Désolé, Ash semble que l’édition légendaire de Mass Effect a beaucoup touché Mako, en fait

Le directeur de la communauté BioWare, Jay Ingram, a mis à jour le blog PlayStation détaillant les modifications à venir des remasters de Mass Effect lors du lancement du pack de trois jeux le 14 mai pour PlayStation 4, Xbox One et PC, tandis que beaucoup impliquaient de faire apparaître le gameplay de la série. Dans Pour la première fois en 2007, aligné sur la suite, les gens qui détestaient les clips Mako dans Mass Effect seraient heureux de savoir que le Tank obtiendrait également une mise à niveau.

Ingram a expliqué: «Cette voiture légendaire a été« calibrée »à partir du premier Mass Effect pour offrir de meilleures performances que jamais. Dans le jeu original, ajuster la physique de Mako la faisait se sentir légère et rebondissante, même parfois elle devenait incontrôlable, mais maintenant c’est une conduite plus douce tout en étant toujours aussi «adorable» qu’avant (oui, vous pouvez toujours sortir des rampes jusqu’à saturation Ton coeur) “

Dans Mass Effect Legendary Edition, le Mako sera livré avec une recharge rapide du blindage ainsi que de nouveaux moteurs de poussée qui offrent une augmentation de la vitesse tout en escaladant les parois des falaises Ces propulseurs sont séparés des avions inférieurs et peuvent être utilisés indépendamment De plus, les joueurs pas encore exposé. Désormais, les pénalités pour les gains d’EXP dans le Mako, les missions ne se termineront pas une fois qu’elles auront heurté un morceau de lave (la voiture sera endommagée avec le temps)

Les joueurs de Mass Effect Legendary Edition peuvent également s’attendre à un système de création de personnage plus unifié qui garde votre apparence cohérente entre chaque jeu, et avec des couleurs de peau et des coiffures supplémentaires non disponibles dans les jeux originaux

Le combat a fait l’objet de la plus grande refonte de l’édition légendaire de Mass Effect, avec plusieurs modifications visant à équilibrer la première expérience de style RPG Mass Effect avec des séquences axées sur les feux d’artifice La précision et la manipulation des armes ont été améliorées, les ennemis subissent des dégâts Croissance dans la tête , chaque classe peut utiliser chaque arme sans pénalité, les membres du groupe peuvent être dirigés indépendamment, et le système de cap a été étendu avec de nouvelles choses environnementales pour profiter et entrer et sortir de manière plus fiable.

D’autres modifications apportées au reste de la trilogie incluent une refonte du système karmique dans Mass Effect 2 ainsi qu’un rééquilibrage du mode Galaxy at War pour Mass Effect 3 maintenant où les aspects multijoueur et mobile ne sont plus là.

«Revenir là où tout a commencé, où les membres de notre équipe revisitent le travail qu’ils ont accompli il y a plus de dix ans, était un peu surréaliste, mais cela semblait être la bonne chose à faire; un projet que nous sommes passionnés à remercier De nombreuses années de soutien incroyable et peut-être aussi pour vous guider jusqu’au prochain match!

Mass Effect, BioWare

Actualités – CA – Mass Effect Legendary Edition supprimera les morts immédiates des absurdités de Mako

Source: https://kotaku.com/mass-effect-legendary-edition-will-remove-the-makos-bul-1846628250

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