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Mortal Kombat fait son retour au cinéma cette semaine Et bien que le premier tour ait été un voyage amusant, moins on en dit sur Annihilation, mieux c’est Vous pourriez dire la même chose des premières tentatives de Midway de se diversifier et de développer la série de nouvelles manières avec Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero et Mortal Kombat: Special Forces Bien que Mythologies ait ses fans, il y a une bonne raison pour laquelle, après les forces spéciales, Midway n’a abordé le concept que des années plus tard.

Développé exclusivement pour la PlayStation et la Nintendo 64, Mortal Kombat Mythologies était en développement à peu près au même moment que Mortal Kombat 4, et s’inscrit dans l’histoire de ce dernier. Se déroulant avant le premier jeu Mortal Kombat, les joueurs assument le rôle de Sub-Zero, qui a été embauché par le sorcier Quan Chi pour voler une carte dans un temple de Shaolin. Ce qui suit finalement voit Sub-Zero s’allumer et tenter d’empêcher Quan Chi de livrer une amulette sacrée à Shinnock, qui utiliserait le pouvoir de l’amulette pour envahir Earthrealm

Contrairement au passage de MK4 à la 3D, les mythologies sont restées fidèles aux personnages humains numérisés de la série, mais également mélangées dans des environnements 3D et certaines créatures 3D Et comme beaucoup de jeux sortis à cette époque, il est ironique que les personnages numérisés résistent mieux que les modèles 3D maladroits du jeu lorsque les critiques de l’époque décriaient la 2D comme étant « datée » Cela ne veut pas dire que tous les graphismes 3D sont mauvais, car les arrière-plans du jeu sont toujours très bons en 3D

En ce qui concerne la mécanique du jeu, l’idée de faire pivoter Mythologies vers un hybride aventure-RPG était une idée intéressante, mais malheureusement exécutée Vous débloquez des mouvements pour Sub-Zero en battant des ennemis et en gagnant de l’expérience Cette excellente idée est cependant compensée par la plate-forme, qui est un gâchis d’essais et d’erreurs combiné avec des niveaux de labyrinthe et des pièges mortels à un coup. S’ajoute à cela plusieurs sauts qui sont littéralement des sauts de foi qui vous obligent à mourir pour savoir où et jusqu’où vous êtes censé sauter

Le tout est enveloppé d’un schéma de contrôle aggravant qui tente de réutiliser les mêmes contrôles des jeux principaux, mais avec l’ajout d’un bouton dédié à la rotation Tekken Force Mode, ce n’est pas Cette aggravation est d’autant plus accrue que les ennemis réapparaissent qui ont l’habitude de se reproduire hors écran pour se précipiter soudainement vers vous et attaquer, ce qui rend certains éléments de plate-forme d’autant plus frustrants.

Malgré tout cela, une fois que vous maîtrisez les commandes et que vous êtes en mesure d’apprendre de vos erreurs, le jeu peut être un jeu enrichissant Encore une fois, l’histoire est le grand tirage au sort, car Midway a fait un excellent travail non seulement de lier Mortal Kombat 4 avec Mythologies en faisant apparaître des personnages de ce jeu ici de manière significative, mais aussi en explorant la relation entre Sub-Zero et Scorpion

En ce qui concerne les versions, la version Nintendo 64 est en retard sur la version PlayStation Non seulement les graphismes prennent un coup, mais les propriétaires de PlayStation obtiennent des cinématiques complètes Certes, ils dégagent du fromage, mais ils sont certainement un cran au-dessus de ce qui allait arriver

Alors, les forces spéciales Se déroulant avant les mythologies, les forces spéciales voient Kano libérer les membres de son groupe de mercenaires Black Dragon d’une prison à sécurité maximale Jax, cherchant à se venger de Kano et du dragon noir massacrant l’équipe des forces spéciales, doit maintenant empêcher le dragon noir de récupérer un artefact connu sous le nom de l’oeil de Chitian

Bien que Mortal Kombat Mythologies ait ses fans, il est universellement admis que les forces spéciales de 2000 sont un raté Une partie du problème est le fait qu’un certain nombre de membres du personnel de Midway, y compris le co-créateur de la série Mortal Kombat, John Tobias, avaient quitté l’entreprise en 1999 alors que le jeu était encore en production. Le départ d’un si grand nombre de membres du personnel a conduit les forces spéciales à réduire leur portée et à accélérer leur production. En fait, Sonya Blade, membre des forces spéciales, devait être incluse dans le jeu en tant que personnage jouable, mais en raison de la refonte, son rôle a été entièrement coupé (bien que les premières captures d’écran du jeu montraient que Sonya était incluse).

Dès le départ, les forces spéciales sont un gâchis Les personnages sont en blocs (même pour l’époque) et manquent de détails dans les textures Sans oublier que pour une raison quelconque, Jax a ses bras cybernétiques avec lui, mais ceux-ci n’ont pas été introduits avant Mortal Kombat 3! Pendant ce temps, les environnements sont des couloirs ou des zones carrées qui, à part quelques objets tels que des casiers ou des caisses, sont dépourvus de tout ce qui est intéressant. Les murs se briseront et les polygones de découpage sont monnaie courante

Le gameplay peut se résumer à se promener pour trouver des cartes-clés, tout en mélangeant des coups de poing / coups de pied à un gars plusieurs milliers de fois ou en leur tirant dessus Il n’y a pas de sauts ni d’escalade d’obstacles Tu es coincé par terre Vous avez des combos à votre disposition que vous débloquez via un système d’expérience Cependant, vous finirez par n’utiliser qu’une poignée de plus petits, car vous finirez par passer à vos armes, car tous les ennemis feront de même. Vous ne pourrez même pas vous approcher pour exécuter des combos, car une fois de plus, votre santé sera minée par les balles ennemies avant vous.

En parlant de cela, l’IA ennemie est hilarante et ringarde Hormis les tireurs d’élite mentionnés, combattre des adversaires non armés entraîne le blocage de l’IA 80% du temps (rappelez-vous que frapper un gars plusieurs milliers de fois?) Et, si vous vous trouvez dans une situation de 2 contre 1, un ennemi restera juste là et attendra son tour pendant que vous balez son copain. Cela n’améliore pas les choses lors de la traversée des couloirs, car la caméra est positionnée de telle sorte que vous ne pouvez même pas vraiment voir devant vous jusqu’à ce que vous rencontriez un ennemi. D’ici là, ils auront réduit votre santé hors de l’écran

Mais bon, c’est Mortal Kombat, non? Le sang doit être bon, non? Encore une fois, il n’y a pas beaucoup de Mortal Kombat sur les forces spéciales Les ennemis exploseront de manière peu spectaculaire lorsque vous les terminez avec certains combos, mais cela revient à jeter des parties du corps sur le sol avant de disparaître. Les mythologies ont au moins tenté d’être créatives avec le sang, mais pas ici Le plus de sang que vous verrez est de vous être à nouveau tiré par des ennemis alors que vous essayez de vous rapprocher, si pour une raison quelconque vous n’aviez pas d’arme sous la main

Et comme mentionné, l’une des principales forces de Mythologies était ses tentatives de développer ses personnages et de les positionner au sein de la série. Pas avec les forces spéciales Il n’y a vraiment rien qui développe la relation entre Kano et Jax, ou même Sonya et Jax, d’ailleurs (si elle était encore dans le jeu) Cela revient simplement à Jax jurant de se venger de Kano, avec cette intrigue d’artefact Le reste de l’histoire se résume à des appels radio avec Jax et un membre des forces spéciales Gemini, dont une grande partie vous oblige à avoir de l’alcool à portée de main pour le doublage.

Bien que l’on puisse affirmer que Mythologies était un titre imparfait mais correct qui a réussi en partie à donner plus de trame de fond à un personnage comme Sub-Zero, Special Forces est une très bonne raison pour laquelle la série a pris une pause avant de revenir en 2002 Mortal Kombat: Alliance mortelle Cette entrée a fini par remettre la série sur les rails, ce que beaucoup espèrent que l’entrée de Simon McQuoid fera pour une nouvelle série de films après Annihilation. Et Midway a finalement appris ses leçons au moment où ils ont essayé à nouveau de ramener Mortal Kombat hors du genre de combat avec Shaolin Monks. Mais c’était après leurs dernières tentatives qui ont presque donné à toute la série une fatalité qui lui est propre

Mortal Kombat, Raiden, Liu Kang, Shang Tsung

Actualités – États-Unis – Brutalité: Les faux pas de l’aventure « Mortal Kombat » – Bloody Disgusting

Source: https://bloody-disgusting.com/video-games/3658615/brutality-missteps-mortal-kombat-adventure-titles/

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