Bienvenue dans le dernier épisode de notre nouvelle colonne, Memory Pak, où nous allons approfondir certains des moments les plus mémorables du jeu – bons et mauvais Nous espérons que vous avez des mouchoirs prêts parce que celui-ci va être un peu pleureur

Les gens jouent aux jeux Harvest Moon pour leur gameplay paisible et répétitif, dans lequel les saisons tournent, les récoltes poussent et les citadins restent toujours les mêmes Personne ne joue à Harvest Moon pour se retrouver face à face avec la mort – mais parfois, une cuillerée de médicament aide le sucre à descendre

Je suis amoureux de Harvest Moon depuis que j’ai joué à A Wonderful Life sur la GameCube Pour le dire en des termes que les non-fans de Harvest-Moon comprendraient, c’est comme moi en train de dire que Majora’s Mask est mon Zelda préféré (ce qu’il est): c’est le seul jeu de la série qui fait vraiment les choses différemment.

La plupart de ces simulateurs de vie de ferme pastorale se concentrent sur les cultures et le mariage, et tout le reste se concentre simplement sur ces deux objectifs. Gagnez de l’argent pour acheter des choses pour faire plus de récoltes à donner à votre petite amie pour qu’elle vous épouse Si seulement la vraie vie était aussi simple, hein?

J’ai épousé Celia dans ma partie (que j’ai partagée avec mon petit frère) Aucune offense pour les fans de Celia, mais Celia est l’option la plus ennuyeuse des trois célibataires: Celia, Muffy et Nami Nami est le garçon manqué impertinent de la ville avec un cœur en or; Muffy est une blonde pétillante et séduisante qui aide à gérer le bar Celia est l’équivalent d’un toast sous-fait Vous ne devriez jamais faire confiance à une femme qui tombe amoureuse de vous simplement parce que vous lui donnez un œuf par jour

Mais ce n’est pas le but de cette chronique de Memory Pak, donc assez sur mes regrets de mariage Une fois que vous avez épousé quelqu’un dans Une vie merveilleuse, le jeu vous fait passer au chapitre deux, dans lequel vous avez déjà un enfant, et il est déjà un tout-petit Mais le jeu tue également Nina, la femme âgée de Galen, dans une tournure inattendue qui laisse le pauvre Galen encore plus reclus et grincheux qu’il ne l’était auparavant.

(Harvest Moon: A Wonderful Life n’est cependant pas le premier jeu de la série à faire face à la mort Cet honneur revient à Ellen dans Harvest Moon 64, la femme de 72 ans qui mourra devant vous si vous lui parlez au mauvais moment 72 n’est même pas si vieux, Natsume)

Je devais avoir environ douze ans quand j’ai joué à A Wonderful Life – assez vieux pour savoir ce qu’était la mort, mais assez jeune pour ne jamais en avoir été témoin, ni même en avoir été proche Mes grands-parents étaient tous encore vivants, et l’idée qu’un jour serait le jour où je ne pourrais plus jamais les revoir était impossible à penser Même maintenant, après la perte de ma grand-mère et de mon grand-père ces dernières années, il est difficile de se souvenir qu’une personne si pleine de vie n’existe plus.

Bien sûr, je connaissais à peine Nina Elle meurt après la première année du jeu, et c’est un événement inattendu – la plupart des gens passeraient probablement cette première année à cultiver, à acheter des vaches et à essayer de beurrer l’une des jeunes filles éligibles. Peut-être avez-vous visité Nina et Galen dans leur petite maison de temps en temps pour donner une fleur à Nina ou à Galen un poisson, mais au moment où Nina meurt, il est beaucoup trop tard pour se lier d’amitié avec l’un ou l’autre. Galen se retire de la société et déménage dans une petite hutte sur la colline, avec la tombe de Nina à proximité

Dans la vie, cependant, Nina était la personne la plus facile de la vallée de Forget-Me-Not à se lier d’amitié Les relations de Harvest Moon sont liées aux cadeaux, et la plupart des villageois préfèrent des cadeaux très spécifiques Nina aimait presque tout: les fleurs, les cultures, le lait, les œufs et le poisson étaient tous des objets qui la rendraient plus comme vous Bien sûr, elle n’aimait pas qu’on lui donne de l’herbe, mais qui l’aime? Sa nature décontractée et sa générosité amicale en ont fait un personnage extrêmement aimable

Ce qui, bien sûr, est exactement ce que les écrivains voulaient Si Galen, le vieil homme hostile et grincheux était mort, qui le pleurerait? Il est piquant et aigre, contrairement à sa douce et douce femme Finalement, si vous visitez sa tombe après avoir lié d’amitié avec son veuf, vous pouvez la polir – et son fantôme sortira pour vous remercier. Même dans la mort, Nina est une chérie

Finalement, si vous jouez à A Wonderful Life assez longtemps, votre joueur et sa famille vieilliront également Le jeu se termine avec la mort du fermier auquel vous jouez depuis 30 ans dans le jeu, qui passe les rênes à son fils La plupart des jeux Harvest Moon et Story of Seasons vous permettent de jouer pour toujours, et personne ne vieillit jamais, et rien ne change jamais (sauf le mariage et les enfants, qui pour la plupart ne grandissent pas non plus) Pour la première fois, A Wonderful Life vous a expulsé – ce que la plupart des jeux ne font jamais D’une certaine manière, cela le rendait parfaitement doux-amer N’est-il pas préférable de toujours quitter la fête tôt?

Je ne peux pas dire que la mort de Nina, ou même la mienne (dans A Wonderful Life, c’est-à-dire) m’a fait affronter correctement la mort Pour une raison quelconque, ma première crise existentielle a eu lieu le soir du Nouvel An, en 1998 – dont je me souviens surtout à cause du timing étrange, et aussi parce que j’étais au lit à 23 heures pendant que mes parents, tantes, oncles et cousins ​​plus âgés célébraient bruyamment en bas. – donc au moment où Nina a donné un coup de pied dans le seau, j’étais déjà bien conscient que tout le monde que je connaissais, y compris moi-même, ne durerait pas éternellement

Mais les jeux ont toujours été un refuge contre tout cela La mort n’est jamais qu’un léger inconvénient, rapidement corrigé par des états de sauvegarde et ressuscite Ce n’est jamais réel Ce n’est jamais éternel Eh bien, sauf pour Fable II qui me fait choisir entre la vie de mon chien et celle de mon petit ami Les gens reviennent toujours et restent avec toi Il est difficile d’accepter la mortalité dans la vie Il m’est difficile de vraiment comprendre le concept selon lequel je ne reverrai plus jamais mes grands-parents – dans mon esprit, ils seront toujours juste hors de vue Mais la vie change, et le monde évolue, et certaines personnes sont laissées pour compte Ça ne veut pas dire qu’ils n’étaient jamais là, et ça ne veut pas dire qu’on les oubliera

Nina n’était qu’un groupe de polygones sur un écran, mais sa marque sur le monde de Harvest Moon: A Wonderful Life est la marque que nous laisserons tous sur ce monde un jour – et je pense que j’aimerais à retenir comme le genre de personne qui remplit l’endroit de lumière du soleil et sourit même les jours de pluie, tout comme elle

Anciennement du magazine officiel Nintendo, GameSpot et Xbox UK, vous pouvez désormais trouver les écrits de Kate partout sur Internet. Elle a déménagé au Canada il y a quelques années, mais obtient du thé importé d’Angleterre, car elle a de bonnes priorités

C’est un jeu fantastique et qui a cloué le sentiment doux-amer que Harvest Moon évoque souvent Les morts d’animaux dans DS m’ont totalement touché aussi, même si j’ai dû les faire pour épouser la princesse sorcière

Article vraiment sympa Je ne me souviens pas avoir jamais fait face à cela en jouant à un jeu vidéo, mais cette partie de Pokémon Mystery Dungeon lorsque votre personnage disparaît et que vous voyez des cinématiques de votre ami essayant de faire face est quelque chose qui m’a frappé en tant qu’enfant.

A Wonderful Life est honnêtement la dernière fois que j’ai vraiment aimé un jeu Harvest Moon C’était un tel changement par rapport aux jeux précédents de la série et ces graphismes à l’époque étaient incroyables Et puis ils sont revenus aux graphismes “ meh ” et ont perdu beaucoup d’aspects uniques d’AWL et je ne pouvais tout simplement plus profiter de la série.

AWL était la première fois que je pleurais pendant un jeu de bokumono J’ai tendance à les jouer jusqu’à ce que je m’ennuie, puis j’attends avec impatience le suivant, mais celui-ci est resté avec moi jusqu’à la fin

Je me sentais honnêtement lié à ces polygones et c’est toujours le bokumono que je veux le plus refaire (Ajouter plus de dialogue, donner une année supplémentaire pour le mariage, ajouter / fusionner Awl: mignon et poinçon ensemble et permettre le mariage et l’adoption du même sexe)

C’est le jeu que je me sens si bien ou mal, j’ai fait tout ce que je voulais faire C’est le seul jeu que j’ai senti que mon temps passé était productif et pas seulement le temps que je passais à jouer C’est le seul jeu où un personnage me manque encore profondément Rendez-vous de l’autre côté, Nami

Heureux d’avoir joué à Friends of Mineral Town à la place, le plus bouleversant dans ce jeu a été lorsque le bûcheron a refusé de faire plus de travail

Même enfant, je ne voulais pas jouer au-delà d’élever votre enfant à un enfant en bas âge Il n’y a rien à faire dans le jeu une fois que vous avez acheté la salle de traite en gros

Ah oui Granny Ellen, et la raison pour laquelle je ne parle pas à des personnes âgées étrangement silencieuses maintenant

Merci pour une autre histoire amusante de Harvest Moon, Kate Mais je ne suis pas d’accord: Celia est ma femme préférée de Harvest Moon de tous les temps!

@Ryu_Niiyama Nami a un arc merveilleux à la fois dans AWL et DS C’est l’une de mes célibataires préférées de la série aux côtés de Reina et Nori de Tale of Two Towns

@Ryu_Niiyama Pas gêné d’admettre que j’ai pleuré aussi Un chef-d’œuvre d’un jeu, des imperfections et tout

@Burning_Spear J’ai beaucoup joué à ce jeu quand j’ai eu ma 3DS C’est dommage que nous n’ayons jamais eu l’édition étendue en Occident!

Encore un excellent article, le jeu est tellement stratifié Je vais maintenant donner à stardew une autre chance après le retéléchargement Je ne vais pas me précipiter et voir ce que je ressens Xx

Ces anciens jeux de Harvest Moon évoquaient toujours une énergie différente, je me souviens avoir couru en ville la nuit et avoir toujours un sentiment étrange comme si quelque chose pouvait arriver

La mort est également temporaire! Ce n’est pas éternel La pensée ecery, la situation, l’état est temporaire Aussi, je pleurerais Galen Le fait qu’il ait passé ses journées à être malheureux est une circonstance malheureuse, je veux dire s’il était réel Vraiment, la vie est une expérience de conscience et il est préférable de profiter de la balade sous la forme unique actuelle que vous avez adoptée. Eh bien, c’est ce que je sais être vrai, mais la plupart des gens oublient ces choses tristement Si vous lisez ceci, j’espère que vous passez un week-end fantastique et n’oubliez pas de prendre du temps pour vous! <3

@nessisonett J’ai fini par sauter la version DS car à ce moment-là, j’en avais marre des manigances de la double édition De plus, la DS avait beaucoup trop de jeux bokumono J’envisage de le récupérer pour la cérémonie du «meilleur ami» Nami me manque

C’était mon premier et dernier jeu Harvest Moon Je l’ai toujours sur mon GameCube et j’ai téléchargé la version PS4 Cela me rappelle vraiment un moment très précis avec mon ex Nous jouions au jeu à mort et nous nous envoyions même un message lorsque l’un de nous progressait dans le jeu pendant que l’autre était au travail Je ne suis pas sûr de pouvoir y revenir à cause de tous les souvenirs de la vie réelle associés

J’ai toujours aimé AWL J’aimerais qu’ils fassent plus de jeux comme celui-ci Faites-en une série dérivée s’ils doivent Il avait ses défauts mais cela peut être corrigé Il y avait un peu de complexité dans le jeu Il a le sentiment d’être plus profond que la plupart des autres jeux de la série

Quel excellent article Ce jeu a une place spéciale dans mon cœur Je me souviens très bien de l’exploitation minière et de la pêche et de m’occuper de mes animaux adorables jusqu’à ce que je vieillisse et meure Cela m’a choqué que le jeu se soit terminé et que je ne puisse pas continuer à jouer J’ai eu une sensation de malaise dans l’estomac mais j’ai finalement regardé le jeu avec beaucoup de tendresse

À part Nina, aucun des personnages âgés ne meurt avant le fermier qui était vraisemblablement dans la vingtaine au début du jeu.

“Memory Pak” – quelle bonne idée pour une colonne de jeux! Je n’ai pas joué un seul match de Bokujou, mais j’ai quand même beaucoup apprécié l’article Nous aimons tous les jeux ici, et nous subissons tous certainement des pertes au fil des ans.

Je pense que la première mort dans un jeu vidéo qui m’a ému était Nei dans Phantasy Star II sur Genesis / MD C’était probablement à peu près au même moment où j’ai vu Claudia pleurer pour Roy Fokker dans l’émission de télévision Robotech (version américaine de l’anime Macross) C’est comme si les médias mûrissaient comme moi, donc pas étonnant que j’apprécie toujours les jeux et les dessins animés jusque dans la quarantaine.

Il y a beaucoup de sagesse dans cette série de jeux Sauvez la patrie, défilé d’animaux, conte de deux villes Éléments d’histoire profonde en cours Stardew Valley fait un excellent travail pour raconter les problèmes de la vie moderne Peut-être un peu sombre parfois, j’aime bien

@Eel Je pensais à la prochaine Story of Seasons, j’aimerais voir que les personnages peuvent vieillir, grandir, devenir plus âgés et vraiment décéder correctement Pour l’améliorer, j’aimerais voir l’histoire divisée en 3 époques différentes: passé, présent et futur

Dans le passé, vous avez joué en tant que fermier qui sera grand-père / grand-mère dans le futur Le cadre sur le passé est comme l’ère agricole à l’ancienne, même les bâtiments, la mode et la technologie comme à l’époque des années 1970

Le présent est comme l’ère moderne des années 2000 et ici, votre agriculteur fera grandir son enfant pour devenir un jeune agriculteur adulte et vous êtes devenu leur parent Vous prenez le contrôle de leur enfant en tant que fermier et votre fermier devient PNJ et ils peuvent parler et avoir une opinion au lieu de hocher la tête ou de secouer la tête À cette époque, certains peuples sont vieillissants, décédés ou nouvellement ajoutés (nés en tant qu’enfants, nouveaux villageois déménagés) Les rivaux se marieront, auront leur enfant et deviendront de jeunes célibataires / célibataires Votre enfant peut se marier avec des enfants rivaux qui ont déjà grandi

L’avenir prend place dans l’ère des années 2030 où votre agriculteur devient grand-parent, votre enfant a grandi, est devenu parent et vous prenez le contrôle des petits-enfants en tant que prochain agriculteur Tous les jeunes célibataires / célibataires d’enfants rivaux deviennent parents et ont leurs petits-enfants aussi comme nouveaux célibataires / célibataires à l’ère du futur Dans cette ère du futur, vous dirigerez la ferme avec des outils agricoles de très haute technologie, une ville futuriste, des véhicules futuristes, de nouveaux problèmes, etc.

Si cette idée se réalise, mieux vaut la créer dans le style de la trilogie pour que le premier jeu soit l’ère du passé, le 2e jeu soit l’ère du présent et le 3e jeu soit le futur. Les trois jeux sont à l’intérieur d’une cartouche et pour débloquer le 2ème jeu, vous devez vous marier et avoir un enfant, faire en sorte que tous les rivaux aient leurs enfants et fassent une quête pour passer le flambeau de vous à votre enfant pour devenir le prochain fermier. Mêmes exigences également pour débloquer le 3ème jeu à partir du 2ème match Ce sera un gameplay très long pour terminer toute la trilogie Que pensez-vous?

Vidéo: Des YouTubers au Japon ont montré l’histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town avant le lancement

Story of Seasons, Harvest Moon: Une vie merveilleuse

Actualités – GB – Memory Pak: When Harvest Moon m’a appris la mort
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Memory Pak: When Harvest Moon Taught Me À propos de la mort

Source: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/memory_pak_when_harvest_moon_taught_me_about_death

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