Hitman 3 vient d’être lancé, et le dernier jeu de sandbox d’assassinat furtif d’IO Interactive a obtenu des notes élevées dans de nombreuses publications – PC Gamer lui donne un 90 , par exemple Mais de quel type de matériel avez-vous besoin pour exécuter le jeu correctement? Nous avons récupéré une copie de l’Epic Games Store, téléchargé les 55 Go et commencé à exécuter des tests de performance

Quiconque connaît les deux dernières versions de Hitman sera à l’aise avec le lanceur, qui comprend quelques points de repère intégrés si vous accédez à l’écran Options. Les options graphiques sont également à peu près les mêmes qu’avant Il y a dix paramètres principaux, plus le super échantillonnage – aka, l’anti-aliasing de suréchantillonnage (SSAA) Vous devriez probablement le laisser désactivé sur la plupart des GPU, ou tout au plus l’utiliser avec parcimonie Définition de SSAA sur 20 multiplie par quatre le nombre de pixels rendus par le jeu avant de sous-échantillonner la résolution sélectionnée, donc fonctionnant à 4K avec SSAA à 20 équivaut à courir à 8K Si vous avez un écran 1080p, cependant, cela peut valoir la peine d’activer Les paramètres restants couvrent la gamme habituelle de qualité de texture, d’ombres, de reflets et de quelques autres éléments divers Nous en discuterons plus en détail ci-dessous

Nous avons effectué des tests initiaux avec les séquences de référence de Dartmoor et de Dubaï, optant finalement pour Dubaï car il semble un peu plus représentatif de ce que vous vivrez réellement dans le jeu. Le test de Dartmoor est plus exigeant et comporte de nombreuses simulations de physique et de particules, mais pour un jeu furtif, nous ne pensons pas que la plupart des gens se préoccupent de sortir une paire de mitrailleuses et de jeter des déchets dans un manoir vide. La séquence de Dubaï se compose de différents angles de caméra de la première mission du jeu, qui a des foules de PNJ mais pas d’explosions. Dartmoor peut être utile comme vue du pire des cas sur les performances, mais il bégaie aussi beaucoup pendant les dix premières secondes alors que le niveau est toujours en cours de chargement.

Nous avons défini nos propres paramètres «moyen» et «ultra» pour nos tests, et nous testons à 1080p, 1440p et 4K sur les deux Medium a tout à moyen le cas échéant, plus un filtrage anisotrope à 4x, un ombrage à taux variable à la performance et une qualité de simulation à la base Ultra maximise juste tous les paramètres, à l’exception du super échantillonnage, comme indiqué ci-dessus Fait intéressant, il n’y a pas d’option DirectX 11 cette fois – tout est DX12, tout le temps Sur les deux jeux précédents, DX12 a amélioré les performances sur la plupart des GPU, et a certainement aidé les fps à des résolutions et des paramètres inférieurs IOI semble prêt à abandonner l’ancienne option DX11 et à se concentrer uniquement sur DX12, et comme nous le verrons dans un instant, les performances atteignent des fréquences d’images relativement élevées

Notre PC de test, pour l’instant, se compose d’un Core i9-9900K fonctionnant sur une carte mère MSI MEG Z390 ACE avec 2×16 Go de mémoire Corsair DDR4-3600 CL16 Nous avons récupéré les derniers GPU AMD et Nvidia pour commencer, mais nous envisagerons d’ajouter bientôt plus de GPU et quelques tests de CPU supplémentaires (Mise à jour avec les GPU de la série RTX 20 maintenant Plus à venir!)

Hitman 3 a une sorte de partenariat avec Intel cette fois, mais il semble qu’il soit axé sur les optimisations du processeur plutôt que sur les améliorations du GPU Malheureusement, la “ sauce Intel ” supplémentaire n’apparaît pas dans le menu des paramètres, et les détails de l’aide d’Intel sont plutôt vagues. Les processeurs à huit cœurs et plus peuvent afficher des détails supplémentaires, et Xe Graphics peut également avoir quelques extras Sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent avec les GPU AMD et Nvidia, la collaboration Intel pourrait être plus pour les futures mises à jour (les graphiques discrets Intel sont mentionnés à la fin de la vidéo, par exemple)

À partir de 1080p, que vous utilisiez une qualité moyenne ou une qualité ultra, les performances ne seront pas un problème avec les cartes graphiques RTX 30 ou RX 6000 Même les cartes de la série RTX 20, à partir de 2060, dépassent 1080p sans aucun problème

Fait intéressant, les GPU d’AMD ont tous une avance claire en termes de performances, bien qu’ils soient limités en CPU Les GPU de Nvidia atteignent tous un maximum d’environ 220 à 230 ips à moyen et 190 à 200 ips en ultra, tandis que les GPU d’AMD atteignent 270 ips et 230 à 235 ips AMD a sorti le nouveau 2111 pilotes prêts pour le jeu pour Hitman 3, mais nous avons fait quelques premiers tests avec 20121 pilotes, et les performances n’étaient pas si différentes (quelques pour cent plus lentes au plus)

Quoi qu’il en soit, nous devons accélérer la résolution si nous voulons taxer ces GPU modernes Nous ajouterons des commentaires supplémentaires une fois que nous aurons testé avec certains GPU grand public et à petit budget.

Fonctionnant à 1440p, le RTX 3060 Ti atteint toujours 132 ips en ultra qualité, les discussions sur les GPU exécutant Hitman 3 sont donc encore largement théoriques. Le RTX 2060 casse également 60 fps, assis à 81 fps Fondamentalement, si vous avez une carte graphique haut de gamme des deux dernières générations, tout devrait aller bien, et la plupart des GPU (RTX 3070 et plus) en moyenne 144 fps ou plus – parfait si vous avez l’un des meilleurs moniteurs de jeu Si vous ne pouvez pas tout à fait casser 144 ips, l’utilisation d’un écran G-Sync ou FreeSync devrait lisser les bégaiements occasionnels

En regardant les cartes individuelles, le RTX 3090 passe à peine de 1080p à 1440p, tandis que les autres GPU perdent de 5% (6900 XT) à 30% (3060 Ti) de leurs performances 1080p C’est assez typique, et la baisse correspond à savoir si une configuration particulière est plus CPU ou plus limitée par GPU

En conclusion avec les tests 4K, le RTX 3060 Ti casse toujours 60 ips en 4K ultra, avec le 2080 Super Tout ce qui est en dessous de cette marque a un peu de mal, même si même le RTX 2060 est toujours jouable à 42 ips D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Hitman 3 n’est pas aussi exigeant que certains autres jeux – du moins, pas dans cette version initiale

Pendant ce temps, l’AMD vs Les comparaisons Nvidia continuent de favoriser AMD de beaucoup, du moins sur les GPU de dernière génération Eh bien, ils sont favorisés sur la base de la théorie selon laquelle les prix suggérés sur les différents GPU sont quelque chose de très proche de la réalité (ce qu’ils ne sont pas pour le moment) Nvidia réduit l’écart à 4K, mais le RX 6800 XT est toujours plus rapide que le RTX 3090, et le RX 6800 grince les talons du RTX 3080 et reste facilement en avance sur le RTX 3070

Nous exécuterons ensuite quelques benchmarks des séries GTX 16 et RX 5000 pour voir comment les GPU de dernière génération s’empilent dans un proche avenir D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Hitman 3 n’est pas aussi exigeant que certains autres jeux – du moins, pas dans cette version initiale

Ce dernier élément est important Hitman 3 est déjà un très beau jeu, mais IOI prévoit de mettre à jour le jeu avec des fonctionnalités supplémentaires, y compris la prise en charge du lancer de rayons, dans les mois à venir. Cependant, on ne sait pas quand la mise à jour DirectX Raytracing (DXR) arrivera – ou si cela rendra même le jeu si différent.

L’un des grands avantages du lancer de rayons est la possibilité de faire des réflexions et un éclairage “appropriés” La plupart des jeux simulent des ombres, des reflets et d’autres éléments en utilisant diverses techniques graphiques, mais Hitman 3 va au-delà de la simple SSR (réflexions de l’espace de l’écran) dans certaines zones. Par exemple, ce fut une belle surprise de voir l’agent 47 et son environnement correctement reflétés dans les fenêtres du bâtiment juste au début du premier niveau. Les miroirs de salle de bain fonctionnent également correctement Mais les autres surfaces réfléchissantes ne font que SSR, ce qui signifie qu’elles ne peuvent refléter que ce qui est visible à l’écran

Il y a cependant des compromis avec les reflets en miroir Ils semblent fonctionner à la moitié de la résolution cible, ce qui signifie qu’il y a beaucoup d’aliasing présent C’est un peu étrange, car il ne devrait pas être difficile d’exécuter un filtre de post-traitement AA pour améliorer l’apparence Pourtant, après avoir vu autant de surfaces réfléchissantes dans d’autres jeux qui ne modélisent pas avec précision les choses (je vous regarde, Cyberpunk 2077, avec votre manque de réflexions en V), au moins Hitman 3 tente de combler le fossé entre SSR et full réflexions par lancer de rayons

Le fait est que Hitman 3 a déjà l’air bien en ce moment, et si le choix se résume à des reflets et des ombres améliorés mais que les performances chutent, la plupart des gens seront plus heureux avec des fps plus élevés Ou peut-être que IOI attend la solution Xe HPG haut de gamme d’Intel qui prendra également en charge le traçage de rayons, auquel cas il pourrait être fin 2021 avant que nous obtenions le correctif Pour l’instant, le jeu fonctionne bien et a l’air très joli Si votre PC pouvait gérer les deux précédents jeux Hitman, cela devrait toujours convenir pour ce troisième chapitre qui conclut l’arc de l’histoire actuel

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Source: https://www.tomshardware.com/news/hitman-3-benchmarks-and-performance

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