La programmeuse et artiste numérique Samo a récemment produit une vidéo intéressante montrant son travail combinant deux versions différentes de Super Mario Bros2 dans un méga jeu présentant les mécanismes et les niveaux de chacun. En tant que fan des deux, je veux vraiment jouer

L’édition originale 1986 de Super Mario Bros2 est sortie au Japon comme suite traditionnelle du premier jeu avec des niveaux plus difficiles et en raison de sa crainte que cela ne soit trop difficile pour un public occidental, Nintendo of America a suggéré que le Nintendo approprié développera un système séparé. Aux États-Unis, ce qui a conduit à une version complètement différente de Super Mario Bros2 en 1988

Ce nouveau coffre-fort pour Américain version de Super Mario Bros2 était basé sur un jeu connu sous le nom de Kujo Day: Doki Doki Panic au Japon Assez amusant, Doki Duckie Panic a commencé son prototype Mario avant d’adopter la licence Kujo Day Marketing pour Fuji TV. Technology Expo du même nom

Lorsque la série est apparue à l’époque, le jeu s’intitulait Super Mario United States In Japan – présentant les premières versions jouables de la série Princess Peach et Toad, des mécanismes de levage et de lancer, et maintenant des personnages de Mario célèbres tels que Shy Guys et Purdue Super Mario Bros The Original 2 Il a finalement fait son chemin vers l’ouest – où il est connu sous le nom de Super Mario Bros: The Lost Levels – dans le cadre du Super Nintendo 1993 Super Mario All Stars Pack

C’est tout ce que nous disons. Le travail de Sammu qui combine les deux est totalement cool et clair sur « pourquoi personne d’autre ne fait ça » d’une manière ou d’une autre et a clairement montré que le projet est né à la suite d’une refonte du Super Mario Bros personnel . projet2 niveaux dans GameMaker Nintendo ont tendance à menacer les créateurs indépendants, cependant, Sammu, je ne suis pas sûr que vous publiez ce mix pour la consommation publique, ce qui est une décision tout à fait compréhensible

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