Les critiques de CD Projekt nous ont fait une petite présentation hier des changements à apporter à l’intérieur du studio. Vidéo de 24 minutes pleine de graphismes, de roues tournantes et de toutes sortes de promesses Adam Keszynski, co-PDG de CD Projekt , évalue d’abord l’identité et les tâches du studio: Présenter des expériences solo puissantes, faire partie des trois plus grands studios de jeux vidéo du monde, célébrer la culture populaire, etc. CD Projekt s’engage également à assurer à ses collaborateurs un environnement sain, plein de passion, de tolérance et d’indépendance.La vidéo reviendra également à maintes reprises sur l’indépendance du studio, qui a été notamment obtenue grâce au succès de ses franchises et à l’argent qui en résulte. Une nouvelle équipe se chargera de communiquer avec les RH pour s’assurer que personne ne se brûle, etc.

Concernant les changements à venir, Adam Keszynski dit qu’un grand nettoyage printanier est en cours pour réorganiser la gestion de projet, le personnel, etc. Cette transformation s’appelle RED 20 le premier grand changement, la manière dont les différentes équipes seront mises en action sera en quelque sorte REDengine la base de tous les futurs projets de studio, qui partageront ainsi une base commune. En fait, cela permettra aux équipes de studio de passer plus facilement d’un projet à l’autre pour mutualiser les compétences, etc. Un groupe d’employés sera également affecté à la médiation entre les différents projets

Michel Novakovsky nous parle des communications de jeu en dehors du studio en tirant les leçons de leur récente campagne marketing, ils vont maintenant attendre d’être sur le point de sortir un jeu pour révéler en détail ses mécanismes et vidéos de gameplay – de toutes les plateformes le le jeu est prévu le (sic), etc. Cela ne les empêchera pas de continuer à diffuser de courts teasers au début du développement du projet.

Enfin, Adam Kicinski revient pour nous parler de leur vision d’un jeu multijoueur. Alors qu’une variante multijoueur de Cyberpunk 2077 a été mentionnée à plusieurs reprises l’année dernière, elle a finalement été « revisitée » en fait, le studio envisage désormais une version simple  » « jeu multijoueur mondial ». Dans toute leur franchise et peut-être lié à leur propre communauté GOG Galaxy Cela ne signifie pas que le multijoueur de Cyberpunk 2077 a été annulé, mais il a peut-être été retardé Le co-PDG de CD Projekt, cependant, tient à préciser que l’offre d’expériences individuelles restera la marque de fabrique du studio.

Cette année, en ce qui nous concerne, CD Projekt continuera de patcher et d’améliorer Cyberpunk 2077 et d’y apporter de nombreux DLC gratuits Il a en fait reçu un énorme patch de 40 Go cette semaine.

Poisson d’avril! En fait, ils stimuleront un projet très ambitieux au cours des 12 prochaines années et passeront deux ans avant la sortie prévue du jeu.

Mash, on va presque pleurer
La meilleure chose qui leur reste est d’admettre publiquement que les chefs de projet ont fait des bêtises, ainsi que des décisions stupides, suivies des excuses de Tarluz.
Cela dit, grandes félicitations à Little Hands qui ont donné naissance aux succès bien connus de ce studio, ce sont les artistes

« Nous étions très bons, oui nous avons aussi eu quelques petites difficultés; mais nous allons changer 2-3 choses pour que cela ne se produise plus » Communication positive, apparemment appelée (Qui a dit sa langue dans la joue; ou la gueule de bois ?? !!)

Et derrière vous, réorganisez-vous en levant vos petites mains et en tenant les clowns responsables de l’échec total

Cyberpunk 2077, The Witcher

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Source: https://nofrag.com/cd-projekt-fait-le-point-sur-son-avenir/

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