Halo Infinite nous a donné rendez-vous cet été pour nous présenter la première séquence de jeu de l’époque, le titre devait accompagner la sortie de la série Xbox à la fin de l’année cependant, face aux retours des joueurs, 343 Industries a décidé de retarder la sortie du titre
Désormais, Halo Infinite devrait sortir à l’automne 2021, et malgré les rumeurs, aucune annonce n’est venue pour annuler la sortie du titre sur Xbox One. Le jeu sortira son actualité en début d’année, mais 343 Industries communiquait régulièrement pour rassurer le public il y a quelques jours, a indiqué Bonnie. Ross, président de 343 Industries, déclare que l’équipe souhaitait lancer le jeu le plus rapidement possible, tout en donnant aux joueurs «l’expérience qu’ils méritent». Aujourd’hui, Neil Harrison, directeur artistique de 343 Industries, s’est entretenu avec nos collègues de Game Informer:
La plupart des commentaires que nous avons entendus de la communauté coïncidaient avec nos opinions et notre travail, et nous nous étions déjà engagés à faire des (améliorations) autour de choses comme l’éclairage indirect et les matériaux réactifs, l’affichage des feuilles et des arbres, les nuages, les transitions entre les niveaux de détail et la sincérité (visuelle) du personnage Les commentaires nous ont donné une leçon d’humilité Et cela nous a également incité à envisager d’autres possibilités en termes d’améliorations
Seulement avec ce genre de réaction, respectez les développeurs. Savoir se remettre en question est un grand pas
Désolé, mais l’automne 2021 est très précoce en raison du chantier, il y a surtout un sérieux problème au niveau du détail, le monde est très développé, et du coup la sensation de vide augmente. Le jeu est peut-être bon mais ce studio est encore graphiquement incompétent!
Nous n’avons pas seulement à travailler sur la lumière, mais à revoir tous les motifs, textures, flux de groupe, physique, sensation du métrage, effet, etc.
Pas à l’automne 2021 qu’ils devraient le sortir mais au printemps 2022 en se donnant le temps de tirer le meilleur parti de l’appareil et surtout de prendre la décision de base pour que le jeu devienne excellent Le jeu:
Abandonnez les versions Xbox One qui ne sont qu’une attraction, et ils devraient mieux comprendre que c’est l’une des raisons pour lesquelles CD Projekt est en difficulté, car ils voulaient développer Cyberpunk sur des consoles qui ne sont plus assez puissantes pour accueillir le jeu avec dignité
Lorsque nous avons changé de génération, nous l’avons fait. Honnêtement, lorsque nous sommes passés de la PS1 à la PS2, nous n’avons pas développé de version PS2 et PS1 exclusives. Vous avez acheté un point PS2.
Les grandes faiblesses du côté Xbox et Microsoft sont déjà exclues, il est donc temps pour eux de le prendre très au sérieux et d’y travailler dur
Quand ont-ils pensé que leur Halo Infinite allait bien se passer? !!!!
Tous les joueurs attendaient une claque graphique, ça a du sens, c’est la première chose que l’on veut quand on change de génération, l’évolution graphique
Mais bonjour, Sony fait clairement le même non-sens lors du lancement d’Horizon 2 sur PS4, et cela ralentira forcément le développement d’une version PS5 qui tire pleinement parti des capacités de la console
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Je n’attends rien de 343 Industries, regardez simplement ce qu’ils ont fait avec la licence depuis qu’ils l’ont obtenue
J’attends et je vais jouer ce match mais je ne peux pas oublier ce qu’on nous a dit à propos de ce jeu avant qu’il ne soit montré
Honnêtement, ils ne croient vraiment pas
D’une part, le calme des graphismes de Jean-Michel, Halo n’est pas censé être des visuels réalistes, il y a Filght Simulator et Hellblade 2 pour ça
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Halo, 343 Industries, Xbox
Actualités – AR – Halo Infinite: les retours ont été bénéfiques selon Neal Harrison
Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1345875/halo-infinite-fait-de-gros-progres-selon-neill-harrisson.htm