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La pratique est la preuve d’une mauvaise gestion et d’un mépris pour les personnes qui créent nos jeux

Cyberpunk 2077, l’un des jeux vidéo les plus attendus de la dernière décennie, a déjà été retardé trois fois Les employés de CD Projekt Red, le studio polonais derrière le jeu, auraient dû travailler de longues heures, y compris six jours par semaine, pendant plus d’un an. Cette pratique est appelée «crunch» dans l’industrie du jeu vidéo, et elle n’est malheureusement que trop courante.

C’est aussi quelque chose qui, selon les dirigeants de CD Projekt Red, n’arriverait pas aux créateurs de Cyberpunk 2077.

Les développeurs de jeux vidéo parlent rarement ouvertement à la presse de leurs pratiques de travail, mais c’est exactement ce que le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a fait en mai 2019 Lors d’une conversation avec Kotaku, il a déclaré que son entreprise se considérait comme plus humaine que ses concurrents. Alors que de longues heures seraient autorisées pour ceux qui souhaitent les travailler, le resserrement ne serait pas rendu “obligatoire”Il a appelé cela une” politique de resserrement non obligatoire “et a dit que c’était quelque chose dont il fallait être fier

«Nous sommes connus pour traiter les joueurs avec respect», a déclaré Iwiński à Kotaku l’année dernière «Et j’aimerais vraiment que nous soyons également connus pour traiter les développeurs avec respect«Un mois plus tard, il a doublé, tout sauf prometteur lors d’un podcast que le resserrement obligatoire ne serait pas imposé à ses employés.

En janvier 2020, CD Projekt a annoncé le premier retard du jeu La date de sortie a été déplacée d’avril à septembre Le composant multijoueur a également été poussé au moins en 2022

“Nous avons besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage”, a déclaré Iwiński et directeur du studio Adam Badowski «Nous voulons que Cyberpunk 2077 soit notre couronnement pour cette génération et reporter le lancement nous donnera les mois précieux dont nous avons besoin pour rendre le jeu parfait.”

Le même jour, lors d’un appel public avec des investisseurs, CD Projekt a révélé qu’une crise serait finalement nécessaire pour que le jeu soit terminé à temps. Ce serait également obligatoire pour au moins certains employés

“L’équipe de développement est-elle obligée de consacrer des heures croustillantes?” a demandé à un investisseur, auquel Adam Kiciński, PDG de CD Projekt, a répondu: «Dans une certaine mesure, oui, pour être honnête”

«Nous essayons de limiter le plus possible le crunch», a poursuivi Kiciński, «mais c’est la dernière étape Nous essayons d’être raisonnables à cet égard, mais oui Malheureusement”

Six mois plus tard, le jeu a été retardé une deuxième fois – de septembre à novembre Une fois de plus, Iwiński et Badowski ont déclaré qu’il fallait passer plus de temps à peaufiner le match final. La pandémie COVID-19 était au moins en partie à blâmer

“Les derniers mois sont toujours le plus gros obstacle, donc ce sont toujours les mois les plus cruciaux”, ont-ils écrit, “et nous le savons d’après notre expérience passée Nous y sommes allés plusieurs fois dans le passé et, bien sûr, c’est la première fois que nous le faisons à distance, donc nous apprenons au fur et à mesure – mais c’est tout ce que je peux dire”

En septembre, Bloomberg a réitéré ce que les dirigeants de CD Projekt avaient dit aux investisseurs des mois auparavant Un e-mail divulgué exigeait des semaines de travail de six jours Crunch était devenu une exigence, et selon des employés anonymes, certains développeurs travaillaient nuit et week-end «depuis plus d’un an”

En d’autres termes, les retards ne signifient pas un soulagement pour les travailleurs Souvent, cela signifie simplement travailler au même rythme épuisant pendant des semaines ou des mois supplémentaires

Mais l’histoire ne s’arrête pas là En octobre, CD Projekt a annoncé que Cyberpunk 2077 était «devenu or», ce qui signifie que le code du jeu presque final avait été envoyé aux principaux fabricants de consoles pour une certification afin de fonctionner sur leurs appareils. Puis – un peu plus de trois semaines plus tard – le jeu a de nouveau été retardé Au lieu de novembre 19, le jeu sera lancé à la place le décembre dix

Ne vous méprenez pas, la pratique du crunch est destructrice C’est un fait que les acteurs de l’industrie et de l’extérieur reconnaissent depuis des décennies Les êtres humains n’ont pas été obligés de travailler ce genre d’heures, et le coût réel de la crise peut être mesuré par la santé physique et mentale de ceux qu’on lui impose – et aussi de leurs familles CD Projekt prétend être une entreprise progressiste et affirme que les employés bénéficieront du succès du jeu qu’ils contribuent à créer Badowski dit que les employés partageront les bénéfices de CD Projekt en 2020

Mais ne soyons pas douces: le crunch est cruel C’est le résultat d’une mauvaise gestion et la preuve d’un mépris pour les gens qui travaillent pour faire les jeux auxquels nous aimons jouer Crunch à cette échelle, et pendant cette durée, jette une ombre sur Cyberpunk 2077 – et sape activement certains des thèmes progressifs et prudents sans doute présents dans le jeu lui-même.

Cyberpunk 2077, CD Projekt, Xbox One

Actualités – FR – Cyberpunk 2077 a impliqué des mois de crise, malgré les promesses passées

Source: https://www.polygon.com/2020/12/4/21575914/cyberpunk-2077-release-crunch-labor-delays-cd-projekt-red

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