Il y a dix-sept ans, Ubisoft a entrepris d’adapter l’excellente Saga XIII en jeu vidéo son approche, qui a définitivement pris quelques libertés avec la bande dessinée signée par Jan Van Hamm et William Vance, a frappé fort dans le petit monde des FPS, jusqu’à Elle porte sur un biais graphique en évolution, et sa direction artistique générale avec la diversité des environnements croisés S’il a définitivement vieilli, le titre original est toujours jouable aujourd’hui, et il ne fait aucun doute que c’est cette version que nous recommandons à la place de cette nouvelle version, qui en fait n’a qu’une nouvelle version dans le nom

Pour vous rappeler la principale conspiration du XIII, sachez qu’il s’agit d’un complot politique tournant autour de l’assassinat du président Sheridan, dont vous accusez votre personnage d’avoir commis vous vous réveillez sur la plage, complètement amnésique, avec pour seule indication de votre identité le treizième numéro tatoué sur votre wishbone peu après votre réveil et un court pardon Des hommes armés tentent de vous tirer dessus, vous obligeant à fuir petit à petit… Au fil de l’aventure, votre recherche d’identité se matérialisera tout comme les événements entourant l’assassinat du président. Le jeu original s’est terminé en apogée, malheureusement, nous ne saurons jamais le reste

Dans cette nouvelle version, l’histoire n’a pas changé d’un pouce et ainsi, vous retrouverez les mêmes révélations de l’histoire, les mêmes dialogues et touches d’humour souvent très mal présentés. Cependant, pour elle, l’aventure a un réel sens du rythme, et continuer avec cette nouvelle version a au moins l’avantage de nous rappeler à quel point le jeu sait comment changer ses environnements, ainsi que ses approches. Séquence de hors-jeu Les épaules se sont côtoyées avec les séquences d’action de manière assez équilibrée, donnant environ 6 heures de jeu. Pour le reste, cette nouvelle version de XIII fait regretter à peu près tout ce qui a fait la magie du jeu original qui, bien qu’imparfait, était avant tout une caractéristique de choisir une esthétique comique avec le meilleur effet, que ce soit pour les personnages, les groupes, ou la mise en scène du fait d’être standard dans l’ombrage. Cell, Charm XIII de 2003 semblait trop loin dans cette nouvelle version tout en choisissant de mettre en valeur avec des lignes noires les contours des différents éléments à l’écran, Edition XIII 2020 a choisi une approche à mi-chemin entre réalisme et animation, coupant ainsi une grande partie de l’identité visuelle du jeu. Au motif que le jeu était parfois bien éclairé certains des panoramas sont agréables à regarder et sont naturellement plus intenses qu’avant, en général, nous aurions préféré une amélioration supplémentaire des graphismes initiaux plutôt qu’une réinterprétation de ce type, même si elle a séduit une partie du public. , C’est selon

Puisqu’il y avait de réels problèmes avec cette nouvelle version partout ailleurs, qui à la fin s’appelait mieux Remaster en raison des quelques modifications apportées au contenu principal et pire, certaines fonctionnalités communes à l’époque sont absentes de cette version Ceci est particulièrement démontré par les modes multijoueurs que l’on trouve ici (Adieu, «The Grim Reaper»), qui ne sont disponibles qu’en mode multijoueur local, sans bots. Une anomalie en 2020 qui est une bonne indication de la force globale de cette nouvelle version car si on peut se réconcilier avec un mode multijoueur isolé d’une bonne partie de son contenu (et de sa connexion), alors travailler sur le solo était nécessaire, mais ce n’est pas à la hauteur de la tâche Depuis le jeu de base

Cela peut prendre beaucoup de temps pour faire un inventaire complet de tous les problèmes que nous avons rencontrés au cours de notre périlleux voyage à travers l’aventure, mais revenons sur quelques-uns d’entre eux Tout d’abord le jeu est particulièrement mal optimisé La fréquence d’images est particulièrement inconfortable, et tant que vous êtes sensible Un peu aux yeux, le mal de tête frappera rapidement votre porte en raison de l’affichage constamment fluctuant ou presque au-delà. Sachez que vous devrez régulièrement vous adapter à 4 animations ratées, lorsqu’elles ne sont pas présentes, l’absence de mouvement des lèvres lors de certains dialogues des héros, les erreurs vocales et la présentation de Tous les types ne manqueront pas d’arriver régulièrement pendant le match

Donc, il sera toujours possible de dire que finalement, le jeu peut devenir amusant à cause du tapotement, mais dans ce cas, la blague à 40 euros, c’est un peu cher, nous sommes plus nombreux à avoir eu de nombreux problèmes particuliers et plus de problèmes de script Plusieurs cas nous ont forcés à nous laisser simplement mourir ou simplement à recommencer un niveau complet à cause d’un script qui ne joue pas ou qui tire mal. L’exemple ci-dessous parlera de lui-même et il ne fait que partie des problèmes que nous avons traversés, à tel point que chaque fois que le jeu rencontre une petite hésitation (parce que les textes fonctionnels même “ se connectent mal entre eux, laissant des espaces entre deux axes, par exemple), nous sautons nos doigts jusqu’à ce qu’il n’y ait pas d’erreur. Sinon, nous devons recommencer.

Côté combat, les résultats ne sont pas meilleurs. Il n’y a tout simplement pas de sensation de tir. Quelle que soit l’arme utilisée, l’absence de recul ou de sensation d’impact est constante, donnant une vraie douceur aux engagements que vous allez mener. Notez également que, très régulièrement, le volant de l’arme était allumé. Surtout mal, ce qui nous empêche de changer d’armes assez efficacement pour nous adapter aux vagues d’ennemis sur notre chemin, en raison de la mission bien sûr les touches de raccourci pour les armes ne sont ni plus efficaces ni plus efficaces, le raccourci dont l’utilisation provoque parfois des erreurs qui empêchent le joueur de simplement tirer ou changer d’arme une fois Un autre dans ce cas, le moyen le plus simple est de vous permettre de mourir ou de recharger le point de contrôle précédent

L’IA dans le journal de combat est toujours une chose désastreuse certains adversaires sont souvent complètement aveugles et se comportent de manière irrégulière, d’un autre côté, certains adversaires ont tellement de choses que vous verrez parfois un écran d’échec de mission pour alerter quelqu’un dont vous ne connaissez pas la source Il est aussi souvent beaucoup plus simple et moins contraignant de mettre en œuvre les phases de furtivité, qui ne fonctionnaient pas mal à l’époque, de manière avancée, car, de toute façon, vider l’une des deux kalachnikovs d’opposition au cœur de la base n’attirerait pas forcément l’attention du PnJ qui se trouve à 20 mètres pour cela De plus, l’agressivité des gardes et leurs coups de poing semblent être régis par des règles complètement aléatoires, et il ne serait pas rare que vous mouriez sans vraiment vous sentir comme si quelqu’un vous avait touché, l’écran des dégâts infligés à votre personnage est relativement précis. Les cases de score sont mal calibrées sur Quoi qu’il en soit, que ce soit la vôtre, ou des ennemis résistants, dont la résistance est aussi une géométrie variable pour le même modèle spécifique.

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