«Pas encore», marmonne-je alors qu’un autre de mes adeptes de Mudoken rencontre sa mort prématurée aux mâchoires d’un Fleech affamé Bien que je puisse simplement choisir d’oublier ce laquais à la gueule intelligente et portant une combinaison particulière – après tout, tous les adeptes de Mudoken se ressemblent – je choisis toujours de redémarrer à partir du point de contrôle et de faire un effort pour le sauver de sa disparition malheureuse Après tout, «Raymond» comme je l’appelle, a peut-être un partenaire Mudoken à la maison, attendant qu’il rentre à la maison après une longue journée à suivre autour de son sauveur Abe Oui, cela vaut la peine de redémarrer

Je ne m’attendais jamais à m’occuper de Raymond En fait, lorsque j’ai commencé Oddworld: Soulstorm, j’ai joué à travers des dents serrées et des tirades de jurons Plutôt que de choisir de redémarrer à chaque point de contrôle, je grimaçais chaque fois que j’étais obligé de revenir à un autre – plus de temps que je devais passer à essayer de traverser ce jeu maladroit avec sa plate-forme maladroite et ses commandes fastidieuses.

Et mes reproches à propos de ces choses n’ont pas changé, Soulstorm est difficile à maîtriser et a sa part de problèmes mais je ne peux pas arrêter de jouer Bien que les problèmes du jeu puissent empêcher certains joueurs d’atteindre la terre promise étrange, la persévérance est payante et, lorsque Soulstorm a enfin de la place pour respirer, la douleur devient plus sourde.

Comme beaucoup d’autres fans d’Oddworld, j’attends Soulstorm depuis longtemps Je me souviens avoir regardé Lorne Lanning, directeur créatif (et co-fondateur) d’Oddworld, révéler la bande-annonce de Soulstorm à EGX 2017 et des frissons m’ont parcouru le dos – les mêmes frissons que j’ai eu lorsque j’ai vu Abe tomber sur le plan sournois du Mudokon dans Abe’s Oddysee Ça allait être bon

« On a sans doute l’impression qu’il y a trop de choses à se disputer, et j’aurais aimé voir la plate-forme elle-même exceller davantage alors que ces fonctionnalités prenaient un peu plus de recul »

Mais quatre ans plus tard, quand j’ai enfin mis la main sur Soulstorm pour la première fois, cette prédiction est tombée à plat Alors que les jeux classiques d’Oddworld, en particulier Abe’s Oddysey, avaient une plate-forme tristement frustrante, les premiers niveaux de Soulstorm se sont avérés pires que cela.

Premièrement, le saut d’Abe est un cauchemar Alors que le héros réticent peut maintenant faire un double saut (ce qui, selon vous, faciliterait l’accès aux plates-formes), j’ai eu d’innombrables cas où je ne pouvais tout simplement pas gravir un rebord parce qu’Abe devait être positionné exactement pour pouvoir saisir. Dans l’un des premiers niveaux du jeu, cela rend les choses particulièrement difficiles car vous essayez de vous échapper d’un dirigeable Molluck qui tire constamment dans votre direction. Bien que je n’ai rencontré aucun des bugs signalés par d’autres, je me suis retrouvé à mourir encore et encore en essayant d’effectuer des tâches aussi simples que sauter et attraper un rebord.

Ce qui a aggravé ces premières expériences de jeu, c’est d’essayer de se familiariser avec la quantité de nouvelles fonctionnalités que Soulstorm contient et avec la maladresse que certaines d’entre elles ont été implémentées.

Prenons par exemple le lancer Abe peut lancer une variété d’objets, y compris des fusées éclairantes, des mines paralysantes, de l’eau et du breuvage Soulstorm, mais le processus de lancer semble complètement artificiel et inutile. Pour lancer, disons, de l’eau au feu, vous devez tenir Triangle sur PS5, le sélectionner dans la roue, puis utiliser le stick analogique droit pour diriger où vous lancez – un arc en pointillé montre la trajectoire – puis appuyez sur la gâchette droite lancer C’est un processus mineur que j’ai trouvé particulièrement délicat à maîtriser étant donné la séquence bouton-stick-déclencheur, en particulier lorsque vous devez le faire beaucoup

Le lancer est l’une des nombreuses fonctionnalités de Soulstorm, qui semble juste empiler sur la complexité Il est également possible d’attacher et de ramasser des sligs (ce qui est plutôt bien), de se cacher dans des casiers, de fabriquer, de collecter des badges pour les défis, les zones secrètes et les chants, sans parler de la fonction de gestion des adeptes de Mudokon On peut dire qu’il y a trop de choses à se disputer, et j’aurais aimé voir la plate-forme elle-même exceller davantage alors que ces fonctionnalités prenaient un peu plus de recul Au lieu de cela, on a presque l’impression que les idées continuent d’être emballées tout en se concentrant simplement sur le fait de rendre la plate-forme difficile mais agréable à jouer, tombée un peu sur le bord de la route Les bases d’abord

Ce que j’ai constaté au fur et à mesure de ma progression, c’est que ces problèmes étaient les plus fréquents dans les deux premières missions du jeu. Après m’être traîné à travers ceux-ci, avec l’intention de ne plus jouer pour ma tension artérielle, j’ai en fait trouvé que Soulstorm était devenu assez agréable.

Plutôt que le bombardement que les premières missions vous lancent, le jeu a plus d’espace pour respirer Il y a de la place pour Abe à explorer, il a (principalement) le choix de sauver les Mudokons ou de les laisser derrière, il y a des grottes à explorer et des énigmes à résoudre Je l’appréciais tellement plus que je n’arrêtais pas de me demander: pourquoi n’était-ce pas dès le départ?

C’est à ce stade que je pourrais comprendre à quel point Soulstorm est époustouflant sur PS5, à quel point son monde est magnifiquement réalisé et aux détails qui entrent dans chaque molécule de ses personnages Oui, la plate-forme m’exaspère toujours et elle nécessite de sérieux ajustements, mais elle devient plus tolérable lorsque vous n’êtes pas obligé de prendre un virage dès le départ et de compter sur ce saut maladroit pour progresser.

Soulstorm n’est en aucun cas parfait et, pour certains fans d’Oddworld, les nouvelles fonctionnalités et paramètres sont peut-être un peu trop Mais mon conseil serait de passer les premiers niveaux avant de prendre une décision – cela a fait toute la différence pour moi

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Oddworld: Soulstorm, Abe, Oddworld Inhabitants, Oddworld: Abe’s Oddysee, PlayStation 4

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Source: https://www.techradar.com/uk/news/soulstorms-messy-start-nearly-made-me-give-up-im-glad-i-didnt

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