L’un des plus grands phénomènes mondiaux de bonne foi de 2020 a été la version très attendue de Naughty Dog’s The Last of Us Part II Le jeu est en développement depuis longtemps et Naughty Dog a été dans une position peu enviable pour poursuivre un chef-d’œuvre approuvé

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Beaucoup pensaient qu’il était presque impossible pour le studio de répondre aux attentes après l’excellent original The Last of Us 2013 est peut-être, à bien des égards, le plus gros pari de l’histoire de Naughty Dog que beaucoup au sein du studio pensent que ce pourrait être ce que Naughty Dog fait.

Au lieu de cela, The Last of Us a été acclamé par la critique et les fans ont répondu à une écrasante majorité. La suite du classique moderne avait des objectifs et des attentes ambitieux à atteindre, mais si les statistiques récentes disent quelque chose, c’est que le studio a pu atteindre des sommets similaires. à nouveau.

La deuxième partie de The Last of Us a récemment battu le record du jeu le plus rentable de l’histoire, précédemment détenu par The Witcher 3 du CDPR On peut s’attendre à ce que l’opinion des fans soit largement unanime, mais c’est loin d’être la vérité.

Le jeu a divisé l’opinion publique Mais ce n’est pas une déclaration sur les aspects techniques du jeu, mais plutôt sur le récit. Même avant la sortie du jeu, le réalisateur Neil Druckman et l’écrivain principal Haley Gross étaient très ouverts avec les fans quant à la division de l’histoire de la deuxième partie de Le dernier d’entre nous pourrait être

À l’exception du fait que tous les fans de l’original ne sont peut-être pas à 100% en commun avec la narration de la suite, ce type de risque est ce que l’industrie et les fans apprécient en fin de compte.

Seules les distinctions récentes indiquent que les ambitions de Naughty Dog en termes de narration et de style de jeu ont été reconnues par l’industrie et ont récemment remporté le prix le plus prestigieux pour l’excellence de la narration aux SXSW Game Awards

The Last of Us Part II a également été nominé pour le prix du jeu vidéo de l’année et le prix Matthew Crump pour l’innovation culturelle

Le Narrative Excellence Award a remporté l’an dernier Disco Elysium, l’un des jeux indépendants les plus populaires de la décennie, comprenant les nominés de cette année Ghost of Tshushima, Hades, Immortals Fenyx Rising et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

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Parmi les autres distinctions majeures aux SXSW Game Awards de cette année, Hades Packaging Game du meilleur jeu vidéo de l’année Ori and the Will of the Wisps a également remporté le prix Excellence in Score, ravissant les fans du score et du jeu super cool

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Actualités – CA – The Last of Us La deuxième partie a remporté le prix d’excellence en narration aux SXSW Gaming Awards
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Source: https://www.sportskeeda.com/esports/the-last-us-part-ii-wins-excellence-narrative-award-sxsw-gaming-awards

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