De nos jours, Natsume est peut-être mieux connu pour son simulateur agricole sain Harvest Moon, rempli d’un délicieux gâteau aux fraises Mais cela montre simplement comment les tendances de l’industrie du jeu vidéo peuvent changer radicalement: en 1990, sous une structure d’entreprise très différente, Natsume a sorti un type de jeu très différent: SCUNET: Équipe spéciale d’attaque cybernétique

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Peut-être mieux connu pour son acronyme remarquablement pauvre, SCUNEC’est très amusant Mais contrairement à Harvest Moon, ce n’est pas le jeu le mieux adapté pour se détendre ou planifier vos prochaines récoltes Il s’agit plutôt d’un shoot-up à vue latérale, clignotant et tu es mort qui donnera une poussée d’adrénaline à chaque esquive rapide et robot détruit.

SCUNET n’est pas ce que l’on appellerait un jeu «lourd d’intrigue» Les extraterrestres envahissent la Terre, dit le joueur, et vous devez les détruire Avec des personnages jouables nommés Arnold et Sigourney, le jeu porte ses influences Terminator et Alien sur sa manche SCUNET n’offre pas l’immense créativité de l’une ou l’autre de ces franchises – ou, disons, d’un jeu qui sortira quatre ans plus tard, Super Metroid

Les éléments de science-fiction du jeu consistent principalement en des robots volant sur le joueur de tous les côtés alors qu’ils tentent d’utiliser leur jetpack et deux droïdes pour envoyer une attaque après une attaque. Le style de jeu ici est si frénétique, si énergique, qu’il a évoqué un jeu qui incorpore son style parmi tant d’autres: Nier: Automata 2017 Lorsque ce classique moderne entre dans son mode shoot-’em-up, il faut se demander si SCUNET faisait partie de ses nombreuses influences

Aussi immédiatement, le jeu vous plonge dans un monde où l’on découvre les trajectoires des explosions d’énergie et qu’on apprend le timing du tir rapide de certains robots Aucun ennemi dans le jeu n’est particulièrement difficile: de petits robots volants dispersent des explosions d’énergie lentes, des tourelles qui sont déclenchées pour tirer des faisceaux d’énergie plus rapides, la troupe extraterrestre occasionnelle, étirant les robots de sécurité qui se briseront en blocs volants

Le défi est qu’ils viennent tous vers vous en même temps, l’écran vous poussant vers le haut, vers le bas ou vers l’avant Un peu comme conduire vite sur une autoroute, le joueur scrute constamment les alentours à la recherche de dangers entrants, dangers qui pourraient devenir un problème en quelques secondes (une éternité en SCUNET), et tous les obstacles que Arnold et Sigourney pourraient rencontrer

SCUNET jette au joueur quelques os, comme une barre de santé et la possibilité de changer d’arme avec des power-ups Mais cette barre de santé sera probablement déchirée en quelques minutes, ce qui rendra la lutte pour la survie passionnante. Les power-ups ne changent pas radicalement le gameplay non plus, car une rafale d’assauts à partir d’un laser fonctionne aussi bien qu’un blaster Les droïdes orbes sont l’ajout le plus utile du jeu, vous offrant la possibilité de réaliser quelques clichés en angle

Il y a des endroits SCUNET manque en tant que jeu – il n’a pas la créativité des jeux à tir rapide comme Wild Guns – mais il offre la dose pure du gameplay classique de la NES Cela nécessite la précipitation d’un joueur heureux de la gâchette pour réussir, mais traverser les niveaux encore et encore fonctionne très bien SCUNET a une forte rejouabilité, se frayer un chemin à travers un niveau impossible et se sentir un peu plus possible à chaque passage est un témoignage de ses créateurs chez Natsume

Quand les choses commencent juste à cliquer, et que soudainement, vous traversez le barrage d’attaques que vous ne pouviez pas auparavant, car vous vous êtes rendu compte que vous devez simplement vous déplacer légèrement plus vers le haut que vers la gauche – c’est un jeu vidéo classique sentiment, et SCUNET vous y amène

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