(Pocket-lint) – Quand BioWare a décidé de regarder la trilogie originale de Mass Effect pour voir si elle pouvait être rééditée pour les jeux modernes machines, il a décidé très tôt que le refaire complètement ne fonctionnerait pas

Il a été estimé que, comme un film classique ou un enregistrement vinyle, quelque chose serait perdu si la série était refaite à partir de zéro et / ou trop modifiée Ainsi, l’équipe a décidé de ranger et d’affiner l’expérience plutôt que de la réinventer Et, bien que cela puisse initialement choquer ceux qui salivent l’annonce de la fin de l’année dernière, cela a beaucoup de sens – comme nous l’avons découvert lors d’un récent événement de démonstration technologique.

Mass Effect: Legendary Edition s’annonce comme une lettre d’amour appropriée à la trilogie RPG Il rend hommage aux originaux, applique plus qu’une couche de peinture décente, mais sans rien changer qui a rendu les trois jeux si vénérés en premier lieu

Certains problèmes de longue date ont été résolus, les graphismes améliorés et améliorés, et tous les DLC ajoutés, mais il s’agit de Mass Effect 1-3 dans l’esprit et l’âme Nous approuvons chaleureusement

L’une des premières choses que vous rencontrerez dans l’édition légendaire est le hub – un lanceur à partir duquel vous pouvez démarrer n’importe lequel des jeux

Lorsque vous avez terminé l’un des jeux, vous retournerez au hub et pourrez commencer le suivant Comme avec les versions originales (principalement), la progression de l’histoire et du personnage sera mémorisée et utilisée dans le chapitre suivant, mais les jeux ne découlent pas simplement les uns des autres automatiquement Vous devez commencer chacun comme le dernier se termine Ils font tous partie de la même installation, cependant, vous n’avez donc pas à vous soucier de plusieurs fichiers – et tous les DLC (dont il y en a beaucoup) sont déjà intégrés à chaque sortie

La création de personnage a été unifiée entre les jeux, avec les options esthétiques améliorées apportées de ME3 aux autres jeux Le créateur original de Mass Effect était plutôt basique par rapport au dernier, donc cela a été rectifié avec plus de coiffures, de types de peau et de maquillage qu’auparavant. De plus, le look féminin emblématique de Shephard a été consolidé dans chaque jeu.

Le gameplay a également été peaufiné, en particulier dans ME1 Ceux qui se souviennent de l’original se rappelleront également que son système de combat est plutôt différent des jeux ultérieurs – c’est plus un RPG que les autres Cela reste, même si quelques améliorations ont été apportées

L’aide à la visée a été améliorée, par exemple, tandis que le HUD de combat et les barres de santé ont été davantage alignés sur Mass Effect 2 et 3.L’équilibre des armes a été égalisé et le véhicule Mako a été travaillé pour le rendre plus fluide

Les joueurs sur PC bénéficient également d’un bonus sous la forme de la prise en charge du contrôleur – quelque chose qui manque la première fois

Mais la chose la plus importante à changer est peut-être la fréquence d’images En plus d’une résolution 4K native (avec prise en charge de 21: 9 sur PC) et HDR, chacun des jeux fonctionne désormais à 60 ips Cela affecte considérablement le gameplay, la réactivité du jeu en général étant susceptible d’être perceptible

Ceux qui ont un stockage SSD ou une console de nouvelle génération peuvent bien remarquer que les temps de chargement ont été améliorés – un bugbear du jeu original Les célèbres ascenseurs de la Citadelle – qui masquaient le chargement de la zone suivante – ont été considérablement réduits. Nous avons vu le même trajet se terminer en 10 à 15 secondes sur la dernière version du PC, par rapport à l’original qui a pris plus de 50 secondes Nous semblons nous rappeler que cela pourrait prendre encore plus de temps sur Xbox 360 Raccourcir cela de façon spectaculaire est quelque chose que nous voulions depuis des années

Les plus grands changements apportés à la trilogie sont visuels Bien que la décision ait été prise d’affiner plutôt que de refaire les graphiques – et de maintenir le développement dans Unreal Engine 3 plutôt que de le passer à UE4 – l’équipe artistique s’est rendue en ville sur les actifs existants.

Ils ont commencé par améliorer les textures originales dans la mesure du possible Fondamentalement, toutes les textures ont été extraites et réintroduites à une résolution beaucoup plus élevée Cela se traduit par beaucoup plus de détails dans les modèles de personnages et les arrière-plans

L’équipe ne s’est pas arrêtée là, car elle a ensuite amélioré manuellement presque toutes les scènes et tous les éléments L’éclairage volumétrique a été amélioré, ainsi que les ombres dynamiques La profondeur de champ a également été modifiée, ajoutant des effets bokeh pour le rendre plus cinématographique

D’autres effets ont été introduits, notamment les réflexions en temps réel, l’oculusion ambiante (dans Mass Effect 3 en particulier) et la diffusion de surface pour rendre les textures de la peau plus réalistes Essentiellement, tout en conservant l’aspect et la sensation d’origine de la série, chaque aspect a été retouché ou traité avec des aspects uniquement disponibles grâce à un matériel plus puissant

L’animation est restée en grande partie intacte C’est parce que, bien que les jeux comportent des animations shonky ici et là, les modifier dans une scène avait tendance à en gâcher une autre. Il est préférable d’avoir des mouvements faciaux ou de personnages étranges occasionnels que de tout nouveaux bugs, c’est sûr

Nous n’avons pas encore vu la sortie de la trilogie complète, juste quelques démos roulant sur un flux vidéo, mais bien que nous ayons été initialement surpris que BioWare ait décidé de ne pas les refaire complètement, nous respectons cette décision

Il aurait été intéressant de voir un nouveau berger brillant fonctionner sur le moteur Frostbite Engine, mais cela aurait pu nous éloigner de ce dont nous nous souvenons si tendrement

Au lieu de cela, nous obtiendrons la trilogie Mass Effect avec quelques-unes de ses fameuses verrues couvertes et gelées Et cela devrait nous suffire

Mass Effect: Legendary Edition sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et PC à partir du 14 mai 2021

Mass Effect, BioWare, Xbox One, Electronic Arts

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Source: https://www.pocket-lint.com/games/news/ea/155531-mass-effect-legendary-edition-remaster-explained-what-is-new

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