En 2013, sous l’impulsion de Neil Druckmann et Bruce Straley, Naughty Dog met un terme à sa réputation avec une toute nouvelle licence, The Last of Us Un duo qui, quelques années plus tôt, était déjà à l’origine de la montée en puissance du studio à travers Uncharted 2 : Among Thieves, un titre qui allait redéfinir l’approche AAA à venir sur PlayStation Et alors que l’on pensait à une suite impossible aux aventures d’Ellie et Joel, de peur que cela détruise l’œuvre précédente et notamment sa fin mémorable, les développeurs de la ville côtière de Santa Monica ont voulu démontrer que ce n’était pas seulement possible, et particulièrement pertinent, pour continuer ce voyage qui a secoué les acteurs et l’industrie Sept ans plus tard, en 2020, The Last of Us Part II propose l’une des dernières cartouches à la PS4, et comme sa devancière, marque au fer chaud

La digestion ayant eu lieu, Nicolas deneschau, auteur, entre autres, du livre Uncharted : Journal d’un explorateur (aux côtés de Bruno Provezza), a sorti sa plume pour livrer son analyse de ces deux softs résolument complexes et derrière le des scènes de développements compliqués dans un nouveau livre de 304 pages, « Déchiffrer les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l’humanité ? Aux troisièmes éditions

On dégage deux grands « chapitres », un pour chaque jeu (le DLC Left Behind inclus), dans lesquels Nicolas Deneschau ne refuse rien, et surtout ne pas nous transmettre ses connaissances sur le sujet en mettant sur papier des dialogues des jeux, des extraits d’interviews, en décrivant des scènes pour les décortiquer avec un équilibre parfait, en utilisant des références et même des avis extérieurs, comme celui d’un chercheur, ou en nous exposant par exemple les différentes itérations de TLOU1 et TLOU2 L’exhaustivité du livre fait sa réussite, d’autant plus qu’il va vraiment plus loin que les deux opus On a le droit à une (très intéressante) plongée dans le passé, à l’époque d’Andy Gavin et Jason Rubin, les co-fondateurs de Naughty Dog, un aperçu de l’ascension de Neil Druckmann (aujourd’hui co-président), des turbulences vécues par les équipes… Beaucoup d’autres éléments, comme la réception des jeux en interne et par le public, l’abandon du film pour la série TV etc. sont également mentionnés Bref, il ne faut pas fermer Decrypting Games The Last of Us: What’s Left of Mankind avec ce sentiment de n’avoir rien appris

Et même si certaines informations ne vous seraient pas secrètes, notamment si vous aviez regardé le documentaire Grounded : The Making of The Last of Us, le partage de Nicolas Deneschau est tellement communicatif qu’il parvient à nous faire revivre ces deux épopées sans nous reprendre le contrôleur Je pense par exemple à cet effet miroir au sein d’un jeu ou même entre les deux, que l’on peut percevoir avec certains objets, actions ou paroles qui ne cesseront de nous donner des frissons Un effet miroir qui montre aussi que The Last of Us Part II n’est évidemment pas une suite mécanique, qui aurait été encouragée par le simple prisme de l’argent, mais un élément essentiel d’un tableau majestueux

“Décrypter les jeux The Last of Us : que reste-t-il de l’humanité ?” est un livre très bien écrit, riche et équilibré, qui devrait intéresser tous les fans qui souhaitent en savoir plus ou se plonger dans l’analyse de deux oeuvres majeures du jeu vidéo Un livre impeccablement fini, dans la lignée des autres livres de la troisième édition, avec une couverture particulièrement bien sentie mettant en scène la guitare d’Ellie, un objet tellement symbolique… A dévorer !

The Last of Us, Naughty Dog, Uncharted, Uncharted: The Lost Legacy, PlayStation 4

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Source: https://videogamesrepublic.com/our-opinion-on-the-book-the-last-of-us-what-remains-of-humanity/

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