Il y a beaucoup d’histoire graphique et de technologie à découvrir ici Lorsque AMD a acheté ATI, il n’a pas seulement absorbé l’entreprise, mais a continué sa réputation d’être une puissance graphique pour les années à venir. En regardant en arrière, vous pouvez voir comment AMD s’est préparée pour ce genre de succès, même si pendant de nombreuses années cela n’avait pas l’air si rose.

Les passionnés ont vu des produits impressionnants de leurs fabricants de puces préférés, avec AMD offrant des processeurs et des GPU les plus performants ces jours-ci Avec un large éventail de produits dans l’histoire à présenter de la gamme graphique ATI et AMD, il y en a quelques-uns qui ont fait avancer l’industrie, impressionné les critiques et apporté un succès financier à l’entreprise.

La série VGA Wonder a contribué à mettre ATI sur la carte à la fin des années 1980 La VGA Wonder était une carte d’extension pour les PC IBM à la fin des années 80, avec jusqu’à 512 Ko de mémoire vidéo Il permettait des résolutions d’affichage de 1024×768, et il comportait une commutation de mode automatique Des modèles de suivi comme le Wonder 16 et le VGA Edge ont contribué à diffuser le nom ATI, et finalement, la série VGA Wonder a été fusionnée puis remplacée par la série Mach d’accélérateurs 2D. Les cartes graphiques de cette époque comprenaient même un port d’entrée pour une souris

Le 3D Rage a été présenté comme le premier accélérateur 3D de la société, dans l’espoir d’augmenter ses performances 2D de haute qualité avec plus de fonctionnalités Cependant, il a raté le bateau sur le Z-buffering, ce qui signifie qu’il n’a pas tout à fait fonctionné en tant que gros concurrent de rivaux comme le Nvidia NV1 Oops

Heureusement, il a été suivi par Rage II et finalement Rage 128 Le Rage 128 a contribué à amener ATI au grand public, apportant des performances à égalité avec le Nvidia RIVA TNT et le Voodoo 2 Le Rage 128 pourrait le faire en offrant des performances plus élevées dans le mode couleur 32 bits de haute qualité Certains rivaux n’ont même pas proposé ce mode!

Le suivi du Rage 128 par les amateurs de hautes performances était le Rage Fury MAXX, qui présentait deux GPU sur une seule carte, une conception sur laquelle ATI (et AMD) s’appuieraient à l’avenir. Les attentes du Fury MAXX de 64 Mo étaient vertigineuses Malheureusement, le prix et le support du système d’exploitation de la carte ont limité son succès

Bien qu’ATI n’ait jamais réussi à régir les critères de référence, ses offres étaient des performances moyennes avec des prix attractifs La Radeon DDR avec sa mémoire plus rapide, lancée en août 2000, montre à quel point ATI était engagée sur le marché des cartes graphiques des joueurs

Avec 64 Mo de mémoire et un nombre élevé de transistors, la Radeon DDR a implémenté de nouvelles fonctionnalités telles que la cartographie des chocs environnementaux, en plus de la toute nouvelle prise en charge de DirectX 8 Grâce à ses performances couleur 32 bits et à sa prise en charge des entrées et sorties vidéo, la Radeon DDR a été un moment fort de l’histoire d’ATI

En 2002, ATI s’était bâti une bonne réputation en proposant des cartes graphiques avec de nombreuses fonctionnalités, même si elles ne fournissaient pas toujours le rendu 3D le plus rapide. Les choses ont changé lorsque ATI a acquis ArtX, les gens qui ont conçu les puces graphiques de la Nintendo 64 et de la Nintendo GameCube En conséquence, la Radeon de troisième génération était un monstre à presque tous les égards

C’était la première carte à prendre en charge DirectX 9, y compris les modèles de shader, de vertex et de pixel 20 De plus, son package GPU flip-chip, a permis à la carte de fonctionner plus froid et avec des vitesses d’horloge plus élevées Il bat le haut de gamme Nvidia GeForce 4 Ti 4600 en performances 3D, même en activant des fonctionnalités exigeantes telles que l’anti-crénelage et le filtrage anisotrope Cette génération de cartes graphiques n’était pas seulement populaire auprès des passionnés de poche, car certains modèles de milieu de gamme Radeon 9500 pouvaient être transformés en 9700 avec quelques ajustements, augmentant ainsi la valeur des produits ATI. Cette puce avait des jambes et a géré des fréquences d’images élevées dans les jeux pendant plusieurs années

Il est important d’évoquer Flipper, la technologie graphique derrière la Nintendo GameCube Conçu par ArtX, qui a ensuite été acquis par ATI, le Flipper présentait quelques fonctionnalités intelligentes qui le maintenaient efficace et rentable Alors que la GameCube était moins chère et plus petite que les autres consoles du marché, elle offrait une qualité graphique similaire et même des effets impressionnants, notamment la peinture dans Super Mario Sunshine et l’eau dans WaveRunner

Le GameCube et le Flipper sont une brève note par rapport à la Nintendo Wii et à son GPU hollywoodien qui a également été conçu par ATI à l’époque de son acquisition par AMD Alors que la technologie était seulement 50% plus rapide que Flipper dans la GameCube, le succès commercial de la Wii a été une énorme victoire pour AMD, car il s’est avéré des ventes massives année après année.

Avec plus de 100 millions de Wiis vendues, AMD et ATI n’étaient pas seulement sur le marché des PC, mais aussi des consoles, ce qui a ouvert un tout nouveau segment pour l’entreprise La technologie graphique d’AMD en a fait la Wii U (tout aussi réussie), la Xbox 360, la Xbox One, la PlayStation 4, la Xbox Series X / S et la PlayStation 5

Après l’acquisition d’ATI, la prochaine étape logique était de combiner leur technologie Surnommées l’unité de traitement accéléré ou APU, ces puces pourraient connaître du succès sur des marchés au-delà du joueur PC traditionnel, comme dans les solutions embarquées basse consommation et les puces mobiles ou les HTPC et consoles sensibles à la taille.

Les premiers APU AMD, commercialisés sous le nom de Fusion, sont arrivés en 2011 en tant que plate-forme Brazos capable de mieux gérer les processeurs Intel Atom et les GPU Nvidia Ion avec une seule puce Du côté des ordinateurs de bureau, l’APU de la série A8 a montré qu’AMD pouvait combiner de fortes performances du processeur avec un rendu 3D qui pourrait embarrasser les graphiques intégrés Intel Cela signifiait qu’AMD pouvait fournir une solution unique et complète pour de nombreux marchés

Avec le lancement des ATI Radeon HD 4850 et 4870, la société a impressionné les joueurs avec des produits qui pourraient suivre les puces phares de Nvidia, mais à des prix inférieurs. Même lorsque Nvidia a sorti ses GTX 260 et GTX 280, les cartes Radeon semblaient être les meilleurs choix car elles étaient plus abordables, tout en restant dans les mêmes proportions en termes de performances.

La HD 4870 a également été parmi les premières cartes à utiliser GDDR5, battant Nvidia au punch de plus d’un an Quand ATI avait besoin d’une autre amélioration des benchmarks, le HD 4870 X2 est arrivé pour mettre les vis à la concurrence

Le couronnement d’ATI à la fin des années 2000 était peut-être la Radeon HD 5970, une carte qui dominait tout avant (et après sa sortie grâce à certains problèmes TSMC qui ont ralenti le processus 40 nm de Nvidia) Il contient une quantité incroyable de processeurs de flux (3200!), Une horloge de base de 725 MHz et deux banques de 1 Go de GDDR5

Avons-nous mentionné qu’il s’agissait d’une configuration à double GPU? Un autre ajout important à cette carte était Eyefinity, les contrôleurs d’affichage sur die d’ATI qui permettaient six affichages actifs simultanés. Ces cartes étaient très recherchées et de nombreux passionnés étaient déçus par l’offre limitée

Le premier PCI-Express 30 Card, sans parler du premier produit utilisant l’architecture Graphics Core Next (GCN), était la Radeon HD 7970 phare Les os GCN signifiaient que la carte était une solide unité de traitement graphique à usage général (GPGPU) et pouvait également bien fonctionner en matière de jeu. Un rafraîchissement rapide du 7970 était l’édition GHz, qui a augmenté la fréquence d’horloge à 1000 MHz et comportait une fonction de suralimentation qui a fait passer l’horloge à 1050 MHz, une fonctionnalité que nous voyons encore sur les cartes AMD aujourd’hui.

L’architecture GCN utilisée sur cette carte a jeté les bases de plusieurs produits importants à venir, notamment le R9 290X, le R9 Fury X, les cartes basées sur Polaris comme le RX 480 et la série RX Vega

Des fonctionnalités telles que Freesync à taux de rafraîchissement variable ont fait leurs débuts sur les produits GCN de troisième génération, tandis que les modèles R9 Fury X et Vega étaient dotés d’une mémoire haute performance à bande passante élevée, ce qui les a aidés à attirer les utilisateurs professionnels plutôt que les joueurs.

La Radeon RX 5700 était équipée du GDDR6 et utilisait un processus de fabrication de 7 nm Ces deux aspects ont contribué à améliorer les performances et la tarification Mieux décrit comme un produit de milieu de gamme avec moins de processeurs de flux que les cartes Vega précédentes, le 5700 XT basé sur RDNA / Navi a été en mesure de suivre la carte phare de la génération précédente (Radeon VII) dans le jeu à un prix plus abordable.

Le RX 5700 a été suivi par les séries RX 6800 et 6900 XT, qui ont contribué à remettre AMD au sommet du classement de référence du jeu. La technologie derrière ces cartes est également utilisée dans la dernière génération de consoles de jeu, la PlayStation 5 et la Xbox Series S et X montrant qu’AMD a ce qu’il faut pour offrir aux joueurs, quelle que soit la plate-forme.

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