Le jeu Super Nintendo Super Mario World est déjà incroyable, mais qu’est-ce qui aurait pu changer s’il n’y avait pas de limitation de taille de fichier à l’époque? Pour commencer, la musique emblématique aurait pu être encore meilleure

La vérité est que nous écoutons de la musique “fortement compressée” dans ce jeu depuis de nombreuses années maintenant Aujourd’hui, cependant, nous pouvons enfin entendre les morceaux de Super Mario World dans toute leur splendeur Vous voyez, des dataminers talentueux ont restauré les chansons du jeu en utilisant des échantillons complets non compressés

La même chaîne YouTube a également huit autres morceaux de Super Mario World que vous pouvez écouter En plus de cela, quelques chansons rééchantillonnées de jeux Nintendo 64 comme Donkey Kong 64 et Super Mario 64 Qu’est-ce que tu penses? Dites-nous ci-dessous

Lorsqu’il ne rembourse pas un prêt à Tom Nook, Liam aime faire des reportages sur les dernières nouvelles de Nintendo et admirer sa bibliothèque de jeux vidéo Son personnage préféré sur Nintendo était un chien jouant de la guitare, mais de nos jours, il préfère sortir avec Judd le chat

Les gens l’ont fait avec les OST de Super Mario 64 et de Star Fox 64 et ils sonnent vraiment bien

Ensuite, vous avez le type qui a refait les bandes sonores de la trilogie DKC qui sonnent également fantastiques Je pense qu’il a créé la musique à partir de zéro mais ça sonne toujours très bien

SNES avait la pire puce sonore des consoles à l’époque Tout était une trompette, lol

Cela aurait dû être livré sur une cartouche de 32 Go en raison de la quantité de musique dans le jeu (près de 30 heures dans le jeu de base seul), mais selon une mine de données de la taille des actifs du jeu, 30 heures de musique était entassé à un dérisoire 14 Go (ou peut-être comme 17 Go; de toute façon, c’est ridiculement petit) Même sans le savoir (et je ne suis pas audiophile du tout), j’ai remarqué le manque de portée de l’audio, et c’est une parodie qu’un des meilleurs jeux jamais réalisés ait été artificiellement entravé de cette façon car il n’y avait aucune raison de le faire. faites-le, d’autant plus qu’il s’agit d’un titre “à feuilles persistantes” qui maintiendra son prix aussi longtemps que le commutateur continuera à se vendre et a vendu plus de 20 millions d’unités sans aucun signe de ralentissement

Ubisoft a également vissé Just Dance comme 2017 livré sur une cartouche de 16 Go, tout en optant pour des cartouches de 8 Go pour les versions ultérieures (y compris 2021) Pire encore, la décision d’Ubisoft d’opter pour une cartouche plus petite pour la version physique est également transmise aux acheteurs numériques. L’ironie est que les versions Wii U de «dernière génération» (quand elles étaient encore en train de les fabriquer) auraient été plus belles et plus saines que leurs homologues de «nouvelle génération»

Et aussi ironique est que les tranches Wii et Wii U de Smash Bros aurait une qualité audio supérieure à Smash Ultimate

@NinChocolate Vous ne jouez probablement jamais rien d’autre que Super Mario World alors Écoutez-les avant de porter ce jugement

La seule déception avec l’audio Super NES lui-même était que peu de surround était utilisé pour chaque jeu, vous ne pourrez donc pas entendre la pleine qualité des morceaux sur certains d’entre eux, mais si vous le jouez sur un émulateur ou appareils FPGA comme le Super Nt, vous pouvez changer la profondeur des morceaux et même obtenir un son surround à partir d’eux, ce qui rend le son du jeu plus riche qu’il ne le fait normalement

@NinChocolate Vous ne devez pas savoir que plusieurs jeux SNES ont des bandes sonores considérées comme les meilleures de tous les temps dans le jeu Et c’est sous leur forme compressée

@Silly_G va juste être un rappel que si dans Smash vous tombez sur une piste que vous aimez, recherchez l’original de la série de jeux correspondante Les versions de nombreuses pistes de Smash, à moins qu’elles ne soient spécifiquement conçues pour Smash, sont des versions condensées de la piste complète. Un exemple étant le remix DK Rap de Melee a été raccourci pour les titres 3DS / WU Smash, probablement parce que Nintendo voulait que les deux versions soient identiques, ce qui signifie que la version WU aurait les mêmes atouts que la version 3DS.

@Everyone_Else Il y a quelques heures à peine, j’ai regardé une nouvelle vidéo sur exactement ce sujet: un échantillon de musique non compressé, sauf qu’il provenait de la Gameboy Advance Tout le monde se demande quelle console sonnait le mieux, mais honnêtement, entre les mains de quelqu’un qui savait ce qu’il faisait, la NES, GB, SNES et Genesis pouvaient vraiment chanter

Le thème Castle de Super Mario World est pour moi l’un des plus grands morceaux de musique de jeu vidéo jamais créés

C’est vraiment cool d’entendre les patchs et les instruments complètement décompressés C’est aussi vraiment cool d’entendre comment les dataminers interprètent comment c’est mélangé J’adorerais mettre la main sur ces patchs

@NinChocolate Si la SNES avait la pire puce sonore de son temps, Nintendo aurait donné le contrat PlayStation de Sony beaucoup plus tôt qu’elle ne l’a fait

Nintendo, Mario Series

News – GB – Aléatoire: les dataminers utilisent des échantillons originaux non compressés pour restaurer la bande originale de Super Mario World
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Aléatoire : Les dataminers utilisent des échantillons originaux non compressés pour restaurer la bande originale de Super Mario World&
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Source: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/random_dataminers_use_original_uncompressed_samples_to_restore_super_mario_worlds_soundtrack

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