L’année écoulée a été une nuit interminable et noire avec une seule étoile brûlante et incandescente: les jeux vidéo Je veux dire, pouvez-vous imaginer ce que 2020 aurait été sans les jeux vidéo? Pour ma part, je ne peux pas Mieux encore, ce n’est pas comme si le calendrier des sorties annuelles était une période sèche non plus De la pointe à la queue, les coups n’arrêtaient pas de venir – vraiment, une grâce salvatrice Sans plus tarder, voici mes 10 meilleurs jeux de l’année, dans l’ordre du meilleur au moins-meilleur-mais-toujours-génial

Tout le monde connaît l’histoire derrière Hadès Une annonce surprise aux Game Awards 2018, avec une sortie Early Access sur Epic Games Store le soir même Accès anticipé sur Steam l’année suivante Un plein 10 sortie sur PC et Switch en septembre 2020, à quel point tout le monde avec un clavier ou un ensemble de Joy-Cons l’a dévoré Les Game Awards récompensent Hadès Polygon, IGN, Destructoid, USGamer et Rock Paper Shotgun l’ont nommé meilleur jeu de l’année Et maintenant, un mec de Kotaku le répertorie comme son numéro un personnel Oui, Hadès était, sans aucun doute, le meilleur jeu auquel j’ai joué en 2020

Hadès est tout simplement irrésistible C’est un roguelike, mais pas tout à fait comme tous les autres roguelikes Dans tant de jeux de cette nature, l’échec est l’échec Oups Prochaine exécution Hadès, cependant, vous donne toujours un autre morceau pour inaugurer vos efforts Sisyphe Les liens entre les personnages se développent à un rythme naturel L’histoire – le beau prince des enfers veut échapper au royaume oppressif de son père – continue, que vous gagniez ou perdiez Et, oui, à chaque course, vous améliorez constamment vos pouvoirs, vos armes et vos capacités Je suis hérissé à l’idée que les jeux créent une «dépendance» et je pense généralement que c’est à la presse des jeux d’éviter un langage aussi dur qui manque d’empathie Mais je me trompe en affirmant qu’Hadès n’est pas un jeu ridiculement convaincant, un jeu qui puise dans cette “Encore une course!” état d’esprit – peu importe l’heure tardive

Je suis depuis longtemps un acolyte de Supergiant Games, le développeur indépendant derrière Hades J’ai un tatouage de Transistor, le deuxième effort du studio Une affiche du personnage principal de ce jeu, Red, est accrochée dans mon salon Pyre fait partie de mes jeux multijoueurs les plus joués, et Bastion est, dans sa brillante brièveté, l’un de ces jeux de replay annuels. Inutile de dire que mes espoirs pour Hadès étaient exorbitants À tous égards, le jeu les a dépassés Vous pouvez voir l’ADN de l’œuvre de Supergiant dans chaque pixel d’Hadès: le combat hermétique de Bastion; le récit incessant et ramifié de Pyre; le bruit silencieux de l’espoir qui imprègne Transistor; l’art délicieux, l’écriture avisée, la musique, oh mon dieu, la musique Pour un fan des jeux de Supergiant, Hadès est un rêve devenu réalité

Hadès est peut-être l’un des jeux de l’année 2020 C’est un excellent roguelite, avec un incroyable…

Levez la main si vous étiez dans la mythologie grecque depuis votre plus jeune âge, peut-être le résultat de la lecture d’un livre pour enfants qui vivait sur toutes les étagères au XXe siècle (Vous savez: celui-ci) De nombreux jeux en 2020 incorporaient la mythologie grecque – y compris l’agréable Spiritfarer et les Immortals Fenyx Rising au nom douteux mais aussi agréables – mais aucun ne les a touchés avec autant de profondeur et d’humanité qu’Hadès Et ce n’était pas seulement focalisé au laser sur les dieux de l’Olympe que nous avons tous entendus un million de fois Dans Hadès, les légendes mortelles sont également secouées C’est un jeu dans lequel vous apprenez l’étendue du lien sans ambiguïté entre Achille et Patrocle Vous obtenez un épilogue fidèle dans l’histoire d’Orphée et d’Eurydice Asterius et ce crétin avec le fameux bateau sont traités dans une intrigue qui n’était pas canon il y a deux mille ans, mais qui devrait certainement être considérée comme une écriture aujourd’hui Avec Hades, Supergiant s’est imposé comme un digne intendant du mythème grec – un univers cinématographique dont je ne savais même pas que je voulais une série de suites avant septembre Mieux encore, Hadès a ravivé à lui seul un sentiment enfantin d’émerveillement et de joie et une curiosité sans bornes

Regardez: vous n’avez pas besoin d’être doué pour jouer à des jeux vidéo pour écrire à leur sujet Si quelque chose, je suis un joueur agressivement moyen (Voir: Ma tendance à maintenir environ 10 ratio kill-death dans le tireur après le tir après le tireur) Cela dit, je sais pertinemment que je suis bon à Hadès – pas tout à fait au niveau de Vorime ou Haelian ou de l’un des autres speedrunners de niveau olympien, bien sûr, mais assez habile pour tenir le mien En une manche, j’ai même battu le boss final sans perdre un seul point de vie Aucun jeu en 2020 – pas même ceux qui m’ont qualifié de super-héros littéral – ne m’a fait me sentir aussi puissant qu’Hadès. Pendant une année qui a conduit à plusieurs reprises et avec insistance le sentiment contraire à la maison, semaine après semaine après semaine, cette sensation était un cadeau

Ce n’est un secret pour personne que de nos jours, de nombreux grands jeux sont développés dans des conditions difficiles: de longues heures et un travail potentiel le week-end, obligatoire ou implicite, au nom de l’atteinte d’un objectif de publication. Hadès, cependant, a été développé dans des conditions apparemment opposées Chez Supergiant, e-mails envoyés après 17 h 00m un vendredi sont mal vus Les employés doivent prendre au moins 20 jours de congé chaque année Mais il y a aussi un soutien apparent pour les projets bonus, où, si un membre du personnel est passionné par une fonctionnalité, on lui donne l’espace, le temps et les ressources pour la poursuivre En créant Hades, Supergiant a donné la priorité au bien-être des employés Et pourtant, le jeu a continué à recevoir une série de distinctions, et s’est vendu comme des petits pains, pour démarrer C’est un bon exemple pour l’industrie, si vous me demandez Bien sûr, un tel modèle pourrait ne pas fonctionner pour un méga-développeur multinational, mais certaines de ces méthodes pourraient être adaptées pour améliorer les conditions des travailleurs dans une industrie connue pour l’épuisement professionnel et le roulement du personnel. Le succès indéniable d’Hadès envoie un message puissant à l’industrie

Hades n’est pas un jeu de créativité déclaré, du moins pas de la manière dont, disons, Dreams exclusif à PlayStation de Media Molecule est Cela ne signifie pas que les joueurs ne pourraient pas tester les limites de leur imagination, en concevant diverses constructions à la volée afin de terminer des courses entières avec divers paramètres. Certains joueurs ont même compris comment battre le jeu sans appuyer sur aucun bouton (Voilà pour ma mention «sans perte de HP»!) En septembre, les joueurs les plus rapides du jeu avaient pour objectif de battre le jeu entier en moins de huit minutes – un exploit époustouflant qui exigeait des joueurs Maintenant, le temps à battre est inférieur à six minutes Les courses de septembre étaient toutes construites autour d’une arme spécifique et d’un ensemble spécifique d’avantages Aujourd’hui, près du sommet du classement, vous pouvez voir différentes combinaisons Hadès a puisé dans un puits d’ingéniosité qui était tellement amusant à témoigner Jouer à Hadès était une explosion totale, mais regarder depuis les coulisses était tout aussi engageant

Spider-Man: Miles Morales, The Last of Us Part 2 et Final Fantasy VII Remake ont chacun présenté suffisamment de spectacle digne des plus vénérables mâts de tente PS4 Yakuza: Like a Dragon et Paper Mario: The Origami King sont des jeux de rôle solides qui n’ont pas hésité à tirer les cordes du cœur Ori and the Will of the Wisps et Ghostrunner ont apaisé toute faim de plates-formes à haut fil, tandis que la salle de jeux d’Astro servait de délicieux plats plus légers Othercide et Gears Tactics ont offert beaucoup de contrôle – via des tactiques – au cours d’une année qui en manquait autrement Spiritfarer est peut-être la meilleure simulation de gestion idyllique avec des animaux qui parlent sournois jamais sorti (certainement en 2020) Destiny 2: Beyond Light m’a permis de traverser une semaine sombre et m’a également rappelé à quel point le jeu de tir de Destiny est serré Et, oh ouais, Doom Eternal était aussi un tireur assez solide Un triumvirat de jeux de cartes Ubisoft (Assassin’s Creed Valhalla, Immortals: Fenyx Rising et Watch Dogs Legion) a tous frappé le sweet spot du monde ouvert, tout comme Ghost of Tsushima – qui a créé un double devoir surprise en tant que jeu coopératif tueur Malgré tous ses défauts, Cyberpunk 2077 est vraiment un tour de force, malgré celui qui, comme l’Acropole d’Athènes, reste inachevé

Et puis il y a Animal Crossing: New Horizons Si vous êtes à l’écoute de notre couverture de la simulation de vie de Nintendo, vous le savez probablement – et c’est en termes tièdes – que je n’aime pas vraiment le jeu. C’est vrai Au cours des plus de 40 heures que j’ai consacrées, j’ai ressenti plus de frustration que de plaisir, et j’ai été dans l’ensemble honnête à ce sujet. Pourtant, Animal Crossing signifiait beaucoup pour beaucoup de gens à une époque extrêmement infernale, et aucun écrivain sournois sur Internet ne peut l’enlever. Si 2021 s’avère être le même type de cheval charley incessant qui a défini chaque minute de 2020, j’espère qu’un Animal Crossing, ou quelque chose du genre, apparaîtra Nous devrions tous avoir la chance de tomber amoureux d’un jeu vidéo qui résonne dix fois

Supergiant Games

Actualités – GB – Les 10 meilleurs jeux d’Ari en 2020

Source: https://kotaku.com/aris-top-10-games-of-2020-1845949183

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