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James Davenport: Débarrassez-vous du battage médiatique entourant toutes sortes de kojima, du mythe des scènes insensées de deux heures, de la gravure inutile et des clins d’œil indulgents sur la caméra – tout est là, et j’adore ça, cela ne représentait qu’une infime fraction des plus de 100 heures d’errance Dans les déchets américains

Important: Death Stranding est l’un des meilleurs jeux pour aller du point A au point B jamais – en vous regardant dans Breath of the Wild, c’est un jeu de logistique et de physique, fermement et enfin où il appartient au PC entre ses frères et sœurs simulés, chaque jambe Nurmi a accordé la même attention que les programmes SCS aux 18 pneus d’un semi-camion.

C’est un merveilleux exercice d’isolement et de sérénité, et il aborde les thèmes de ce qui se passe lorsque la culture capitaliste tardive nous aliène les uns des autres, et notre tentative de chasser les pics de sérotonine insensée que nous pouvons au lieu de ces relations Death Stranding veut trouver un objectif en action, orienter ce que nous accomplissons vers Se servir les uns les autres au lieu des pensées des dirigeants égarés et elle le fait si bien Chaque randonnée en montée est pleine de tension et de danger, à la fois de fantômes multidimensionnels attachés à travers les cordes secrètes attachantes Votre pied maladroit

Death Stranding consiste à continuer de toute façon et à essayer de ne pas paniquer quand les choses tournent mal parce que je serai tombé des falaises et me suis glissé dans une rivière ou douze ans, mais brouiller pour ajuster et sauver ma cargaison est juste une augmentation inattendue du défi juste une autre excuse pour jongler avec les scores Des outils qui prennent en charge les systèmes de traversée profonde et de survie qui font ou défont chaque voyage, enveloppent tout dans des thèmes sombres et des concepts de science-fiction visuellement époustouflants, Death Stranding passe d’une simulation de randonnée à une humeur indescriptible à une vitesse réelle – comme Journey mais avec gentillesse et résultats

Une fois débloqué dans Death Stranding, il est facile de voir l’esprit du bac à sable caché de Metal Gear Solid 5 appliqué à l’acte de marcher ici, mais avec plus de confiance donnée au joueur, c’était éclairant, parler aux autres personnes qui ont joué à Death Stranding, nous avons tous eu des expériences De même, ces objectifs auto-imposés découlent naturellement de la boîte aux lettres express ainsi que des fonctionnalités multijoueurs asynchrones, certaines structures et objets sont synchronisés entre les joueurs.Nous mettons de côté les week-ends pour terminer les autoroutes, déplacer des tours de marchandises comiques entre les plus hauts sommets Death Stranding et le plus insidieux pour construire un filet coulissant

Aucun d’entre eux n’est même nécessaire à distance pour terminer la campagne, et aucun d’entre eux n’a été dirigé avec des lignes importantes ou des invites codées, mais sachant que vous pourriez rendre le voyage de quelqu’un un peu plus facile, eh bien, cela s’avère être une bien meilleure récompense que XP ou l’un d’entre eux. La gentillesse de la peau du fusil de chasse peut sembler superficielle, mais il n’y a vraiment aucune raison de faire ces choses à des inconnus en plus de savoir ce que cela fait de manger de la merde et de trébucher sur une colline fuyant le jet noir rampant d’un escadron BT ou toute autre forme moins dramatique de trébucher sur vos pieds

La transition du point A au point B est un exercice de confiance médiocre avec la physique, soutenu par un exercice de confiance totalement facultatif avec des inconnus. Pouvez-vous porter une tour de résine sur cette montagne sur le dos, à travers une traînée de neige profondément dans la taille, le tout avant l’arrivée d’une tempête de neige accélérée? Avez-vous suffisamment de matériel d’escalade? Coussins chauffants? Nouvelles chaussures? Confiance? Foi? Et pourquoi j’explose comme quelques armes nucléaires quand je meurs? Le seul moyen de le savoir est de faire des pas de bébé lents et réguliers

Andy Kelly: Death Stranding a complètement changé ma façon de penser la traversée dans les jeux vidéo. Même si j’aime Assassin’s Creed Valhalla, sauter joyeusement à travers les montagnes norvégiennes semble, tout à coup, tellement ridicule que je ne pense pas que tous les jeux du monde ouvert devraient aller Au même titre que la simulation de Death Stranding, car la lutte exténuante pour traverser une rivière ou escalader un sommet de montagne est très spécifique à ce jeu mais j’aimerais que les autres développeurs, inspirés par Kojima Productions, rendent la traversée du terrain plus engagée et l’étudient en quelque sorte réduit les majestueux sommets scandinaves du Valhalla Quand vous pouvez vous bousculer facilement

J’aime aussi la façon dont Death Stranding alimente constamment des outils et des gadgets pour vous faciliter progressivement le travail au début, vous êtes tout seul avec vos chaussures et ses articles, mais vous avez ensuite accès à des chargeurs flottants, des tricycles électriques et des exosquelettes qui vous permettent de porter plus de poids Cependant, même avec ces mains secourables, se déplacer d’un endroit à un autre reste un défi lorsque vous rencontrez l’un des nombreux paysages islandais variés et accidentés du jeu, cela ressemble à un puzzle à résoudre lorsque vous vous tenez au pied d’une montagne, d’énormes paquets attachés à chaque pouce de votre corps, Vous vous demandez comment vous arriverez au sommet et quand vous le ferez, après tant d’efforts, vous vous sentez incroyable.

Wes Fenlon: Qui se soucie si Death Stranding est lancé sur consoles en 2019 C’est le jeu vidéo de 2020 – et comme James l’a dit, c’est une simulation 100% PC comme Metal Gear Solid 5 avant lui, Death Stranding est un jeu qui comprend à quel point il est satisfaisant. Choisissez parmi une large gamme d’outils, créez un plan stimulant et exécutez-le

Et ils comprennent la comédie physique dans MGS5, attacher un ballon à un ranger (ou à un ours) et les envoyer voler dans les airs était amusant toutes les 500 fois que j’ai fait que Death Stranding vous invite à empiler une tour de cargaison bancale sur votre dos et à descendre la colline pour que lorsque vous perdez enfin l’équilibre, vous soyez Manger dur dans un jeu plein de mélodrame, tomber sur le cul reste la chose la plus excitante qui puisse arriver dans Death Stranding

La conversation autour des jeux Hideo Kojima a tendance à se concentrer sur leurs thèmes, leurs histoires idiotes et son obsession pour Hollywood Comme Chris le souligne brillamment dans un fil Twitter mettant en évidence les noms des personnages de Death Stranding, il peut être difficile de dire si les pensées de Kojima sont amusantes ou si elles le sont Drôle stupide Dans le cas de Death Stranding, je ne pense pas qu’il soit important que 2020 ait prêté le jeu au punch supplémentaire – son thème de renouer avec l’Amérique isolée après l’apocalypse a un réel pouvoir, même aux côtés des scènes avec des personnages appelés Die Hardman et Sam Porter Bridges

Encore une fois, le bouton “J’aime” se mélange-t-il frénétiquement après avoir rencontré le pont en ligne d’un autre joueur ou une ligne de commentaire intelligente sur les médias sociaux excessifs, ou quelque chose que Kojima pense être vraiment cool? Je ne sais pas, je ne sais pas mais c’est drôle et cela fait le travail, vous poussant à aider d’autres joueurs que vous ne verrez jamais, ce qui vous rend reconnaissant pour la ligne de vie que quelqu’un d’autre a conçue pour vous sur un terrain dangereux.

Auparavant, la “simulation de marche” utilisée comme péjoratif, on a l’impression que Death Stranding l’a pris comme un défi. C’est une simulation profonde et satisfaisante sur la marche sur des collines, et c’est une histoire qui influence également la communication humaine, même lorsque vous vous promenez avec un enfant nommé BB Attaché à votre poitrine

Jody Macgregor: C’est un jeu de terrain complet, quoi de plus qu’un jeu PC? Que diriez-vous du fait qu’il y a toute une histoire parallèle sur les PNJ qui sont tellement obsédés par les jeux Valve?

De temps en temps, vous recevez un e-mail d’un fan sur Portal qui vous envoie à la recherche des cubes d’accompagnement manquants – ce qui correspond étrangement à l’idée de Death Stranding selon laquelle les survivants post-apocalyptiques sont vraiment impliqués dans la culture pop pré-coton de Seven Samurai Pour la bande originale de God of War, votre récompense pour avoir trouvé les cubes qui l’accompagnent sont des marchandises sur le thème des valves, comme les lunettes de Gordon Freeman, un camion couvert d’un balmda ou un foulard portable, vous pourriez oublier que vous le portez pour apparaître dans une scène de film sérieuse.Je n’ai à dire à personne ici Combien sont ces règles

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Death Stranding, Hideo Kojima et Kojima Productions

Actualités – CA – Jeu de l’année 2020: Death Stranding
Titre associé :
Game of the Year 2020: Death Stranding
Death Stranding x Cyberpunk 2077 introduit Hacking and the Silver Hand

Source: https://www.pcgamer.com/game-of-the-year-2020-death-stranding/

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