit Cela a gamifié l’attention et encouragé les boucles d’interaction d’une manière qui est maintenant imitée par tout, d’Instagram à QAnon, a-t-il déclaré.

“L’Internet lui-même est ce bazar de mondes obsessionnels où le but est de vous y ramener afin de faire ce qu’il propose, afin d’attirer votre attention et de diffuser des publicités contre lui ou de tirer une valeur de cette activité. ,” il a dit

Alors que d’autres jeux avaient essayé plusieurs des mêmes tactiques – Mafia Wars était le premier succès de Zynga à l’époque – FarmVille a été le premier à devenir un phénomène grand public Monsieur Pincus a déclaré qu’il avait l’habitude de dîner fréquemment avec Mark Zuckerberg, co-fondateur de Facebook, et qu’au début de 2009, il avait été informé à l’avance que la plate-forme permettrait bientôt aux jeux de publier sur le fil d’actualité d’un utilisateur. Il a dit que M. Zuckerberg lui a dit que Zynga devrait inonder la zone de nouveaux jeux et que Facebook trierait ceux qui résonnaient.

Bien que l’agriculture soit loin d’être un genre de jeux en vogue à l’époque, M. Pincus y voyait une activité relaxante qui plairait à un large public, en particulier parmi les adultes et les femmes qui n’avaient jamais dépensé des centaines de dollars sur une console comme la Xbox 360, la PlayStation 3 ou la Nintendo Wii. Ce serait un aperçu du marché qui va bientôt exploser pour les jeux mobiles, les joueurs occasionnels abandonnant les ordinateurs de bureau à mesure que les smartphones s’installent.

L’industrie du jeu a toujours été froide pour FarmVille, malgré son succès Un cadre de Zynga a été hué en acceptant un prix à la Game Developers Conference en 2010, et M. Pincus a déclaré qu’il avait eu du mal à recruter des développeurs, qui pensaient que leurs pairs ne les respecteraient pas pour travailler sur le jeu.

En 2010, le magazine Time a désigné FarmVille comme l’une des «50 pires inventions», reconnaissant à quel point c’était irrésistible, mais l’appelant «à peine un jeu”

Pour beaucoup, le jeu restera plus dans les mémoires pour sa présence dans les fils d’actualité des gens que pour le jeu lui-même Facebook était bien au courant des plaintes

Après avoir entendu des non-joueurs dire que le jeu était du spam, Facebook a limité le nombre de jeux pouvant être publiés sur les fils d’actualité et envoyer des notifications. Facebook vise désormais à envoyer moins de notifications uniquement lorsqu’elles sont plus susceptibles d’avoir un impact, a déclaré Vivek Sharma, vice-président de Facebook et responsable des jeux.

Il a crédité FarmVille pour une grande partie de l’essor du jeu social et a déclaré que la «saga» sur les notifications excessives avait appris à Facebook quelques leçons importantes.

“Je pense que les gens ont commencé à comprendre des éléments comportementaux plus profonds qui devaient être modifiés pour que ces applications soient autonomes et saines”, a-t-il déclaré «Et je pense qu’une partie de cela est cette idée que les gens ont en fait une limite, et qui limite les changements au fil du temps”

Même si les gens ont été ennuyés par les notifications, il ne fait aucun doute qu’elles ont fonctionné Scott Koenigsberg, directeur des produits chez Zynga, a noté que les demandes avaient été envoyées par des joueurs ayant choisi de les envoyer.

“Tout le monde a vu une notification” vache solitaire “à un moment ou un autre, mais celles-ci étaient toutes partagées par leurs amis qui jouaient au jeu”, a-t-il déclaré

Mia Consalvo, professeure d’études et de conception de jeux à l’Université Concordia au Canada, faisait partie de celles qui voyaient FarmVille constamment devant elle

“Lorsque vous vous connectez à Facebook, c’est comme” Oh, 12 de mes amis ont besoin d’aide “, a-t-elle déclaré

Elle s’est interrogée sur le caractère social du jeu, arguant qu’il ne créait pas d’interactions profondes ou durables.

“Le jeu lui-même ne fait pas la promotion d’une conversation entre vous et vos amis, ni ne vous encourage à passer du temps ensemble dans l’espace de jeu”, a-t-elle déclaré “C’est vraiment juste un mécanisme consistant à cliquer sur un bouton”

Mais ceux qui revenaient tous les jours ont dit que cela les avait gardés en contact avec des amis et des connaissances, leur donnant de quoi parler

Maurie Sherman, 42 ans, productrice de radio à Toronto, a déclaré que lui et une réceptionniste avaient joué ensemble et qu’il était allé à son bureau tous les jours pour en discuter. «Elle me parlait de la vache rose qu’elle avait», dit-il

Il l’a apprécié comme une évasion, une balle anti-stress virtuelle et une activité apaisante qui laisserait son esprit vagabonder Il a dit qu’il avait dépensé plus de 1 000 $ – c’est de l’argent réel – au fil des ans pour améliorer sa ferme ou gagner du temps

Et il était absolument coupable d’avoir envoyé les notifications, a-t-il dit – mais ils ont toujours réussi à lui obtenir l’aide qu’il voulait

“Il y a des gens qui voudraient vous couper le son ou vous désamorcer simplement parce qu’ils étaient fatigués d’entendre que vous aviez besoin d’aide avec vos vaches”, dit-il

Jaime Tracy, 59 ans, de Lancaster, Pennsylvanie, a déclaré qu’elle avait été «l’une de ces personnes ennuyeuses» qui faisait de fréquentes demandes d’aide jusqu’à ce que ses amis et sa famille lui aient dit de faire tomber

Mais elle a adoré le jeu, qu’elle considérait comme une forme de méditation, et a joué pendant plus de cinq ans Avec ses enfants adultes et hors de la maison, «je n’avais rien d’autre à faire», dit-elle

FarmVille, Zynga, FarmVille 2: Country Escape

Actualités – États-Unis – FarmVille a pris le contrôle de Facebook Maintenant, tout est FarmVille
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FarmVille a pris le contrôle de Facebook Maintenant, tout est FarmVille
Aujourd’hui est le dernier jour où vous pouvez jouer au & # 39 original ; FarmVille& # 39;
Tech décédé en 2020
Au revoir et bon débarras à FarmVille
FarmVille s’arrête officiellement aujourd’hui
FarmVille ferme pour toujours et les fans hardcore sont dévastés

Source: https://www.nytimes.com/2020/12/31/technology/farmville-zynga-facebook.html

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