Aux confins d’un monde maudit, une pâle Chasseur – la dernière du genre – navigue vers l’île qui relie l’humain royaume sur terre avec le royaume des esprits au-dessus Elle arrive sur les plages de cet endroit sans nom déterminé à atteindre la pyramide incrustée de magma qui s’avance du ciel (une barre oblique de «Neon Genesis Evangelion» dans un jeu qui arbore autrement une ambiance de livre de contes plus rustique), et tue les trois- a regardé Godslayer qui a observé la terre dans l’obscurité; les squelettes négligés qu’elle trouve éparpillés dans l’herbe suggèrent que notre chasseur n’est pas le premier à essayer Aucun des autres n’est revenu, et les indices qu’ils ont laissés derrière leurs derniers souffles ne sont pas d’une grande aide lorsqu’il s’agit de naviguer dans un monde ouvert qui n’offre qu’une seule direction: vers le haut

Une mini-épopée passionnante qui se déroule comme un croisement sans combat entre «Journey» et «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», Giant Squid et «The Pathless» d’Annapurna Interactive s’efforce de tenir la promesse de son titre À partir du moment où les joueurs prennent le contrôle du Hunter, ils sont presque entièrement livrés à eux-mêmes Les instructions sont rares et il n’y a pas de superposition de carte ni d’objectifs de mission pour vous guider vers le prochain plateau (le triangle frappé et certains objets vont briller en jaune ou en rouge, mais c’est à peu près toute l’aide que vous obtenez)

Quiconque a déjà joué à un jeu d’aventure à la troisième personne se bloquera instinctivement sur la gâchette L2 pour faire fonctionner le chasseur, seulement pour constater que chaque tiret siphonne à une jauge d’endurance qui ne peut être reconstituée qu’en tirant des flèches sur n’importe quel des milliers de cibles du globe oculaire qui planent dans l’air autour d’elleÀ l’exception de quelques composants de puzzle et d’une poignée de boss étonnamment intenses, ce sont les seules choses que «The Pathless» vous propose de tirer; l’arc du chasseur est moins une arme qu’un outil, mais – lorsqu’il est utilisé de concert avec l’aigle mystique (et méga-mignon) avec lequel les joueurs font équipe dans les premières minutes de cette aventure d’environ sept heures – c’est tout ce que vous besoin d’aller au paradis

Malgré la menace apocalyptique qui plane sur son histoire, “The Pathless” évite les enjeux typiques du jeu vidéo pour embrasser le penchant unique du médium pour l’exploration. Non seulement il n’y a pas d’ennemis dans ce monde étrangement calme, mais il n’y a pas non plus de mort – à part l’aigle et quelques autres signes d’animaux sauvages, tout ce qui peut mourir dans cet endroit a déjà Cela vaut aussi pour le chasseur Être touché trois fois par l’un des démons de la flamme que vous devez combattre pour atteindre le prochain étage de l’environnement trompeusement tentaculaire à cinq niveaux du jeu? Vous avez juste une petite pause au bord de l’arène avant de retourner au combat Tomber à 150 mètres de la flèche au sommet de l’un des obélisques géants que le Hunter allume pour éclairer la marche à suivre? Vous obtenez un trophée PlayStation

Les seules vraies menaces ici sont de se perdre et d’être aspiré dans la «tempête rouge» sensible qui se déplace lentement vers le chasseur à tout moment comme un Nemesis de la taille de Jupiter (auquel cas vous êtes obligé de faire face à une furtivité maladroite séquence qui rompt le flot de bonheur du jeu et vole un peu de monnaie au joueur quand il le gâche invariablement, mais sinon, il n’y a aucune répercussion)

Il n’y a aucun moyen de «perdre» dans ce jeu, car le plaisir ici réside uniquement dans la façon dont vous trouvez de gagner Alors que même les films les plus non linéaires sont enfermés dans leur durée de vie et tendent toujours inexorablement vers une fin d’un genre ou d’un autre, les jeux vidéo peuvent se prêter au frisson viscéral de la découverte comme aucune autre forme d’art contemporain, et même sans l’autre. breloques “The Pathless” vaudrait la peine d’être joué simplement pour la puissance de cristallisation de ce phénomène

Suffisamment petit pour être également publié sur iOS, mais aussi pour qu’il se sente comme chez lui sur une PS5, ce week-end transportant d’une quête peut manquer de la grandeur d’un autre «aller partout où vous voyez» plus coûteux les jeux l’aiment, mais “The Pathless” se distingue par la façon dont il se concentre sur l’acte de se rendre d’un endroit à un autreLes joueurs traverseront la plupart des forêts, des plaines et des montagnes glaciales de l’île en s’accrochant aux pieds de leur aigle pendant qu’il flotte dans les airs (pour répondre à la question évidente: non seulement vous pouvez caresser l’oiseau, mais vous devez le faire pour guérir il)

Le seul autre moyen de transport de la Hunter est ses deux pieds, et ils sont extrêmement lents quand elle ne court pas Au début, il semble pervers que le fringant soit une ressource consommable, mais plus vous passez de temps à vous déplacer dans le monde du jeu, plus vous en venez à apprécier le sentiment que le directeur créatif Matt Nava essaie d’obtenir. Chercher constamment les cibles sur lesquelles vous devez tirer pour regagner votre endurance vous oblige à garder une surveillance active du monde qui vous entoure, mais la seule conséquence de les manquer est que vous devez ralentir pendant une seconde.

Cette mécanique à faible risque conduit à une sorte d’effet méditatif du coureur, car vous guidez instinctivement le chasseur à l’instinct sans craindre l’échecLes joueurs se sentent habilités à aller où ils veulent, quand ils veulent, dans quel ordre ils veulent, et l’inévitabilité de la victoire a un moyen de clarifier le travail nécessaire pour y parvenir; de prêter à l’histoire du jeu la même sensation mythique de sa conception picturale, tout en insistant sur le fait que même le destin ne se produit pas tout seul

Le fait de porter la combinaison rouge du Hunter est addictivement amusant, grâce à des commandes parfaites qui deviennent bientôt une seconde nature, que vous battiez le ciel ou que vous sprintez sur le sol en dessous. Il n’y a presque pas besoin de viser – pointez le chasseur dans la direction générale d’une cible et il se verrouille – le timing devient donc la clé Si cela semble terne, cela a l’air cool comme l’enfer; tirez l’arc pendant que vous courez et le chasseur glissera à genoux comme Legolas Chaque flèche tirée est accompagnée d’un coup de pouce et d’un sifflet parfaits, et la conception sonore exceptionnelle est complétée par la partition orchestrale d’Austin Wintory, capture le rythme cardiaque agité d’un monde fantastique ainsi que tout ce qui s’est passé depuis “Game of Thrones”

Si seulement ce monde était capable de surmonter son mystèreS’appuyant sur le même style séduisant qu’il a établi avec sa direction artistique dans «Journey», Nava crée un environnement luxuriant et époustouflant qui se sent riche d’une histoire tragique qui reste toujours à distance.Les tours de pierre en décomposition vous supplient de faire briller une lumière dans leurs coins, de splendides cascades vous incitent à voir s’il y a quelque chose derrière elles et des sentiers surélevés s’étendent au-dessus du terrain herbeux d’une manière qui vous oblige à arrêter ce que vous faites et à grimper leur; la plupart de ces points de vue offrent une vue sur la tempête rouge au loin, qui est si belle chaque fois qu’elle ne vous concerne pas

Mais le plaisir de regarder est tout ce que “The Pathless” est en mesure de fournir, car la plupart des zones ne contiennent qu’une des trois choses suivantes: Un casse-tête simple mais satisfaisant de la variété “laissez tomber un poids sur un bouton qui ouvre une porte” », Quelques gouttes dorées d’énergie de volet, ou – très probablement – rien d’autre que le souvenir de ce que c’était génial d’espérer plus L’atmosphère dense du jeu sert la nature mythique de son intrigue simple et vice-versa, mais il y a une fine ligne entre mystérieux et vague, et “The Pathless” vacille d’une manière que son héroïne entêtée ne fait jamais (la récompense du chasseur sera années de cosplay en son honneur) Et si la verticalité de l’environnement du jeu aide les joueurs à cartographier l’île dans leur esprit et à ressentir toute la portée de cette aventure, il est vexant qu’un jeu sur la nécessité de trouver son propre chemin dans la vie offre si peu d’options; Bien sûr, vous pouvez allumer les obélisques de chaque niveau dans l’ordre de votre choix, mais il est clair que vous êtes coincé vers le ciel

Cette frustration, cependant, ne se révèle vraiment qu’une fois que vous avez terminé le jeu, car “The Pathless” vous enferme dans la tâche à accomplir pendant que vous y jouez À une époque qui a longtemps été impuissante et à court d’espoir, les jeux vidéo ont offert un aperçu pratique des relations humaines («Death Stranding»), du désespoir inéluctable («Hadès») et de la valeur d’une seule vie humaine («Le Last of Us Part II », dont les stars Troy Baker et Laura Bailey expriment respectivement le Godslayer et le Hunter)

“The Pathless” n’est peut-être pas en mesure de faire face à de telles réalisations qui définissent une génération, mais son récit illustré de façon poignante d’un monde déchu qui trouve son chemin parvient à les compléter tous et à cinch le dernier de Giant Squid en tant que titre de lancement essentiel de la PS5Vous ne pouvez pas mourir, mais ce n’est pas parce que le jeu est facile, c’est parce que le jeu sait qu’il y a toujours une voie à suivre tant qu’il y a encore des gens prêts à en chercher une

“The Pathless” sera disponible sur iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5 le jeudi 12 novembre Cet avis était basé sur le code PlayStation 5 de pré-version fourni par Annapurna Interactive

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Cet article est lié à: Jeux vidéo et étiqueté PlayStation 5, Critiques, The Pathless, Jeux vidéo

Annapurna Interactive, PlayStation 4, Sony PlayStation

Actualités – États-Unis – Critique de «The Pathless»: «Journey» Meets «Breath of the Wild» dans le magnifique jeu d’aventure de l’Annapurna

Source: https://www.indiewire.com/2020/11/the-pathless-review-video-game-1234598101/

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