Plague Inc: The Cure s’appuie sur l’expertise des plus grands scientifiques mondiaux pour créer une simulation réaliste d’une pandémie dans un jeu vidéo

Les joueurs du monde entier pourront désormais faire l’expérience de sauver le monde d’une épidémie mortelle de maladie dans le jeu vidéo populaire sur le thème des catastrophes de Plague Inc.

Les versions originales des simulations basées sur l’application ont vu les joueurs développer et déployer des pathogènes mortels conçus pour anéantir l’humanité

Dans la dernière mise à jour, Plague Inc: The Cure, les rôles sont inversés. Les joueurs doivent désormais assumer le rôle de délicieux combats pour contrôler une pandémie mondiale

Le jeu est, bien sûr, fictif, mais les éléments reflètent étroitement la crise actuelle des coronavirus qui balaie le monde, en partie grâce à ses développeurs qui se sont appuyés sur les contributions scientifiques d’experts en maladies infectieuses du monde réel

La Pandemic Preparedness Alliance (CEPI) qui aide à financer un vaccin, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) et le Réseau mondial d’alerte et d’intervention en cas d’épidémie de maladie (GOARN) tardent tous à créer la dernière mise à jour

Bien que Plague Inc: The Cure soit peut-être trop proche de chez soi pour certains, le PDG de Cepi a suggéré que le jeu pourrait aider à sensibiliser le monde entier aux efforts vitaux déployés pour répondre aux menaces de pandémie

Richard Hatchett a déclaré: “De la recherche des contacts au développement et à la fabrication de vaccins, Plague Inc: The Cure résume les complexités de la réponse mondiale à la pandémie et souligne à quel point la coopération internationale est importante pour contrer une telle menace.”

«Des jeux comme Plague Inc: The Cure sont un moyen très important d’éducation et de sensibilisation du public qui peut être utilisé pour montrer au monde les étapes nécessaires pour faire face à des menaces sanitaires mondiales similaires et à leurs complexités associées», a-t-il ajouté.

Comme dans la vraie vie, le succès d’un joueur se mesure à la rapidité avec laquelle il réagit à la pandémie, à sa capacité à maintenir la confiance du public et à des niveaux élevés de coopération internationale lorsqu’il s’agit de développer des traitements et des vaccins

“Il a été extrêmement difficile d’inclure un sujet aussi complexe dans un jeu, mais la contribution des experts de Cepi et d’ailleurs a été inestimable pour s’assurer que Plague Inc: The Cure est à la fois éducatif et engageant”, James Vaughan, PDG Le fondateur de Ndemic Creations, la société derrière Plague Inc, a déclaré

“Plague Inc: The Cure permet aux joueurs d’explorer les problèmes auxquels l’humanité est confrontée en essayant d’arrêter une pandémie mondiale et je suis fier que notre jeu puisse aider à sensibiliser au travail vital que le CEPI accomplit pour nous tous dans les coulisses”

En mars, Ndemic Creations a fait un don de 250 000 $ partagé entre Cepi et le Covid-19 Solidarity Response Fund de l’Organisation mondiale de la santé.

Cet investissement a permis de développer des technologies de plate-forme innovantes pour développer un vaccin rapide contre des agents pathogènes inconnus, qui sont déjà utilisés pour développer des vaccins candidats contre Covid-19

Maintenant que le monde entre dans une deuxième vague meurtrière de la crise du coronavirus, les joueurs de Plague Inc: The Cure pourront tester le succès de leur propre stratégie face à l’escalade de l’épidémie

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Actualités – CA – Joueurs contre les gouvernements: qui peut sauver le monde d’une épidémie mortelle?

Source: https://www.telegraph.co.uk/global-health/science-and-disease/gamers-v-governments-can-save-world-deadly-pandemic/

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