Nous admettrons que nous avons été agréablement surpris en décembre de la qualité des Immortals d’Ubisoft Fenyx Rising, servant de l’un des véritables points forts de la gamme de lancement Xbox Series X et Xbox Series S

Maintenant, quelques mois plus tard, le jeu vient de sortir son premier DLC payant, et nous avons donc rencontré le directeur associé du jeu, Julien Galloudec, pour discuter du passé, du présent et de l’avenir d’Immortals Fenyx Rising

Pure Xbox: Salut Julien! Pour commencer, pourriez-vous nous donner une brève introduction sur votre rôle dans Immortals Fenyx Rising?

Julien: J’étais directeur de jeu associé pour le personnage principal, les ingrédients de jeu et les coffres sur Immortals Fenyx Rising, et je suis maintenant directeur de jeu sur les DLC

Pure Xbox: comment l’équipe ressent-elle la superbe réaction au jeu des critiques et des fans jusqu’à présent?

Julien: Nous étions convaincus de la qualité de ce que nous avons fait Mais c’est une nouvelle adresse IP et un nouveau type de jeu pour nous Il s’agit donc toujours d’un pari et vous ne pouvez jamais être sûr de la réception du jeu que vous créez. Nous sommes donc à la fois heureux et soulagés de voir à quel point les gens aiment y jouer

Pure Xbox: comment avez-vous travaillé avec les kits de développement Xbox Series X et S si tôt dans leur durée de vie?

Julien: Avoir une nouvelle plateforme à gérer pour la première fois est toujours excitant Nous avons beaucoup d’expérience dans le développement pour plusieurs plates-formes, y compris celles de la Xbox, mais c’est toujours un défi d’en découvrir une nouvelle et de voir comment l’utiliser au mieux, alors qu’elle évolue encore à mesure que vous vous approchez de la date de sortie.
À la fin de la journée, je pense que nous avons eu une très bonne conduite avec ces nouvelles plates-formes – aussi fluide que cela puisse être pour une nouvelle plate-forme, je dirais Et pouvoir pousser la qualité visuelle aussi loin et optimiser le jeu était très gratifiant

Pure Xbox: les coffres-forts de Tartaros, axés sur les énigmes, regorgent de créativité et donnent l’impression d’être très amusants à assembler Était-ce le cas?

Julien: Oui, c’était très amusant C’était aussi un grand défi pour nous, développer un tout nouveau type d’expertise dans l’équipe Revenons à une approche très orientée «level design», où tout tourne autour du gameplay, du flux et de la composition

Pure Xbox: De même, le monde regorge de choses à faire, ce qui le rend très agréable à explorer Combien de temps et de concentration avez-vous consacré à toutes les activités parallèles dans Immortals?

Julien: C’était définitivement un gros investissement pour nous Nous voulions construire un «parc à thème de la mythologie grecque» Un monde plus grand que nature, stylisé, vertical et plein de secrets et de défis

Nous voulions vraiment ce sentiment «Disneyland» en regardant la carte Régions avec des thèmes clairs, des points de repère emblématiques et dans lesquelles vous souhaitez vous lancer Et une fois que vous y êtes, nous voulions que le joueur trouve de nouvelles opportunités à chaque fois qu’il regarde derrière un coin Un terrain de jeu intrigant, attrayant et amusant à explorer

Julien: Développer un jeu, c’est s’adapter à une réalité changeante à mesure que le jeu prend forme Développer un jeu pendant une pandémie mondiale a certainement posé de nombreux défis supplémentaires, mais nous avons trouvé des moyens de créer une nouvelle propriété intellectuelle incroyable. Le plus grand défi était de garder l’émulation collective pendant que tout le monde travaillait à domicile Comment garder l’énergie et la dynamique d’une équipe en mouvement et rebondir lorsque nous sommes tous séparés et que nous avons affaire à des enfants et à l’isolement C’était un défi Mais nous sommes très fiers de voir comment l’équipe a relevé ce défi

Pure Xbox: en ce qui concerne le nouveau DLC, que peuvent attendre les joueurs d’A New God?

Julien: Dans un nouveau dieu, Fenyx se lance dans une nouvelle aventure se déroulant au palais d’Olympos, la maison des dieux Ce voyage exigera que Fenyx surmonte l’épreuve des Olympiens, immergeant les joueurs dans des épreuves magnifiquement conçues et stimulantes construites par les dieux, afin de gagner leur bénédiction et de rejoindre le cercle intérieur du Panthéon.

Mythes of the Eastern Realm, dans la mythologie chinoise, le deuxième épisode du jeu présentera un nouveau héros, Ku, qui entreprend un voyage pour sauver les mortels dans une nouvelle terre mystique à la frontière du ciel et de la terre Les joueurs devront maîtriser le style de combat et les capacités uniques de Ku, inspirés des arts martiaux chinois, pour vaincre de nouveaux ennemis et monstres de la mythologie chinoise

Dans The Lost Gods, le troisième et dernier épisode présentera un gameplay descendant, un tout nouveau combat de bagarreurs et un nouveau héros, Ash, choisi par Fenyx pour ramener les dieux perdus L’épisode se déroulera sur une nouvelle île mystérieuse où les joueurs exploreront des régions inspirées par ces dieux perdus, pour rétablir l’équilibre sur Terre

Pure Xbox: Enfin, où vont les Immortels à partir d’ici? Souhaitez-vous explorer une suite?

Julien: Nous nous efforçons actuellement de faire d’Immortals Fenyx Rising et de son DLC le meilleur jeu possible Ce que l’avenir nous réserve; nous ne savons pas encore

Nous remercions Julien d’avoir pris le temps de nous parler Le premier DLC payant d’Immortals Fenyx Rising intitulé “A New God” est maintenant disponible sur le Microsoft Store et est également inclus dans le Season Pass du jeu. Vous pouvez également consulter une démo gratuite et personnalisée du jeu dès maintenant pour les consoles Xbox One et Xbox Series

Fraser a une obsession malsaine pour tout ce qui concerne la série The Walking Dead de Telltale Games et a une connaissance intime des jeux de sport sur Xbox One. Il soutient également le Walsall FC – cette équipe des West Midlands dont vous n’avez jamais entendu parler

J’ai vraiment besoin de me déplacer pour jouer à ce jeu, je n’entends rien d’autre que des choses positives

C’est l’un de ces jeux où je pense que la plupart des médias de jeu le trouveront trop simple et ne briseront aucune frontière, mais semblent oublier que les jeux sont censés être amusants et Immortals l’est définitivement!

Je dirais que cela prépare bien Ubisoft pour une suite Il y a des morceaux qui ont besoin d’être affinés mais sinon, un excellent jeu

J’ai essayé la démo aujourd’hui et j’ai été agréablement surpris Je vais certainement le reprendre une fois que j’aurai fini ce que je joue actuellement Je l’ai vu à Asda pour 26 £ également

Ce jeu est un joyau Je suis dans 10 heures et j’adore ça Pourquoi Ubisoft a décidé de le publier alors qu’ils sortaient 2 autres grands jeux en monde ouvert était bizarre Un peu s’est perdu dans le peloton et c’est mieux IMO que leurs autres offres

Je l’ai acheté au lancement, tout comme AC Odyssey, qui avait une grande partie de la même équipe, je crois, et n’a pas été déçu! Beaucoup de plaisir

Critique: Immortals Fenyx Rising – Une aventure fantastique qui s’inspire fortement de Breath Of The Wild

Ubisoft

Actualités – GB – Interview: Immortals Fenyx Rising Director parle de critiques, de DLC et de la Xbox Series X
Titre associé :
Interview: Immortals Le directeur de Fenyx Rising parle de ses critiques, du DLC et de la Xbox Series X
Four Reasons Immortals Fenyx Rising est meilleur que Breath of the Wild

Source: https://www.purexbox.com/news/2021/02/interview_immortals_fenyx_rising_director_talks_reviews_dlc_and_the_xbox_series_x

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