Accueil »Tests» R-Type Final 2 – un complément plus proche du remake?

Le 1er avril 2019, le studio de développement japonais Granzella a publié une bande-annonce de R-Type Final 2 qui ne manquait pas d’exciter les fans et de craindre une mauvaise blague. Le studio confirmera rapidement, via Twitter, que le jeu est déjà en développement Le projet sera ensuite soutenu par Kickstarter et recevra près d’un million de dollars dans Adventure Never Fail pour reproduire les différents titres apparus grâce au crowdfunding, de Shenmue III de Yu Suzuki à Bloodstained: Ritual of the Night de Koji Igarashi, pour ne citer qu’un peu.

Granzella est un studio fondé en 2011 par d’anciens membres d’Irem Studio, connu pour avoir produit Kung-Fu Master en 1984, et est considéré comme le premier Beat’em à arriver. Kujo Kazuma, le créateur de la première R-Type Final (2004), est parmi les autres, il est responsable de cette deuxième paternité en tant que designer Granzella’s side-scrolling 3D Shot’em, publié par Nis America, célèbre le retour de la licence après une interruption de 16 ans

Condition de test: Test réalisé avec PlayStation 4 Nous avons débloqué presque tous les vaisseaux que nous avons pu tester au moins L’âge du jeu est difficile à déterminer, le mode Arcade peut être terminé en deux heures, mais le grand nombre de vaisseaux jouables augmente les heures de ceux qui veulent tout ouvrir et tout tester

R-Type Final 2 fait suite au premier épisode dans lequel vous avez dû combattre Bydo Core, une créature extraterrestre qui menaçait l’avenir de l’humanité. Ici, vous luttez avec Bydo dans un semblant de scénario qui reste cohérent avec ce que la saga défini

Bien que la franchise ait été une source majeure dans le monde du shoot’em up depuis ses premiers pas sur Arcade à la fin des années 1980, le genre lui-même en déclin Une licence comme Raiden peine à regagner l’attention du public, malgré les tentatives de retour en témoigne l’excellent set de Vasara dans Injustement ombragé depuis 2019 Cette nouvelle création R-Type respire l’émotion et s’adresse surtout aux fans de la série

Le service aux fans n’est pas toujours le plus pertinent pour le sujet, mais il mérite des éloges. Le souci du studio de ne pas confondre les fidèles. Il y a des navires symboliques de la franchise ainsi que des ennemis et des boss qui font référence aux versions précédentes qui prennent sur la même structure de titre, à travers sa conception et son approche, les fondations qui ont commencé il y a de nombreuses années. Des décennies, jusqu’à la composition et la séquence des niveaux

En revanche, l’équipe de développement n’a pas réussi à mettre à jour l’esthétique et l’ergonomie des menus anciens et peu inspirés. L’absence de vie se ferait également sentir dans quelques-unes des scènes présentées, malgré une tentative honnête d’ajouter plus d’immersion mais l’imperfection. La quantification de ces séquences ne fait que confirmer leur apparente futilité

R-Type Final 2 offre un contenu assez complet, bien qu’il soit inférieur à son prédécesseur de la liste principale, le jeu comporte plusieurs sections avec l’histoire placée en haut de la file d’attente, ce qui vous permettra de séquencer les sept niveaux disponibles il y a aussi un mode L’enregistrement habituel, qui vous permet de rejouer les différentes étapes du jeu (à condition que vous les ayez déjà terminées) afin d’améliorer vos résultats notez que chaque jeu de lancement vous placera dans le Hangar, le lieu qui contient votre collection de navires (12 max) que vous pouvez utiliser pendant les jeux

Le mode Données et Galerie comprendra plusieurs éléments de la Galerie où vous pourrez changer l’image d’arrière-plan de l’écran titre et les temps de chargement Bydo Lab est un glossaire qui répertorie tous les 80 ennemis du jeu pour Pilot et War Document, c’est le endroit où être pour modifier les informations et la tenue de votre personnage Un ajout inutile car vous verrez à peine le pilote Enfin, la section Museum R affiche tous les vaisseaux en votre possession, et ici aussi vous débloquerez 100 nouvelles machines

Vient ensuite la section shopping qui comprendra principalement l’achat de cosmétiques pour le pilote et les navires. Vous pourrez également obtenir, en nombre limité, Solonium, Etherium et Bydogen, les ingrédients nécessaires pour ouvrir de nouveaux navires dans le hangar. La monnaie du jeu sera principalement utilisée dans le magasin et obtenue grâce au gameplay, et les trois composants seront acquis de la même manière

Les deux derniers modes sont Manual R et Special. Le premier est une section pédagogique avec accès à de courts résumés des différents éléments du jeu et de l’apparence de l’intrigue développée autour de la saga. Quant au deuxième mode, il est presque exclusivement réservé aux abonnés Kickstarter qui pourront alors réclamer diverses récompenses.

Nous ne l’avons pas défini, mais R-Type est avant tout un level design élaboré qui offre un gameplay innovant pour son époque et va à l’encontre des standards du genre sans parler de son atmosphère et de sa beauté organique dans laquelle les joueurs marchent avec. un grand nombre d’engins spatiaux

Le rythme du jeu est encore beaucoup plus lent que les autres opérations Shoot’em. Il est impératif que vous contrôliez vos mouvements et vos mouvements avec un système de vitesse à quatre pas, une précision qui s’avère peu concluante compte tenu de la lenteur initiale des navires, forçant nous relâcher entre les vitesses de pointe Malgré tout, il faut être patient et réfléchir sur vos actions, les niveaux et les ennemis sont totalement insaisissables.

Cependant, l’attrait principal du R-Type est sa manipulation du Force Pod, une balle jaune fortifiée qui peut se déplacer d’elle-même, absorber des tirs ennemis ou même infliger des dégâts au contact. Les tirs dépendront du type de vaisseau utilisé et des objets récupérés. De plus, d’une simple pression sur un bouton, vous pouvez replacer la capsule à l’avant ou à l’arrière de votre appareil pour qu’elle agisse comme un bouclier et permette de tirer des deux côtés. Des détails fins qui doivent être traités rapidement si vous espérez survivre aux attaques ennemies Le support permet également, à chaque contact avec l’adversaire, de remplir une jauge spéciale qui donne accès à une attaque dévastatrice

Cette apparente complexité, couplée au fait qu’il faut tirer, dribbler, réguler sa vitesse et anticiper les tricks d’IA, est toujours en phase avec le rythme du titre parfaitement en phase avec le travail de slow-picking au niveau design qui demande de la concentration et du feedback. Il est à noter que vous pouvez toucher Le sol et le plafond de l’écran sans risque de mort, ce qui peut faciliter les situations. En fait, le jeu reste en mode arcade pur, exigeant et punitif, et il suffit d’une seule erreur jusqu’à ce que votre jeu se termine soudainement

Ces éléments signature de la franchise semblent moins convaincants dans cette nouvelle version Le niveau général de conception de l’action offre un rapport mitigé, on ne peut que remarquer le manque d’inspiration par rapport au premier du nom Techniquement parlant, ça marche toujours aujourd’hui , surtout en raison de la structure similaire mais nous avons apprécié de faire plus de l’effort les quelques niveaux disponibles vont dans ce sens car ils empêchent le réel renouvellement des postes Les niveaux sont également plus courts, mais ils accélèrent efficacement l’action, apportant un plus rythme durable qui laisse moins de confort aux joueurs.

Cependant, le petit nombre de niveaux reste une décision logique, et le but du jeu est d’apprendre à les mémoriser avec les schémas ennemis, puis de se diriger vers les boss. En ce qui concerne ce dernier, la déception est grande, la dimension épique des combats de boss dans les jeux précédents n’est pas présente dans R-Type Final 2, et les rares sont vraiment mémorables De plus, mis à part les différences notables entre le style de tir et les tendances offensives et défensives , il y a encore de la diversité. Très peu entre les navires La capacité de manœuvre, la vitesse et les dégâts des navires auront un impact minimal sur votre gameplay.Il ne fait aucun doute que vous devez adapter votre style de jeu pour déterminer votre choix et que certains modèles seront préférés, mais cela ne semble pas être le facteur principal de votre succès dans le jeu.

Nous soulignons le manque d’inspiration au niveau de la conception du jeu qui ne respectait pas la licence, sur le plan graphique le résultat est similaire, malheureusement, il est clair que cet épisode se distingue par ses graphismes dépassés, et les étapes croisées manquent cruellement de vie et de détails sur les arrière-plans Le titre complète sa malencontreuse simplicité, même si son jeu de couleurs et d’explosions apporte une contribution 3D qui n’est pas non plus convaincante et peut parfois gêner la progression, surtout avec quelques ennemis apparaissant au premier plan

En revanche, les navires ne sont pas négligés et conservent leur charme ancien grâce à leur design élégant et touchant.C’est un plaisir d’examiner vraiment chaque modèle, les indications du temps ne les affectent pas, et cela nous ramène à la SF des années 80 Et même si la personnalisation du navire manque de profondeur, les réglages restent superficiels et l’esthétique se limitera à quelques couleurs et stickers, ce qui ne vous empêche pas de trouver le bonheur.

En ce qui concerne les armées Bydo, de nombreux ennemis oscillent visuellement entre la bonne et la moindre qualité, mais une grande partie de l’ancienne torsion est prise en dehors de la surprise cependant, le jeu a l’avantage de rester lisible dans toutes les conditions et de gérer la stabilité de la fréquence d’images le plus du temps

Quant à la bande-son, elle traduit parfaitement notre sentiment sur le jeu de Granzella nous saluons la maîtrise du son et sommes heureux d’entendre les voix fidèles du ton épique, malgré le manque de folie et le manque de super pistes On est plongé dans l’ambiance, mais sans l’apport de la direction artistique, voici très peu d’inspiration, le travail dans l’immersion perdre la musique lors des combats de boss a aussi peu d’effet et ne semble pas toujours en phase avec son thème Nous nous souvenons du R-Type final qui était meilleur pour distinguer de tels affrontements pour les rendre épiques.

Il est difficile de penser à R-Type Final 2 comme une véritable suite du jeu PS2 s’il y a vraiment des différences, nous ne pouvons voir que les attributs de rediffusions et d’itérations sont en place, et les connaissances de Kujo Kazuma et de ses équipes n’est plus prouvé, au contraire ils montrent C’est à nous avec ce titre qu’ils sont toujours en plein contrôle de leur licence et que Shoot’Em up n’est pas mort Et malheureusement enterré, mis à part le gameplay exaltant centré sur Force Pod et le rythme étrange, il n’y a pas de réel danger si ce n’était du fait qu’un tireur spatial a été lancé en 2021 Oui, l’essence et l’ADN de la franchise sont préservés mais il y a un manque de profondeur et de vie, comme si la saga n’avait rien à dire dans la réalité, même l’aspect de personnalisation et les caractéristiques du vaisseau, bien que ce soient des arguments de vente, sont encore sous-utilisés. Mais était-ce vraiment un risque que les fans voulaient? Après tout, en termes de contenu, le jeu est toujours généreux au minimum, de petites surprises vous attendent pendant les jeux, malgré les ajouts ultimes de l’histoire, ce R-Type est un jeu contrôlé, à un rythme constant et basé sur un gameplay unique en son genre Alors oui, on l’aime toujours plus particulièrement compte tenu des capacités techniques actuelles (et du prix proposé), que malgré tout cette paternité est un hommage sincère à la licence, elle parvient à évoquer l’ambiance et les sensations de jeux rares. C’est peut-être la clé

Entre plaisir et frustration Si redécouvrir une R-Type élaborée est une sensation très agréable, notamment grâce à son gameplay délicat, complexe et addictif, le manque de surprise et d’inspiration laisse un sentiment de déception je ne peux m’empêcher de constater que le la générosité des développeurs n’était pas la meilleure qualité, ce qui est une erreur de beaucoup de bagatelles qui ne vous font pas sourire longtemps Le retard de tournage est parfois cinglant et étale malheureusement la saga, sachant qu’en plus des combats inoubliables du boss, R-Type Final 2 joue un remake efficace mais faux de l’opus PS2 qui fait payer son temps, mais il faut prendre en compte le contexte Le jeu vidéo en ce moment, où le genre est mal représenté et le retour d’une licence aussi forte reste une sorte d’étang… Attendons de voir si le jeu bénéficie d’un support studio adéquat.

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Shoot ’em up, PlayStation 4, Irem, R-Type Final, Side Scrolling

Actualités – FR – R-Type Test Final 2 – Une suite plus proche du remake?

Source: https://www.actugaming.net/test-r-type-final-2-suite-ou-remake-408650/

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