Depuis que j’ai vu notre premier aperçu pratique d’Outriders l’été dernier, j’ai été prudemment optimiste à propos du nouveau jeu de tir / RPG collaboratif de People Can Fly, j’ai été déçu par le récent retard, mais comme une consolation prix, Square Enix a publié l’action Première échéance en tant que démo pour commencer à faire des impressions à distance Dépensant le dernier jour ou faisant des ravages sur PS5, je ne suis toujours pas sûr que le jeu final se terminera avec le mix Mass Effect / Destiny / Gears of War J’espérais, mais cela m’a définitivement vendu un décor de science-fiction amusant

Bien qu’il soit définitivement trop tôt pour baser un examen complet sur ce qui est disponible dans une démo limitée, c’est un excellent moyen de commencer les choses quand vous y pensez, le but de la démo est de vous permettre d’essayer une partie du jeu pour voir si vous pensez que c’est bon ou pas Avant de décider de l’acheter en tant que critique de jeu, jouer à un jeu et déterminer si nous pensons qu’il est bon ou non – et expliquer pourquoi nous ressentons cela – est fondamentalement une description complètement fonctionnelle Bien que nous n’obtiendrons évidemment pas un résultat net dans Outriders Jusqu’à ce que nous ayons la chance d’exécuter la version complète qui sera disponible le 1er avril, nous rendons les idées des critiques disponibles jusqu’à présent pour tous ceux qui envisagent de se plonger dans eux-mêmes.

Ce que je trouve le plus intéressant dans la démo d’Outriders – qui couvre l’intro et le premier chapitre et me permet de continuer depuis six heures maintenant – est son insistance pour qu’il s’agisse plus d’un RPG solo que d’un “monde commun” “shooter en contexte.” Fate and Division Je ne pourrai peut-être pas prendre de décisions importantes pour changer l’histoire comme dans le RPG BioWare classique, et ils doivent encore être décodés pour que chaque joueur soit choisi pour l’histoire à la fois, mais le possibilité d’avoir des conversations optionnelles avec presque tous les joueurs J’interagis avec les PNJ et je vois les conséquences mondiales tangibles de mes actions – telles que l’ouverture d’un nouveau croupier avec un adversaire perpétuel en complétant une quête parallèle – me fait investir dans le double monde post-apocalyptique des Outriders

Bien que “la fin du monde après la fin du monde” soit peut-être une façon plus juste de l’exprimer, car alors que notre équipage de survivants de “The Land That Was” sur Terre était à l’origine rempli de forêts vertes et exotiques animaux, à peu près au moment où ça commence Sérieusement, l’histoire devient tout sauf un monde appelé “le dernier espoir de l’humanité” s’écarte rapidement de notre personnalité spéciale et personnalisable et de leurs amis, et un saut dans le temps inattendu (une métaphore que j’admets suis amoureux de) envoie des choses dans une région qui ferait grimacer Maxis

Son écriture ne remportera peut-être aucun prix cette année, et les scènes cinématographiques souffrent malheureusement de certaines voix asynchrones, mais elles accomplissent une mission utile en vous racontant l’histoire et en vous aimant les personnages non jouables, que ce soit un roman sur les prototypes ou faire bon usage de l’affinité de People Can Fly Les plaisanteries conscientes de ce dernier peuvent créer des sous-entendus contradictoires, bien qu’il soit clair qu’il s’agit d’une histoire qui veut aborder des problèmes graves comme la tendance de l’humanité au conflit et à la surconsommation, mais elle commence aussi par une position quelque peu embellie qui est vraiment agitée, surtout dans le premier chapitre qui a été présenté.Dans une démo, c’est presque comme entendre quelqu’un crier “YEE-HAW” pendant la partie audio sombre du groupe country; Ce n’est pas complètement hors de propos, mais cela ne convient pas non plus.

De même, le présentateur (et de nombreuses bandes-annonces également) a fait allusion à un monde coloré à explorer, mais la plupart de ce que nous voyons dans la démo est le brun et le gris terne des terres déchirées par la guerre et des camps de réfugiés. pour voir des environnements et des personnages plus diversifiés dans la version complète, mais actuellement, la majorité des couleurs du monde proviennent d’éclairs de rouge, de bleu et de vert lorsque vous vous frayez un chemin à travers chacune des premières zones de jeu en utilisant une variété d’armes et capacités spéciales

Le combat est, pour la plupart, très amusant – comme on l’espère, car il réside dans 90% du gameplay des Outriders. Il suit la formule satisfaisante (bien que familière) d’autres jeux de tir coopératifs lourds et ajoute un une touche sanglante de pouvoirs surnaturels aux éléments de flexion du temps. Pour une bonne mesure, les combats à l’arme à feu – que ce soit en jouant seul ou avec des amis – sont des choses effrénées qui laissent les champs de bataille littéralement couverts de sang, et il y a quelque chose de très drôle à voir une cage thoracique d’un âne entier rouler dans une escarmouche comme une herbe osseuse

Dans un style assez standard, les quatre classes présentent des forces, des faiblesses et des ensembles de compétences qui seront familiers à toute personne ayant une certaine expérience dans les jeux d’action cotés – bien que les autres tireurs d’équipe aient généralement une variété de rôles à remplir (Wizard , Support, etc.), les Outriders se concentrent très clairement sur le côté DPS des choses, du moins en fonction des capacités disponibles dans la démo Oui, les quatre classes «jouent un rôle» dans l’équipe, mais quelle que soit la capacité de Devastator’s Golem (qui alimente efficacement le “Mode Tank”), ils sont tous au service de la rapidité avec laquelle vous pouvez réduire votre adversaire à un point de pâte rouge collant. Cette unification pourrait être une désactivation pour quiconque aime vraiment jouer The Healer ou Buffy McBufferson, mais cela permet également à ceux qui choisissent de ne pas coopérer avec les autres Se sentir en sécurité pour jouer comme l’une des quatre classes Et il y a une possibilité très réelle qu’ils deviennent très différents au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu complet – il y avait tout un arbre de compétences avec à peine gratter la démo.

J’ai passé un bon moment à explorer par moi-même en tant que Tank Destroyer et SpongeBob Trickster, et j’ai trouvé que le combat était aussi équilibré pour une personne que pour le groupe – la seule différence notable étant donné que pendant que j’étais jouer avec des amis, il y avait beaucoup d’ennemis qui doivent être traités à chaque rencontre pour élargir le défi La liste des ennemis de la démo est quelque peu limitée, avec des tireurs à la carabine novices, des déchaînements centrés sur la mêlée et parfois des petits super-forts boss – mais ils offrent suffisamment de polyvalence tactique pour exiger une réflexion et une stratégie rapides Surtout dans les grands groupes, mis à part un mouvement de flottabilité et un manque frustrant d’objets clairement grimpables (ou peut-être plus important encore, de choses non grimpables), j’ai eu un grand terrain fléchir le temps ou utiliser les pouvoirs de téléportation et de stagnation pour diviser des hordes de méchants inconnus, et là c’était amusant pour le sadisme de voir à quel point un ensemble de pouvoirs impitoyable peut directement écraser, brûler ou désintégrer les ennemis lorsqu’il était associé à mes coéquipiers. Si je joue avec un groupe

Jusqu’à présent, ce que vous avez joué dans Outriders ne révolutionnera peut-être pas le mode looter-shooter, mais c’est une expérience solide et offre une bonne variété d’améliorations et d’avantages qui se marient bien avec le rythme de combat chaotique et promettent des designs vraiment intéressants pour les personnages de fin de partie alors que les armes sont Un ensemble assez standard de fusils d’assaut, de fusils de chasse et de fusils de sniper – avec quelques ajouts notables comme “le double fusil de chasse” ou des armes légendaires plus puissantes – le jeu de série devient encore plus excitant lorsque vous collectionnez équipement rare tandis que les objets “inhabituels” (je ne sais pas pourquoi ils ne peuvent pas simplement l’appeler “peu commun” comme tout le monde), les objets ont des éléments négatifs mineurs comme des dégâts supplémentaires ou une rupture d’armure, des objets rares (ou mieux) souvent contiennent des avantages spéciaux qui peuvent soit augmenter vos capacités en fonction de votre classe, soit même offrir de nouvelles capacités, telles que la création d’un bouclier protecteur à chaque coup

Semblable à d’autres butins, il semble que vous puissiez vendre ou désassembler des objets pour acheter ou fabriquer de meilleurs équipements, bien que le système d’artisanat était hors ligne dans la démo, je suis heureux que la progression de la démo se poursuive jusqu’au jeu final lorsque il est lancé le 1er avril, cependant, parce que j’ai trouvé une combinaison gagnante: un fusil avec la capacité de bouclier susmentionnée et une mitrailleuse déraisonnablement puissante qui retrouve la santé à chaque tuer J’espère pouvoir améliorer ces mauvais garçons à mesure qu’ils atteignent des niveaux et des niveaux mondiaux plus élevés (ce qui rend l’ennemi plus difficile) et la qualité du butin à mesure que vous montez de niveau) en jeu complet

La démo d’Outriders met en évidence une grande partie de ce qui se passe – des combats amusants, à la fois pour les pompiers et les joueurs solo (bien que ce soit certainement plus amusant avec des amis jusqu’à présent), des crochets de science-fiction intéressants avec beaucoup de potentiel, et une expérience unique sur la façon dont les tireurs coopératifs adoptent des éléments du RPG traditionnel, cependant, il montre également certains des endroits où un tireur spatial apocalyptique commence à se coincer. La rejouabilité est une grande partie de la question de savoir si un jeu de tir RPG non coopératif serait toujours amusant, et dans Bien que me battre dans les Outriders soit un moment super amusant, je me suis retrouvé à bâiller pendant mes troisième et quatrième courses de plusieurs de ses missions typiques et de même, alors que j’apprécie vraiment certains des concepts introduits dans l’histoire, ce que j’ai vu jusqu’ici est sur la corde raide entre être le premier jeu à casser le casse-tête “Common World Shooter With Good Story” ou un autre cas de mashup “Skip the cut scene” aussi vite que possible – et rien ne vous fait sortir de l’histoire plus vite que le scènes cinématiques buggy.

Ce que je ne pense pas que le spectacle des Outriders ait encore fait, c’est me le vendre à long terme, et bien que ce soit difficile à faire en quelques heures, il est également important de décider si un jeu comme celui-ci vaut la peine d’être investi. Je suis vraiment intéressé. En voyant plus de son monde et en débloquant plus de pseudo-magie astucieuse, je m’attends à ce que 70% de mon temps de jeu dans des jeux de structure similaire se passe bien après l’expiration des crédits, et cette démo offre peu ou pas d’informations à quoi s’attendre de la fin d’un jeu Outriders, ses développeurs ont détaillé un plan final assez solide, mais s’il a ou non la capacité de rester pour d’autres jeux de tir en coopération à côté du service – ou si tel est l’objectif de l’équipe – reste à voir j’espère qu’il maintient le rythme rapide de son travail et une histoire amusante et agréable. Décemment – parce que je veux vraiment améliorer ce fusil automatique

Cette démo n’était pas assez grande pour que j’adorerais encore marquer un score provisoire sur Outriders, mais je profite de mon temps avec elle et j’ai hâte de jouer plus pour la revue complète. Date de sortie du 1er avril

People Can Fly, Steam, Xbox One et PlayStation 4

Actualités – CA – Revue d’Outriders en cours: Impressions du spectacle

Source: https://sea.ign.com/review/169267/outriders-review-in-progress-demo-impressions

En s’appuyant sur ses expertises dans les domaines du digital, des technologies et des process , CSS Engineering vous accompagne dans vos chantiers de transformation les plus ambitieux et vous aide à faire émerger de nouvelles idées, de nouvelles offres, de nouveaux modes de collaboration, de nouvelles manières de produire et de vendre.

CSS Engineering s’implique dans les projets de chaque client comme si c’était les siens. Nous croyons qu’une société de conseil devrait être plus que d’un conseiller. Nous nous mettons à la place de nos clients, pour aligner nos incitations à leurs objectifs, et collaborer pour débloquer le plein potentiel de leur entreprise. Cela établit des relations profondes et agréables.

Nos services:

  1. Création des sites web professionnels
  2. Hébergement web haute performance et illimité
  3. Vente et installation des caméras de vidéo surveillance
  4. Vente et installation des système de sécurité et d’alarme
  5. E-Marketing

Toutes nos réalisations ici https://www.css-engineering.com/en/works/