Cela fait un an qu’id Software a sorti sa dernière version, Doom Eternal, tombant pour le meilleur jeu FPS solo des années passées (voir notre test) Brutal, intense et impitoyable poussant le joueur à ses limites après six Les dieux antiques les plus célèbres sont venus ???? Partie 1, le premier DLC solo qui raconte une suite des aventures de Doom Slayer et rend la difficulté encore pire avec la sortie de la deuxième partie, il est temps de mettre fin à l’histoire du tueur dans un déluge de feu et de sang

Genre: FPS brutal | Â Développeur: id Software | Éditeur: Bethesda Softworks | Plateforme: Steam, Bethesdanet, Windows Store | Â Prix: 20â ?? ¬ | Configuration recommandée: Intel Core i7-6700K ou AMD Ryzen 7 1800X, 8 Go de RAM, Radeon RX 480 8 Go ou Nvidia GTX 1060 6 Go, 50 Go? ? espace libre | Langues: doublage et traduction en français | Date de sortie: 18/03/2021 | Durée de conservation: environ 5 heures

L’histoire suit en direct les événements des DLC précédents Doom Slayer doit affronter son sinistre personnage dans un château sombre pour enfin mettre fin aux invasions infernales une fois pour toutes, quelque chose comme ça, j’avoue que je n’ai pas tout compris les détails les plus fins du scénario absurde de toute façon, pour être honnête, ce n’est qu’une excuse pour les développeurs de jouer avec le côté fictif de la force dans le titre, tout comme la façon dont les enfants se comportent: «Et il semble qu’il y en ait des dragons et de gros robots avec des fusils et – et même le méchant avait de grands yeux rouges qui brillent.  » Cela peut sembler idiot, mais cela fonctionne parfaitement et permet au jeu de montrer des scènes d’affrontements sporadiques, en particulier vers la fin de l’aventure. Doom Eternal suppose que ce n’est qu’un jeu vidéo pour les enfants adultes qui veulent voler – ironiquement, c’est une situation très mature, à mon avis.

Bref, le scénario nous donne l’opportunité de voyager à travers trois niveaux (le quatrième niveau est réservé au dernier boss) avec des univers bien distincts: le premier se révèle dans un monde fictif médiéval, le second renvoie à notre bonne vieille terre qui a été détruite par les démons et la troisième prend place dans le château du mal Comme d’habitude, la conception du niveau est basée sur des champs de bataille tournants et de courts couloirs de plates-formes, qui nous offrent régulièrement de superbes panoramas. On retrouve donc toujours la même excellente recette qui a fait le succès de Doom Eternal Seul bémol: j’ai l’impression que les secrets sont peu nombreux et moins cachés que dans le jeu original, et elle est vraiment un peu avare à ce sujet.

Comme l’épisode précédent, The Ancient Gods Part 2 ne s’intéresse pas aux qualifications et affronte directement le joueur avec un niveau de difficulté élevé Vous devez retrouver tous les réflexes que vous avez perdus après plusieurs mois de jeu FPS soft genou, ce qui se passe sous peine d’assaisonner la sauce, de nouveaux ennemis apparaissent Howler Zombie double la puissance des ennemis dans la zone, des gobelins renforcés sensibles aux mitrailleuses et des barons blindés, dont la principale faiblesse est le fusil à plasma, et rejoint ainsi les meilleurs animaux déjà achevés pour aider le tueur, ce dernier reçoit un puissant marteau qui lui permet d’étourdir ses adversaires Tous ces éléments ajoutent une couche de complexité à des rencontres de plus en plus difficiles et fatigantes Si vous êtes déjà épuisé par le nombre de paramètres à prendre en compte lors des combats dans le jeu de base, alors ce contenu DLC n’est clairement pas pour vous au contraire, si vous cherchez un défi, certaines arènes vous proposent de passer encore plus de niveau avec batailles optionnelles que vous rencontrerez avec une résistance féroce J’avoue qu’après plusieurs tentatives infructueuses, je n’avais pas la foi pour le finir peut-être la prochaine fois …

Nous avons trouvé Andrew Hullshult (DUSK, Prodeus) et David Levy (Red vs Blue) à OST présenter ici des Metal Tracks très efficaces qui illustrent parfaitement la brutalité des batailles Par exemple, diptyque Immora Pt 1 et Pt 2

Techniquement parlant, cette extension est, comme toujours, de très haute qualité Je n’ai pas regretté de gros bugs pendant mon jeu, seulement une ou deux en arrière-plan et le mélange sonore étouffant m’a obligé à charger mon jeu côté Framerate, le jeu fonctionne comme par magie (200fps) avec une résolution absolument 1440p sur mes configs consistant en RTX 3070, i7 [Email Protected], 2GHz et 32GB RAM, le Doom Eternal est toujours très beau avec ses environnements gravés et ses modèles détaillés Eh bien, il manque probablement à certains effet « éblouissant », vous ne serez jamais surpris par ce qui est affiché à l’écran, mais, malgré cela, cliquez sur

Que pouvons-nous dire de plus sur la deuxième partie des anciens dieux? Il reprend la formule très efficace du jeu de base et y ajoute un peu de complexité, le tout enveloppé dans une histoire qui se termine par l’arc narratif du jeu Slayer qui a commencé avec Doom 2016. Les fans du jeu original reprendront avec plaisir. 5 heures de batailles intenses avec une difficulté croissante D’autres préfèrent s’intéresser à autre chose, en faisant du macramé Par exemple

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Le baron blindé a également un point faible dans sa main qui détruit toute son armure d’un seul coup dans une bonne position donc il n’est pas sensible à un fusil à plasma

Je vais l’essayer, quand c’est vraiment bas prix (et quand je m’ennuie avec le macramé et la création d’effets à partir de matchs)

C’est un peu honteux pour cet aspect fictif que je n’ai pas ma place ici. Vous pourriez aussi commencer sur un scénario moins complexe, mais plus « intégré » avec son histoire, de peur que vous ne nous sortiez d’environnements différents pour le dire . Au moins « Prodeus » ne s’écarte pas du chemin correct

Pour ceux qui n’ont pas l’intention d’y jouer et qui n’ont pas peur du butin, regardez la course de Zero Master sur YT pour des affrontements épiques.

C’est un peu dommage que cet aspect fictif qui n’a pas sa place ici à mes yeux peut aussi commencer par un scénario moins complexe, mais plus « d’intégration » avec son histoire

J’ai le sentiment que c’est toujours le cas dans cette série
Les événements de Doom 3 se produisent parce que la campagne UAC découvre des traces d’une civilisation fanée pour récupérer Mars. Cela a toujours été un mélange de technologie futuriste, de choses diaboliques et anciennes.

Quelqu’un a lié cette série de vidéos à d’autres actualités de Doom: https: // www YouTubecom / watch? v = 20FWpV_qBXU
Mec retrace toutes les traditions de Doom de l’épisode 1 à Eternal sans couvrir les deux DLC qui ne sont pas encore sortis. Je l’ai trouvé très intéressant (sauf qu’il disait « choutte rifle », ce qui est inacceptable )
Évidemment, j’ai négligé tout cela en jouant à des jeux …

J’ai le sentiment que c’est toujours le cas dans cette série
Les événements de Doom 3 se produisent parce que la campagne UAC découvre des traces d’une civilisation fanée pour récupérer Mars. Cela a toujours été un mélange de technologie futuriste, de choses diaboliques et anciennes.

C’était encore moins visible dans les adaptations précédentes car si l’on résume le tout, jusqu’à l’épisode de 2016, c’est un Marine qui se retrouve seul dans un monde futuriste face à la porte de la pègre qui a été plus ou moins marqué par l’épisode (DooM 3 a été joué sur L’aspect horreur de survie avec Maglit est vivement contesté), mais nulle part nous n’avons eu ce fantasme qui se déroule «  Personnellement, ça me pique plus que mes yeux (si c’était un film, ce serait la pire des filles, à peine mieux que la destruction ultime de Mortal Kombat)

Le test lui-même admet une faille majeure dans DooM Eternal (et sans doute d’autres écrits de DooM, même si 2016 était pertinent dans son écriture): c’est un gâchis inconnu que nous ne savons pas, ni quoi ni comment, à moins que vous ne regardiez dédié vidéos à ce sujet

Je veux que le script soit mis de côté pour distinguer l’action (ce que DooM Eternal suppose à 200%) mais plus de cohérence et de lisibilité, donc ça ne peut pas faire de mal

Je viens de terminer « Prey » (et dans l’extension Mooncrash), bon sang, il y a du script, de l’écriture, une envie d’en savoir plus et surtout une vraie fin digne de « Bioshock Infinite »

Quelqu’un a lié cette série de vidéos à d’autres nouvelles de Doom: https: // www YouTubecom / watch? v = 20FWpV_qBXU
Mec retrace toutes les traditions de Doom de l’épisode 1 à Eternal sans couvrir les deux DLC qui ne sont pas encore sortis. Je l’ai trouvé très intéressant (sauf qu’il disait « choutte rifle », ce qui est inacceptable )
Évidemment, j’ai totalement négligé tout cela en jouant à des jeux

J’ai commencé avec ses vidéos, qui sont tellement amusantes, me permettent d’en savoir plus, et j’ai encore les deux dernières à voir

Maintenant, ce qui m’importe, c’est ce qui arrive à la licence, s’ils finissent cette histoire avec une nouvelle dimension? Redémarrage? refaire? Revenir à l’essentiel avec un gameplay tendu mais jamais frustrant? Difficulté à corriger?

Note: Pour moi, une partie du test résume parfaitement mes sentiments et mes préoccupations: «Tous ces éléments ajoutent une couche de complexité aux rencontres qui sont devenues si souvent Plus difficile et encombrant si vous êtes déjà épuisé par le nombre de paramètres à prendre en compte lors des combats dans le jeu de base, ce DLC n’est clairement pas pour vous Au contraire, si vous recherchez un défi, certaines arènes vous offrent un autre boost de niveau avec des batailles optionnelles qui vous confronteront à une résistance féroce. J’avoue qu’après plusieurs tentatives infructueuses, je n’avais pas la foi pour le finir peut-être la prochaine fois ?? »

Ce qui m’importe maintenant, c’est ce qui arrivera à la licence, s’ils terminent cette histoire Une nouvelle dimension? Redémarrage? refaire? Revenir à l’essentiel avec un gameplay tendu mais jamais frustrant? Difficulté à corriger?

Vous pourrez suivre le macramé car selon cette dernière interview d’Hugo Martin chez Polygon:

– Les données récupérées par ID montrent que les joueurs étaient plus liés à Doom Eternal qu’à Doom 2016 En d’autres termes, la formule de Doom Eternal fonctionne et ils ne s’en éloigneront pas trop
– Ils sentent qu’ils ont encore beaucoup d’histoires à raconter dans Doom 2016 / Eternal Universe parlant de la possibilité de revenir dans le passé, lorsque Doom Guy rencontre les Sentinelles, dans un environnement fictif plus héroïque

De plus, il y a un argument que j’aime beaucoup en faveur de la supposée stupidité du scénario, surtout quand je te vois parler d’intégrité par rapport à cette licence: la mort reste (légale) l’histoire d’un homme qui veut se venger sur les démons qui ont tué son lapin de compagnie, Daisy à ?? De là

DOOM, Bethesda Softworks, id Software, Xbox One, PlayStation 4, contenu téléchargeable

News – FR – [TEST] Doom Eternal: The Ancient Gods â ???? Partie 2, Le tueur indéniable – NoFrag
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[TEST] Doom Eternal: Les anciens dieux – Partie 2, l& # 39; indefinable Slayer
Le DLC suivant pour Doom Eternal est & « et le plus grand Et le & le plus épique « Non créé par id
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Episode 2 a été publié
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L& # 39; DOOM Eternal Épisode 2: Ancient Gods disponible le 18 mars 2021
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Bande-annonce du film l& # 39; ARRIVÉE L& # 39; Épisode 2
– DOOM Eternal: The Ancient Gods Revealed, Episode 2 en vidéo et sortira le 18 mars
Test: DOOM Eternal DLC The Ancient Gods 2 – Return to Hell
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Source: https://nofrag.com/test-doom-eternal-the-ancient-gods-part-2-lindetronable-slayer/

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