Detroit: Human, le plus gros succès du studio français Quantic Dream, qui a ouvert sa succursale à Montréal, s’est vendu à cinq millions d’exemplaires depuis 2018

Montréal réussira-t-elle à bâtir un consensus autour du rêve quantique? Le mythique studio français, aimé par des millions de fans pour raconter des histoires mais critiqué pour son manque d’action dans les jeux vidéo, a annoncé l’ouverture de sa première succursale en dehors de Paris à Québec. En fin de compte, environ 50 employés seront responsables de la conception du jeu, qui comprend des mécanismes souvent considérés comme le talon d’Achille de Quantic Dream.

Karim bin Issa

Stefan Dustus, un vétéran de l’industrie montréalaise, ancien Ubisoft Montréal qui a fondé et géré Eidos-Montréal pendant sept ans, a été nommé directeur général Yohan Cazaux, anciennement directeur du design d’Assassin’s Creed Valhalla chez Ubisoft, a également été annoncé comme Games Directeur L’équipe, qui compte déjà sept employés, déménagera à son siège social de l’avenue Atwater dans le centre-ville. Le studio parisien de la société compte 180 employés.

Au 1100, avenue Atwater, qui abrite spécifiquement les studios Microsoft Compulsion Games, 2K, Cloud Chamber et Pixomondo, une cinquantaine d’employés seront les bienvenus pour constituer la succursale montréalaise de Quantic Dream

“Quantic Dream est, grâce à ses jeux narratifs, un studio qui ajoutera une corde sensible à l’arc de Montréal”, déclare M avec Astus dans une interview. Nous le faisons ici, mais nous sommes connus pour nos jeux d’action

La prochaine création du studio français, dont nous ne dévoilons apparemment pas les détails, est “très ambitieuse”, comme le définit le directeur général. Comme c’est le cas depuis la création de Quantic Dream en 1997, son PDG, David Cage, est le directeur créatif. Le studio a sorti cinq jeux depuis sa création qui ont remporté plus de 250 récompenses et signé un contrat exclusif avec Sony à partir de 2010, avec son travail réservé sur PlayStation Les trois jeux qui ont suivi, Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit: Become Les humains sont considérés comme les joyaux de la narration, avec les histoires de braconnage dont la profondeur est rarement égalée dans les jeux vidéo Plus grand succès du studio, Detroit: Become Human, lancé en 2018 et vendu à plus de cinq millions d’exemplaires, s’appuie, par exemple, sur un scénario de 4000 pages qui a nécessité 300 acteurs et 360 jours de recrutement. Tournage, Cage a révélé dans une interview en 2019

La fin de l’accord exclusif avec Sony a été annoncée cette année-là alors qu’il travaillait sur sa propre entreprise, le studio est devenu un éditeur indépendant et a publié des versions informatiques des trois derniers jeux sur la plateforme Epic Games. Les jeux à venir seront “multiplateformes”, comme l’a annoncé MD’Astous, ce qui n’est pas exclu qu’ils soient également disponibles pour la Nintendo Switch

Quantic Dream a été au centre de la polémique en 2018, lorsqu’une enquête menée par trois médias français, dont Le Monde, a révélé “une culture d’entreprise toxique, un management avec des mots et des situations inappropriés, des employés irréfléchis, des charges de travail massives, et la contractualisation. »Cependant, deux plaignants ont été licenciés dans l’affaire, tandis que Quantic Dream a finalement été condamné en 2019 à payer une amende de 5 000 € à un ancien employé.

Les critiques de Quantic Dream décrivent souvent cyniquement ses jeux comme du «cinéma interactif», où le joueur décide peu de l’action et est satisfait des options offertes. Stefan Dustus est clairement en désaccord avec cette critique. «Cela a marqué l’imagination de nombreuses personnes. Les personnages ont été développés. Très bien, commentez, il y a beaucoup de fins potentielles et chaque choix aura un effet. “

Le nouveau PDG de Quantic Dream Montréal, Stéphane D’Astous, veut créer un «studio au niveau humain» «Je suis connu pour être un leader accessible, attentif et transparent avec moi il n’y a pas de bêtises»

Constate une nette avancée dans la mécanique du jeu, qui devient de plus en plus complexe de Heavy Rain à Detroit Évidemment, nous avons choisi Montréal pour poursuivre cette tendance. »Les gens de Quantic Dream ont demandé s’ils allaient entreprendre une expansion« organique »en France pour réaliser leurs ambitions. Ils ont évalué les aspects positifs et négatifs et se sont rendu compte que Montréal était l’endroit où grandir [] Pour le prochain jeu, nous sommes toujours très ambitieux et continuerons à développer un game design plus complexe

Sa mission principale d’ici fin 2021 est de gérer une équipe talentueuse et de leur donner un esprit d’équipe. “Quantic Dream a toujours une réputation qui va nous aider. Nous voulons construire un studio à taille humaine. Je suis connu d’être un leader accessible, attentif et transparent avec moi. Il n’y a pas de conneries. J’ai beaucoup d’attachement à mon personnel. “

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Déjà en 2012, La Presse rapportait que Quantique Dream, craignant la fin du programme de crédit d’impôt français, envisageait de quitter son berceau parisien pour s’installer à Montréal Cette augmentation de taxe a finalement été renouvelée au Québec, le studio bénéficierait d’un remboursement remboursable crédit d’impôt jusqu’à 375% des coûts de main-d’œuvre.

Au cours de ses années à Eidos-Montréal, entre 2007 et 2013, Stéphane D’Astous a rencontré les réalisateurs de Quantic Dream «J’ai gardé contact avec eux Eidos était l’éditeur de certains de leurs jeux Je traversais Paris, je voulais visiter leurs studios, on s’est assis et on a bavardé. Parler c’était comme ça, une discussion amicale, j’ai loué Montréal pour eux et là, en octobre dernier, ils m’ont dit: «Vous savez, la discussion que nous avons eue? Nous voulons le mettre en œuvre! J’ai dit: “Toutes les oreilles!”

Pour Montréal International, qui a accompagné Quantic Dream dans sa première expansion hors de France, cette annonce montre la puissance de l’industrie du jeu vidéo, Stéphane Paquet, président-directeur général de Montréal International, a déclaré dans un communiqué: «Une fois de plus, La créativité des talents de Montréal fait la différence. ” Cette force grandit et se diversifie, ce qui fait de Montréal l’un des cinq plus grands centres de production de jeux vidéo au monde Il est important de noter qu’il s’agit d’une industrie à croissance rapide dans le monde entier

Le milliardaire et milliardaire (New York) Elon Musk a annoncé mardi qu’il quitterait Twitter “pour un moment” après que ses commentaires sur les réseaux sociaux aient contribué à alimenter une frénésie boursière. Les titres de nombreuses entreprises ont explosé.

(San Francisco) Le département américain du Travail a déclaré lundi que Google avait accepté de payer 38 millions de dollars en raison d’allégations de discrimination à l’égard des femmes et des Asiatiques

(San Francisco) Facebook a annoncé lundi ses dernières tactiques pour tenter de confronter Apple sur l’épineuse question de la collecte de données personnelles: le géant des médias sociaux publiera ses informations privées à ses utilisateurs ainsi que celles du fabricant de l’iPhone.

L’incursion de Google dans la conception de jeux vidéo, qui a débuté à Montréal avec l’embauche de Jade Raymond et l’acquisition du studio indépendant Typhoon, a duré moins de deux ans.

Deux téléobjectifs, affichage ultra-lumineux de 10 à 120 Hz seul, batterie de 5000 mAh Le tout nouveau Galaxy S21 Ultra 5G démontre l’extraordinaire prouesse technologique de Samsung mais coûte cher et certaines fonctions doivent encore être développées

(San Francisco) Facebook se prépare depuis des mois à une action en justice pour intenter une action en justice contre Apple et ses pratiques anticoncurrentielles perçues, selon The Information, alors que les tensions montent entre le fabricant d’iPhone et plusieurs des plus grandes entreprises.

(Washington) Le conseil de surveillance de Facebook considère la politique de supervision du contenu de la plateforme comme «ambiguë» et a annulé quatre décisions prises par le réseau social de supprimer des publications dans cinq cas examinés, considérant ces options comme problématiques

(San Francisco) Le réseau social qui a contribué au printemps arabe il y a dix ans entend désormais s’éloigner autant que possible des batailles politiques pour se concentrer sur des interactions «positives» et rentables, même si 2021 se dessine au vu des signes de tensions avec les autorités et leur voisin Apple

(Paris) Plus de 53% de la population de la planète a un compte sur un réseau social, un nombre qui a augmenté de près d’un demi-milliard (13%) en une année qui a vu une explosion des usages numériques sur fond de santé crise, selon un rapport publié mercredi.

Selon la Commission canadienne, les géants de la Silicon Valley ne peuvent plus être laissés seuls pour atténuer les discours de haine, la désinformation, les théories du complot et l’intimidation sur leurs plateformes, selon la Commission canadienne. La juge Beverly McLachlan, qui partage un panel de sept experts

(New York) YouTube Shorts, la future plateforme de vidéos légères censées rivaliser avec TikTok, a regardé 35 milliards de fois par jour en Inde, où l’outil est testé en version bêta, a déclaré mardi le responsable de Youtube

(San Francisco) Plusieurs plateformes devenues indispensables au travail à distance mardi matin sur la côte Est des Etats-Unis, de Google aux serveurs informatiques Zoom et Amazon, ont été perturbées, apparemment en lien avec la panne de l’opérateur américain Verizon.

(Oslo) L’autorité norvégienne de protection des données a déclaré mardi que l’application de rencontres Grindr encourt une amende record de 100 millions de couronnes. (149 millions de dollars canadiens) en Norvège pour partage illégal de données

(Bruxelles) La Présidente de la Commission européenne, Ursula von der Leyen, a appelé mardi les États-Unis à se joindre aux initiatives européennes de régulation des géants du numérique, dans un discours qu’elle a prononcé au Forum de Davos

(San Francisco) Twitter a lancé lundi un nouvel outil anti-désinformation qui attire directement les utilisateurs, deux semaines après l’interdiction de Donald Trump de sa plate-forme, une décision qui a confirmé son autorité en matière de réglementation de la liberté humaine.

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Quantic Dream, Montréal, Detroit: Become Human, Guillaume de Fondaumière, David Cage, Heavy Rain, Beyond: Two Souls

News – CA – Le réputé studio Quantic Dream s’installe À Montreal

Source: https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2021-02-02/le-repute-studio-quantic-dream-s-installe-a-montreal.php

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