C’est un coup de sang que personne n’a vu venir Thomas Mahler, fondateur de Moon Studios et directeur des jeux à Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, a parlé de la controverse Cyberpunk 2077 et promesses non tenues de Studio CD Projekt Red, mais aussi des pratiques utilisées dans l’industrie du jeu vidéo par certains créateurs et studios pour créer du battage publicitaire et vendre autant de jeux que possible en précommande dans un long post sur les forums ResetEra intitulé “Pourquoi les joueurs faire confiance, et même pardonner, aux imposteurs? ” , Thomas Mahler a également critiqué Peter Molino, le créateur de la série Fable, mais aussi au studio Hello Games et fondateur Sean Murray qui a également menti sur le contenu de No Man’s Sky au moment de sa sortie.

C’est quelque chose qui me bouleverse pendant un moment et me fait chier à chaque fois que ça arrive et à chaque fois que c’est la même chanson, les gens continuent de les gâter tout a commencé avec Molyneux This is king »Au lieu de vous dire mon produit, laissez-moi soyez enthousiasmé par ce que le jeu pourrait être pour être excessif »et ce n’était pas un problème tant que vous n’aurez pas dépensé votre argent et réalisé que le jeu n’a rien à voir avec le battage médiatique que Peter publie. Il le fait depuis une décennie , et les journalistes et les joueurs ont adoré entendre l’oncle Peter et toutes ces choses incroyables qu’ils pouvaient faire pour l’industrie.

Thomas Mahler reproche en fait à Peter Molino d’être un spécialiste de la vente de poudre de perlimpinpin et de promettre des miracles aux joueurs et de ne pas respecter ses engagements. Il est vrai que le premier jeu Fable sorti en 2004 sur Xbox avait des ambitions démesurées, comme le fait que le principal protagoniste pourrait se développer d’un enfant en bas âge à un adulte expérimenté Mais les passes entre différents âges ont finalement été très peu exploitées, alors que les possibilités de gameplay étaient plus limitées par rapport à ce que Peter Molino avait annoncé. Son projet Milo sur Xbox 360 vise à montrer toutes les possibilités d’interaction entre un jeu vidéo et son utilisateur via Kinect. Là encore, Peter Molyneux nous a offert des démos qui semblaient inaccessibles, comme la possibilité d’envoyer des objets IRL que le personnage du jeu peut alors récupérer dans son monde 3D. En fin de compte, le projet Milo n’a jamais été terminé et a donc été abandonné Mais Peter Molino n’est pas le seul à avoir été la cible de Thomas Mahler, Sean Murray, fondateur de Hello Games et fondateur du jeu No Man’s Sky a également pris pour ses rangs. Pièces sélectionnées:

Et puis il y avait Sean Murray, qui a clairement tout appris du livre d’apprentissage de Peter Molyneux. Ce type semble aimer être à l’honneur dans les jours qui ont précédé No Man’s Sky, elle a promu des fonctionnalités multijoueurs qui n’ont même pas existait et était si fier de voir que les gens pensaient que No Man’s Sky était “Minecraft in Space”, un jeu dans lequel vous pouvez littéralement tout faire (la capacité de faire n’importe quoi est généralement un attribut que les jongleurs utilisent dans un jeu vidéo) o pour attirer les gens) Bien sûr, il y a eu un énorme bad buzz à l’époque de la sortie de No Man’s Sky et le produit n’était pas tout à fait ce que Sean Murray nous avait promis. que s’est-il passé après ça?

Maintenant qu’ils ont publié tout un tas de mises à jour, oublions donc tous les mensonges, la fumée, et bon, pourquoi ne pas lui donner des trophées parce qu’il est vraiment respectueux. © Ce qu’il a dit à propos de son jeu il y a des années Merci Geoff Kelly que la compensation pour ce genre de comportement aidera certainement l’industrie à évoluer

Si Thomas Mahler était si vengeur de Shawn Murray, c’est aussi parce qu’il se souvient qu’à l’époque de son jeu Ori and the Blind Forest, un magazine de niche (non cité d’ailleurs) il préférait couvrir plutôt No Man’s Sky que son jeu, après avoir estimé que le titre The Hello Games deviendrait sans aucun doute le GOTY Award Bitter de cette année, le fondateur de Moon Studios, n’a clairement pas manqué de revenir sur l’affaire Cyberpunk 2077, qu’il explique comme le top en termes de tromperie sur la marchandise , depuis ce temps, tout ce dont le service marketing a été impliqué

Puis vint Cyberpunk 2077 depuis que les gars derrière The Witcher 3 l’ont fait, ça devait être bon ‘C’est le monde de Cyberpunk – Faites-nous confiance – vous pourrez faire ce que vous voulez dans le jeu! Cette fois, le département des relations publiques a repris Fully dans CD Projekt RED tous les messages Les styles utilisés par Molyneux et Murray et ils se sont tellement amusés que les joueurs sont repartis que ce serait une sauce de science-fiction dans GTA Comment ne pas tomber amoureux? Chaque vidéo créée par CD Projekt Red a été soigneusement étudiée pour faire croire aux joueurs que le jeu ne sera qu’une frénésie Ils se sont arrêtés juste avant qu’Ed ne nous fasse croire que leur jeu guérira le cancer Cette stratégie a réussi à générer un total de 8 millions de pré-commandes. Suivant? Tout était mensonge, le produit final n’est qu’une petite partie de ce que les développeurs ont promis, et pire que tout, il tourne à peine sur les consoles où il était censé “fonctionner” Étonnamment bonne!

C’est un vrai pavé que Thomas Mahler a jeté dans la piscine, à tel point que ResetEra a dû fermer le sujet pour éviter tout dépassement alors que le créateur des deux épisodes d’Uri était largement soutenu par les joueurs, d’autres n’ont pas tardé à le rappeler lui que ses jeux étaient loin d’être parfaits à la sortie et que les problèmes techniques étaient également connus, cependant, un tel son dans l’industrie est sans précédent et les développeurs ne sont pas habitués à se traiter les uns les autres de cette façon; Un exercice généralement laissé aux joueurs et aux journalistes Faut-il voir une certaine prise de conscience et une certaine ouverture chez les concepteurs de jeux vidéo? En attendant, sachez que Thomas Mahler s’est rétracté, s’excusant d’avoir violemment perdu son sang-froid et d’avoir nommé des personnes qu’il n’aurait pas dû avoir.

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Actualités – FR – “Charlatans”, “Liars “, Le créateur d’Ori agace les créateurs de Cyberpunk, No Man’s Sky et Peter Molyneux

Source: https://www.jeuxactu.com/charlatans-le-createur-d-ori-etrille-les-createurs-de-cyberpunk-et-mol-125322.htm

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