Il est traditionnel de dire adieu à la génération de consoles en reconnaissant les différentes expériences, souvenirs et moments que nous avons vécus avec les consoles, les jeux et tout ce qui se trouve entre deux et pour Luke, son expérience avec la PS4 Pro et la Xbox One X – la première fois Les contrôleurs se sont impliqués dans les mises à jour de mi-génération – ce qui a conduit à la tension de ce qui aurait été une expérience de commutation

Je comprends tout à fait cela, et de nombreux lecteurs étaient également d’accord avec l’opinion de Luke, mais j’aimerais présenter un cours légèrement différent aujourd’hui, car je pense que nous devons vraiment beaucoup de gratitude à la PS4 Pro et à la Xbox One X

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles vous détestez les mises à jour de mi-génération comme les consoles PS4 de base et la Xbox One, les mises à jour de mi-génération ont fini par ne pas tenir leurs promesses. Cela s’est soldé par une “sorte de 4K 4K et ce n’est pas vraiment 4K la plupart du temps” L’expérience sur ces consoles de base s’est lentement dégradée avec le temps, alors que les développeurs se tournaient vers la prochaine génération et tombaient sur la puissance de la console de premier ordre Hell, certains jeux ont même été retardés en raison de difficultés d’optimisation pour ces unités de base

N’oublions pas non plus dans quelle mesure cela affecte les moins fortunés. Faire des mises à jour de mi-génération une norme dans le jeu pousse essentiellement l’industrie vers un monde plus proche du monde des téléphones mobiles, où une mise à niveau du téléphone est prévue tous les trois ou quatre ans, sinon Jamais auparavant et cela provoque toutes sortes de cauchemars du côté du développement, rendant le développement de jeux plus coûteux car plus d’ingénierie et d’assurance qualité sont nécessaires.

Et lorsque vous effectuez des transitions plus fréquemment, vous réduisez également la longévité de chacune de ces transitions. Prenez la Xbox, par exemple, elle possédait auparavant la console la plus puissante du marché, mais bien avant la sortie de la Xbox Series X, Microsoft a complètement abandonné la Xbox One X.

Ce que la PS4 Pro et la Xbox One X ont fait était technique, des changements sous le capot qui ont fait évoluer les jeux d’une manière qui pourrait prendre des années à payer

Le premier changement, qui a été presque complètement ignoré dans les discussions sur la dernière génération jusqu’à présent, est l’ajout du HDR HDR est l’une de ces choses qui est vraiment transformatrice. Vous pouvez immédiatement voir la différence dans des jeux comme Horizon: Zero Dawn ou Spider-Man: Vitality Le feuillage, les détails dans les grottes sombres, la façon dont des choses comme les hologrammes apparaissaient parfaitement, ou comment le jour et la nuit étaient le genre d’attraction que j’attendais du concours mondial de photographie

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Le HDR n’a pas été un facteur au début de la création de la console, donc ce n’était pas comme si c’était une fonctionnalité sur la table pour la Xbox One et la PS4 d’origine et il a été négligé juste pour plus de commodité.C’était quelque chose que l’avenir des téléviseurs 4K exigeait, alors les détenteurs de la plate-forme l’ont naturellement commandé. Développeurs de cas avec prise en charge HDR – et ils devaient le faire sans nuire aux performances

Le faire et le rendre standard n’était pas quelque chose qui se passait du jour au lendemain.Il était nécessaire de donner à des jeux comme Forza Horizon 3 une belle apparence – le ciel, après tout, peut occuper les deux tiers de ce que vous voyez à l’écran à un moment donné.

J’attends toujours que le HDR devienne une norme constante sur mes moniteurs PC commencent tout juste à avoir le support HDR 600 maintenant – et même alors, il est encore à des années-lumière de ce que les téléviseurs prennent en charge Les jeux PC se sont davantage concentrés sur le décalage d’entrée et les taux de rafraîchissement élevés Et c’est cool, en particulier pour des jeux comme Counter-Strike ou Rainbow 6: Siege, mais la différence de HDR transforme chaque jeu, presque instantanément, en un avantage beaucoup plus tangible que le traçage de rayons en temps réel.

Lorsque la PS4 Pro et la Xbox One X sont arrivées, les développeurs ont dû déterminer comment ils pouvaient atteindre les objectifs de la nouvelle console. Ils ne se contentaient plus de développer un ensemble de spécifications système, ils avaient un peu plus de puissance sur le processeur et beaucoup plus puissant sur le GPU, Un mandat selon lequel les jeux doivent fonctionner à une résolution 4K, ou quelque chose de remarquablement proche de cela.

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Comme EA l’a expliqué dans un exposé technique sur le moteur Frostbite, les jeux ont fonctionné à une résolution de 900p ou 1080p non seulement pour la génération de console actuelle, mais aussi pour une grande partie de la dernière génération sans passer à la 4K, il n’y a pas de véritable volonté de conduire ce changement technologique. Et comme les développeurs l’ont rapidement découvert, la précision dynamique était essentielle pour y parvenir.

Dans une conversation sur Mass Effect: Andromeda et Battlefield 1 il y a quelques années, un ingénieur d’affichage EA a expliqué comment le système de résolution dynamique permettait de résoudre de nombreux problèmes de performances sans une seule plainte de la part des utilisateurs – bien que le jeu modifiait en fait la résolution à chaque fois. Cadre approximatif

Il y a donc des avantages évidents en termes de performances, mais Sony et Microsoft n’en ont pas profité car la résolution dynamique est devenue essentiellement obligatoire dans chaque jeu sur console, cela signifiait également que la résolution dynamique était automatiquement disponible lors de la sortie de la Nintendo Switch

Donc, sans faire ce travail à l’avance, et sans PS4 Pro et Xbox One X, cela oblige efficacement les développeurs et les fabricants de moteurs à concevoir des solutions intelligentes pour garder leurs jeux dans leurs budgets GPU, exécuter des jeux modernes sur le Switch devient beaucoup plus difficile et ce n’est pas seulement parce que Le Switch a moins de matériel, mais aussi parce que les jeux doivent être compatibles avec le basculement entre les modes docking et non-docking quand l’utilisateur le souhaite

Mais ce n’est pas seulement un changement: cette décision dynamique était également cruciale pour tous les développeurs souhaitant exécuter leurs jeux actuels sur PSVR Jetez simplement un coup d’œil à cette puce des fabricants de Thumper, mettant en évidence la différence de nombre de pixels entre la PS4 d’origine et le casque PSVR

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La PS4 Pro et la Xbox One X méritent également un autre tour de remerciement pour ce qu’elles ont également fait pour les consoles de nouvelle génération. En réponse à la puissance croissante des mises à jour de mi-génération, de nombreux développeurs sont passés à des fréquences d’images déverrouillées ou ont implémenté plusieurs modes de jeu. Pour que les utilisateurs puissent choisir l’expérience qu’ils préfèrent, certains de ces jeux fonctionnent légèrement mieux; D’autres ont fonctionné plus près de 60fps mais avec une résolution inférieure

La façon dont cela fonctionne dans la pratique varie considérablement, bien sûr, dans des jeux comme Dark Souls et Sekiro: Shadows Die Twice a souffert de terribles problèmes de vitesse d’image, ce qui signifie que les joueurs ont une expérience gutieri même avec le matériel supposé amélioré

Mais il y avait un changement bienvenu. Tout jeu corrigé avec des fréquences d’images déverrouillées – ou au moins 60 images par seconde – ou des «modes de performance» pour la Xbox One X et la PS4 Pro, pourrait simplement être imposé aux consoles de nouvelle génération dans la pratique , Cela signifie que des jeux comme Monster Hunter: World fonctionnent mieux, pas seulement “bien, c’est un peu mieux”, mais le genre d’amélioration “merde sacrée” qui fait que beaucoup de jeux méritent d’être revisités

Maintenant, même si ce n’est pas la même chose que d’avoir des jeux de nouvelle génération, cela signifie que la PS5 et la Xbox Series X ont plus de jeux à jouer (ou redémarrer) que Xbox One ou PS4

Rien de tout cela n’ignore, bien sûr, le fait que la mise à jour de mi-génération crée définitivement un précédent inquiétant. La standardisation du jeu sur console – garantissant une prise en charge de votre investissement dès le départ – est complètement remise en question si les consommateurs montrent qu’ils sont satisfaits de la mise à niveau tous les 3 ou 4 ans, plutôt que tous les 7 ou 8 ans.

Cependant, la Xbox One X et la PS4 Pro étaient presque une nécessité parce que l’industrie de la télévision avait évolué vers de nouvelles normes selon lesquelles les consoles devaient atteindre une sortie 4K car le HDR de base et des technologies comme la réalité virtuelle étaient en préparation, mais ils ont également aidé les consoles à combler le fossé. Avec un peu d’ordinateurs, ce qui était bien des contrôleurs à l’époque

Si les fréquences d’images ne vous conviennent pas et que vous voulez des expériences vraiment transformatrices lorsque vous passez de la génération de la console à la suivante, alors je peux comprendre pourquoi la Xbox One X et la PS4 Pro sont si déçues qu’elles ont déplacé les consoles vers des versions plus petites d’ordinateurs et détestées Quelle que soit la façon dont vous le divisez, dépenser 749 $ sur une nouvelle boîte flash pour rejouer un ancien jeu à une fréquence d’images plus élevée (et à la même résolution / résolution) n’est pas si impressionnant. Ce n’est certainement pas une transition de la PS2 à la PS3 ou la transition des jeux Xbox 360 à la sortie de Ryse ou Rise. du Tomb Raider pour la première fois

Mais ces unités de moyenne génération avaient toujours un impact indéniable sur l’industrie, financièrement et techniquement ce n’était pas toujours immédiatement tangible, comme vous pourriez regarder un jeu de nouvelle génération et passer à “wow”, mais c’est Cela a définitivement changé l’industrie et les jeux auxquels nous jouons, absolument pour le mieux.

Alex Walker est l’éditeur de Kotaku Australia, connu pour son travail sur les jeux vidéo, les problèmes de l’industrie, la technologie et l’esport. Il a écrit pour ABC Technology, & Games, We-Net, PC Powerplay, Techly, Gizmodo Australia, Lifehacker Australia et plus

Si la Xbox One X / PS Pro est le “genre de 4K qui n’est pas vraiment 4K la plupart du temps”, je peux en fait sentir que cette génération pourrait être “une sorte de 4K 120fps qui n’est pas vraiment 4K 120 ips “temps”

Je pense vraiment (et je ne pense pas que je suis seul) que le passage de la Xbox One Vanilla à One X a été beaucoup plus profond que le passage de One X à la série X, ne serait-ce que pour la précision de la fréquence graphique / d’images.

Je pense que ce serait une meilleure mise à niveau à mi-cycle si l’approche “ One S ” des deux fabricants de consoles était tout ce qu’ils faisaient et cela signifie que cela pourrait élever la barre à 4K, ajouter le support HDR et peu de réglages au diable GPU, même s’ils levaient Peu de RAM et garder tout le reste pareil dans le One S, ce sera une belle mise à jour, mais ils donneront à la prochaine génération quelque chose de “nouveau”

J’étais quelqu’un qui est passé de la PS4 à la PS4 Pro.Je dois dire que j’ai commencé à jouer à Horizon Zero Dawn sur PS4 et que cela a fait beaucoup souffrir cet appareil.Je suis passé à Pro et non seulement le jeu était super mais le Pro n’avait aucune difficulté, j’étais si triste Que faire quand j’ai remplacé mon Pro pour la PS5 mais je sais que c’était une excellente machine moi tout pour la mise à jour matérielle de la génération de la console, car cela indique que 1 je peux espérer des améliorations et que 2 jeux n’auront pas de difficulté à mesure que la génération progresse

Si nous arrivons au point où les jeux des générations récentes n’étaient pris en charge que par les consoles de mi-mise à jour, ce serait un problème, mais à toutes fins utiles, c’était (plus cher) équivalent à un module d’extension de RAM N64 ou Saturn – méthode Complètement facultatif pour obtenir de meilleures performances du logiciel de ces générations, ce qui était également complètement facultatif pour soutenir les développeurs et contrairement à ce que l’on dit, le nouveau 3DS était pris en charge, qui avait des titres non pris en charge par les modèles 3DS précédents – chaque jeu sorti (je ne suis pas sûr que les insectes montrent) Pour la vidéo MS 4K / HDR) avec prise en charge des formats standard

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Source: https://www.kotaku.com.au/2020/11/ps4-pro-xbox-one-x-defence/

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