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Adobe met fin à son logiciel Flash aujourd’hui, et avec lui le jeu FarmVille original de Zynga à partir de 2009

Cela met fin à une ère de jeux sociaux dont on se souviendra dans l’histoire avec des émotions mitigées Certaines personnes détestaient la nature spammeuse de FarmVille et son gameplay ennuyeux, tandis que d’autres appréciaient ce qu’il essayait de faire pour rendre les jeux plus sociaux et attrayants pour des groupes démographiques inexploités tels que les femmes plus âgées.

Après aujourd’hui, Flash ne sera plus pris en charge par les navigateurs et Facebook, car il a été dépassé par les technologies Web telles que HTML5 Et cela signifie que FarmVille basé sur Flash ne fonctionnera plus Plutôt que d’adapter le jeu original pour qu’il fonctionne sur HTML5, Zynga a choisi de fermer le jeu social Ceux qui jouent encore peuvent migrer vers FarmVille: Tropic Escape ou jouer à des jeux sur le navigateur tels que FarmVille2: Tropic Escape, FarmVille 2: Country Escape et FarmVille 2

Zynga a cessé d’accepter les paiements dans le jeu en novembre et a offert un package bonus à ceux qui migrent vers FarmVille: Tropic Escape

Mark Pincus, cofondateur et ancien PDG de Zynga, a commémoré le jeu de 11 ans dans une série de tweets

Demain, Zynga ferme FarmVille sur Facebook après 11 ans Je voulais partager l’histoire de la façon dont nous l’avons créé et pourquoi il a joué un rôle si important dans l’évolution du jeu. 1 / x

“FarmVille a démontré qu’un jeu pouvait être un service vivant et permanent qui pouvait offrir des surprises et des délices quotidiens, comme dans une série télévisée préférée”, a écrit Pincus. «Les jeux pourraient également connecter des groupes de personnes et les rapprocher FarmVille a lancé une nouvelle catégorie de jeux «investir et exprimer», où les joueurs pouvaient investir du temps et s’exprimer avec leurs amis et leur famille Les adultes occupés, en particulier les femmes, ont compris que les jeux pouvaient avoir une place précieuse dans leur vie et vous offrir plus que des calories vides”

Avant FarmVille, le jeu le plus réussi de Zynga était Zynga Poker En mai 2009, Zynga a fait l’acquisition de MascateLife et a fait pivoter ses quatre ingénieurs – Amitt Mahajan, Joel Poloney, Luke Rajlich et Sizhao Zao Yang – pour créer un jeu de ferme sociale. D’autres titres comme Farm Town, MyFarm et Happy Farm ont connu du succès sur les plateformes sociales, alors Zynga était en retard à la fête de la ferme sociale. Et il serait longtemps critiqué pour avoir cloné d’autres jeux et les avoir rendus plus réussis que les originaux

L’équipe de CYGLIFE a évolué rapidement, sous la direction de Mark Skaggs et David Gray L’équipe s’est assise dans une alcôve près du bureau de Pincus Il les a rencontrés quotidiennement Dans les six semaines, ils ont lancé le jeu original le 19 juin, à 20 heuresm Le jeu Facebook était un titre de spam, remplissant votre fil d’actualité avec les réalisations de votre ferme Il vous a averti lorsque vos cultures étaient prêtes et vous les avez récoltées simplement en cliquant dessus avec une souris Mais c’était facile de jouer pour les gens qui n’avaient pas beaucoup de temps Avec de simples clics de souris, vous pouvez labourer, planter et récolter La capture était que vous deviez revenir ou vos cultures se faneraient Alors les joueurs sont restés coincés dans une boucle addictive

“Au cours des dernières semaines, des joueurs du monde entier m’ont contacté pour partager leurs histoires et me remercier pour le jeu”, a déclaré Skaggs dans un message à GamesBeat «C’est très émouvant et réconfortant de voir à quel point le jeu a touché les gens et fait partie de leur vie Quand j’ai commencé à créer des jeux en 1993, je n’avais aucune idée que je ferais jamais partie de quelque chose d’aussi grand, ou que je jouerais dans le monde entier, comme FarmVille l’était. Nous l’avons fait à un moment particulier, 2009, juste après la récession et au début de l’été, alors que Facebook devenait vraiment grand, que Zynga était capable de le soutenir, car le cloud Amazon était suffisamment mature, en tant que femmes et les joueurs occasionnels du monde entier étaient prêts pour quelque chose de nouveau”

Il a été un succès viral immédiat et a atteint un million d’utilisateurs actifs quotidiens au cours de sa première semaine

“Le moment où nous avons réalisé ce que nous avions peu de temps après le lancement a été un moment fort de ma vie et de ma carrière”, a déclaré Mahajan dans un message à GamesBeat «Nous avons vraiment attrapé la foudre dans une bouteille”

Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, avait demandé à Pincus d’envoyer tout le contenu possible, car Facebook venait d’ouvrir le fil d’actualité aux développeurs d’applications.

“FarmVille est devenu le premier jeu majeur à tirer parti du fil d’actualité en tant qu’extension du jeu principal”, a déclaré Pincus

À un moment donné, en 2013, FarmVille avait 17 joueurs au Vatican Zynga a battu tous les autres jeux de la ferme – du moins jusqu’à l’arrivée du Hay Day de Supercell en 2012 – parce que son jeu était beaucoup plus simple à jouer et beaucoup plus facile à partager avec des amis C’était une leçon d’accessibilité

Dans un message adressé à GamesBeat, l’ancien ingénieur de Zynga, Yang, a déclaré que la propriété intellectuelle de CompatLife était dans son moteur de jeu, qui pouvait exploiter le cloud. Cela a facilité la montée en puissance des ressources informatiques alors que la base d’utilisateurs du jeu montait en flèche Le moteur de cycle de vie est ensuite devenu un incontournable des nouveaux jeux de Zynga

Le jeu est passé à plus de 83 millions de joueurs en 2010 Cela a permis à Zynga de maintenir le jeu pour (apparemment) pour toujours, et la mission de Zynga est devenue de produire des franchises pour toujours«Il avait un avantage sur les autres car il pouvait promouvoir ses nouveaux jeux dans les fils d’actualité des joueurs de FarmVille, du moins jusqu’à ce que Facebook décide de réduire cette pratique.

«Une équipe spéciale d’individus s’est réunie pour y parvenir», a déclaré Skaggs «Je souris en pensant à tout Je suis reconnaissant à tous les joueurs et que le jeu ait fait partie d’une incroyable histoire du jeu”

Cela a contribué à propulser Zynga au sommet des jeux Facebook et a finalement permis à Zynga de devenir public avec une valorisation de 9 milliards de dollars en 2011

D’une certaine manière, la fin de FarmVille est une leçon pour les joueurs Les partisans de la blockchain – le grand livre décentralisé sécurisé et transparent – disent qu’elle peut être utilisée pour établir la propriété d’articles numériques Si les sociétés de jeux créent des jeux basés sur la blockchain, les joueurs peuvent en fait posséder les articles qu’ils achètent Si un jeu s’arrête, le joueur peut prendre ces éléments numériques et les utiliser dans un autre jeu si cela est possible, grâce à la vérification de la blockchain Ce n’est que maintenant que certains de ces jeux sont créés où les utilisateurs peuvent réellement posséder ce qu’ils achètent.

L’un de ces jeux a été récemment créé par une équipe dirigée par Eric Schiermeyer, cofondateur de Zynga

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Source: https://venturebeat.com/2020/12/31/in-its-death-throes-adobes-flash-kills-off-zyngas-original-farmville/

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