Monster Hunter Rise cherche à améliorer Monster Hunter World en rationalisant et en renforçant votre kit pour une action homme contre monstre maximisée

Capcom a établi Monster Hunter en tant que série d’action-RPG axée sur le combat de boss qui vous confronte à des bêtes géantes Chaque entrée de série s’appuie sur la dernière, et compte tenu du succès de Monster Hunter: World, il n’est pas surprenant que le prochain Monster Hunter Rise utilise World comme modèle Il y a plus à Rise que ce que vous voyez; le jeu contient des systèmes fascinants qui améliorent considérablement le combat, ainsi qu’une rationalisation intelligente qui élimine une grande partie de l’excès de graisse transmis par les anciens jeux Monster Hunter Le résultat final est un 59 $99, titre Monster Hunter exclusif à Nintendo Switch qui élargit vos options de combat sans surcharger les commandes

Le changement le plus notable et le plus percutant de Monster Hunter Rise concerne les Wirebugs Ces insectes pratiques expulsent une soie surnaturellement forte lorsqu’ils sont jetés, vous permettant de vous balancer du fil comme Spider-Man, de vous propulser vers l’avant sur de grandes distances ou de vous hisser à de plus grandes hauteurs Rise a une quantité fantastique de verticalité par rapport aux précédents jeux Monster Hunter, et les Wirebugs vous permettent de grimper, de courir sur un mur et de faire du parkour sur des points de repère montagneux

En combat, vous pouvez comparer les Wirebugs au grappin ou à la griffe d’embrayage introduits dans Monster Hunter: World et son extension Iceborne, respectivement, mais avec des fonctionnalités considérablement étendues La série contenait toujours de nombreux types d’armes et styles de jeu, mais trop souvent votre vitesse de déplacement était liée à votre arme. Plus maintenant

Avec Wirebugs, vous pouvez vous précipiter, sauter et sauter à votre guise, car ils donnent à chaque classe un degré de mobilité qui est facilement comparable à l’Insect Glaive, le type d’arme à sauts lourds introduit dans Monster Hunter 4 Cela ouvre des options offensives impressionnantes Désormais, vous pouvez effectuer des attaques sautantes avec des armes volumineuses, telles que le marteau ou l’espadon, à pratiquement tout moment, sans avoir besoin de sauter d’un rebord ou d’une pente. Mieux encore, vous n’avez pas besoin de rengainer votre arme pour utiliser les capacités de Wirebug comme vous l’avez fait pour la griffe d’embrayage, ce qui est une amélioration significative qui rend la mécanique radicalement plus accessible.

En plus de la mobilité, chaque arme Rise incorpore des Wirebugs dans leur répertoire d’attaque Ces nouvelles compétences, appelées Attaques de Silkbind, sont des capacités uniques pour chaque type d’arme qui accentuent ce que cette arme peut faire. Par exemple, l’une des compétences Silkbind de Charge Blade renforce la défense du bouclier en l’attachant au sol, ce qui vous donne un point de garde facile et à la volée pour dévier les attaques. Si ce bouclier lié à la soie bloque avec succès une attaque, les fioles de l’arme sont instantanément rechargées, vous donnant un accès immédiat à l’une de vos attaques les plus puissantes.

Les Wirebugs améliorent également le système de montage de Monster Hunter en élargissant ce que vous pouvez faire lorsque vous faites du stop sur une malheureuse bête Dans les jeux précédents, des attaques sautantes successives affaiblissaient un monstre, le laissant éventuellement sujet à une attaque montée. Après l’invite d’un bouton, vous pouvez sauter sur le dos du monstre assommé et écraser les attaques de base pour épuiser son endurance et le forcer dans un long état de renversement.

Dans Rise, un nouveau système appelé Wyvern Riding remplace le mécanicien de montage Les attaques Silkbind affaiblissent le monstre de la même manière que vos attaques par sauts dans les jeux précédents, mais une fois que vous êtes invité à monter, le système dévie considérablement. Vos Wirebugs lient les membres de la bête à votre chasseur, vous donnant la possibilité de marionnettier les mouvements de votre monstre pendant environ une minute

Vous pouvez, bien sûr, écraser la bête contre les murs pour l’étourdir comme l’étourdissement Clutch Claw dans Iceborne, mais vous pouvez également utiliser le système pour forcer votre monstre à combattre n’importe quoi d’autre sur le terrain, y compris d’autres monstres, bien qu’avec un ensemble limité de mouvements Vous avez une attaque de base, une attaque lourde, une capacité d’évitement et une charge précipitée, et beaucoup d’entre eux peuvent également être modifiés avec des entrées directionnelles. Rise intègre le système Monster Hunter: World’s Turf War, de sorte que les monstres rivaux s’attaquent les uns les autres lorsqu’ils empiètent sur le territoire de l’autre

Le seul défaut que je trouve avec le système est que je n’aime pas maintenir le bouton R enfoncé pour déplacer le monstre – un petit pinaillage Pour faire bouger votre bête, le bouton R doit être maintenu avant de pouvoir déplacer le monstre avec le joystick gauche C’est un schéma de contrôle maladroit, et même si je m’y suis habitué assez rapidement, je préférerais de loin ne pas tenir R du tout

Monster Hunter World a rationalisé bon nombre des systèmes les plus fastidieux de la série pour les rendre plus rapides et plus faciles, et Monster Hunter Rise conserve bon nombre de ces améliorations de qualité de vie et réduit encore plus la graisse Cela vous laisse avec un package serré et de combat de boss qui vous laisse très peu de temps pour vous plonger dans l’action

Comme dans World, Rise ne vous oblige pas à utiliser des objets spécialisés, tels que des pioches et des filets, pour collecter du minerai, des insectes et d’autres objets En conséquence, vous pouvez approcher la ressource que vous souhaitez et la récupérer sans outils Les monstres sont affichés sur la carte à partir du décalage, il n’est donc pas nécessaire de suivre ou de scoutflies pour découvrir leur emplacement

En fait, Rise rationalise les environnements pour les faire ressembler davantage à de vastes arènes qu’à des habitats pseudo-réalistes trouvés dans World Les zones sont toujours solides, interconnectées et transparentes, mais les chemins sont des étendues nettement plus larges et ouvertes qui donnent à la carte une sensation classique de Monster Hunter, sans les rebondissements déroutants du monde.

Cependant, simplifié ne veut pas dire abasourdi Rise regorge de bizarreries à collectionner, tout comme les anciens jeux Monster Hunter, mais ceux-ci sont faciles à récupérer lorsque vous parcourez le niveau. Dans le même temps, la vie endémique semble beaucoup plus percutante et utile que dans les jeux précédents, en raison de la façon dont Rise les intègre dans le gameplay.

La flore et la faune de Rise servent de bonus de type arcade, plutôt que de matériaux ou de ressources que vous utilisez pour fabriquer à la base, ou de cosmétiques pour décorer votre maison Cela donne à ces bestioles une nouvelle valeur dynamique que les jeux précédents n’ont abordé que

Les Spiribirds aux couleurs vives améliorent les statistiques de votre chasseur pendant une mission, améliorant ainsi votre attaque, votre défense, votre santé et votre endurance Les bousiers élémentaires peuvent être empochés et jetés au besoin pour affliger un monstre avec des débilitations élémentaires uniques pendant une minute ou deux Le scarabée de feu fait des dégâts avec le temps, tandis que le scarabée aquatique affaiblit un peu l’armure d’un monstre Les crapauds du monde reviennent, mais comme vous pouvez maintenant les transporter et les déposer manuellement, leurs effets toxiques sont d’autant plus utiles Il est très amusant de collecter et d’expérimenter la faune que vous trouvez sur la carte

Vous pouvez vous associer à votre compagnon félin classique, appelé Palico, ainsi qu’à un nouveau compagnon canin appelé Palamute Les deux combattent à vos côtés et vous soutiennent au combat, mais chacun a également un but distinct Votre Palico vous soutient avec des améliorations et des soins, tandis que votre Palamute agit comme une monture pour un mouvement terrestre rapide Contrairement aux montures du monde, votre Palamute peut être contrôlé manuellement, vous permettant de parcourir la carte pour explorer et récupérer des objets comme bon vous semble Certes, ce n’est pas un changement radical par rapport à ce que World a déjà établi, mais le contrôle manuel 1: 1 et la facilité d’utilisation sont les bienvenus

Visuellement, Monster Hunter Rise n’est pas à égalité avec World, mais il a une esthétique graphique similaire, qui présente une touche japonaise La Nintendo Switch est étonnamment capable de gérer les visuels Rise s’affiche à environ 720p environ une fois ancré, se déplaçant à 30 images par seconde assez solides 60fps aurait été bien, mais un 30fps stable est un bon compromis compte tenu des améliorations visuelles par rapport au dernier titre Monster Hunter de Switch, Generations Ultimate (un portage amélioré du titre 3DS)

Rise contient plus d’effets de coup et d’éclaboussures de sang que World, ce qui rend le combat plus flashy Malheureusement, cela a également pour effet néfaste d’obscurcir l’action lorsque trop d’attaques se déclenchent à la fois. Une option pour atténuer ces effets serait la bienvenue

Monster Hunter Rise s’annonce comme un ajout de série fantastique qui combine les éléments simplifiés de Monster Hunter: Worlds avec le vaste système de capacités de Monster Hunter Generations J’ai quelques petits détails: je n’aime pas les effets de frappe trop flashy qui peuvent obscurcir votre vision, en particulier en mode multijoueur avec plusieurs joueurs attaquant à la fois De plus, maintenir le bouton R pour déplacer votre monstre pendant Wyvern Riding est inutilement maladroit Néanmoins, Rise contient d’excellentes améliorations et modifications de la formule Monster Hunter, des révisions mécaniques qui font du jeu l’un des titres les plus attendus de mars 2021.

Monster Hunter Rise cherche à améliorer Monster Hunter World en rationalisant et en renforçant votre équipement pour une action homme contre monstre maximisée

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Monster Hunter, Nintendo Switch, Capcom, Monster Hunter: World

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Source: https://www.pcmag.com/reviews/monster-hunter-rise-for-nintendo-switch

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