Plateforme d’événements de jeux vidéo en ligne, Smashgg, a annoncé avoir conclu un accord d’acquisition avec Microsoft La société, enracinée dans des outils pour héberger et soutenir des événements e-sport, chercherait à rejoindre Redmond pour une somme non divulguée, renforçant ainsi sa présence dans les jeux aux côtés de la marque Xbox. Fracassergg a annoncé l’accord via son site officiel Nous avons contacté Microsoft pour confirmation, bien qu’il n’ait pas immédiatement répondu aux demandes de commentaires

Basée à San Francisco, Smashgg a commencé ses activités en 2015 en tant que plate-forme pour les événements e-sport autour de Super Smash Bros de Nintendo série de combat Ses services se sont depuis étendus à d’autres titres, bien que son nom et sa présence restent étroitement liés au genre de combat. Sa suite d’outils offre une assistance aux organisateurs locaux et professionnels, en gérant la gestion, les paiements et les analyses via une plate-forme tout compris

“Depuis nos débuts en 2015, notre objectif est de créer des scènes d’e-sport actives autour des jeux auxquels les gens aiment jouer,” Smashgg a dit dans un communiqué «Aujourd’hui, nous sommes ravis de franchir la prochaine étape de ce voyage en rejoignant Microsoft pour aider à renforcer nos relations existantes et explorer de nouvelles opportunités. Fracassergg continuera d’être une plate-forme e-sport en libre-service disponible pour les organisateurs de tournois de toutes les communautés de jeu Si vous avez des questions sur les tournois existants, veuillez contacter hello @ smashgg”

C’est une acquisition inattendue pour Microsoft, avec Smashgg le plus connu parmi Super Smash Bros communautés, même jusqu’à son identité de marque Mais avec une expansion régulière sur une demi-décennie, l’acquisition signale une diversification supplémentaire de ses services, mettant l’accent sur la disponibilité dans “toutes les communautés de jeux.”Il accompagne également ses efforts sous la marque Xbox, y compris une plate-forme s’étendant bien au-delà des consoles Xbox, avec une audience PC et mobile croissante à la fin de 2020.

Mais pour smashgg c’est une progression naturelle, la société suggérant précédemment que la pandémie COVID-19 en cours avait eu un impact sur ses résultats Il a déclaré que “de nombreuses conversations” étaient en cours pour maintenir la croissance au milieu des rumeurs de fermeture, y compris “des discussions sur l’acquisition ou la combinaison avec des services«Il semble que Microsoft était ce partenaire idéal, susceptible de mettre la plate-forme sous les projecteurs aux côtés de son portefeuille de jeux plus large.

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