Après le délai d’allumage, la nouvelle extension Destiny 2 est enfin disponible! Les joueurs peuvent découvrir les secrets de l’Europe pour l’occasion, nous devons parler à Luke Smith, qui n’est autre que le directeur de franchise de Bungie.

D’abord prévu début septembre, le 10 novembre, Beyond the Light a enfin pu voir la lumière du jour sur PC, Xbox One et PlayStation 4 – le patch de nouvelle génération prévu pour le 8 décembre Evolution est plus long que d’habitude Il faut lui reprocher la pandémie qui a balayé le monde, qui a eu pour effet de travailler à distance pour de nombreux studios et développeurs

Bungie travaille à distance depuis mars, et ce fut un changement d’équipe important Ce qui a été étonnant pendant cette transition est la gestion de tout cela par notre équipe technique et la flexibilité de nos développeurs Tout devait être fait à distance, et cette nouvelle forme de collaboration rendait les discussions plus formelles même lorsque quelqu’un nous donnait des commentaires positifs de Luke Smith.

Dans ce contexte, Bungie a mis en place plusieurs solutions pour assurer les conditions de travail de ses équipes, mais comme le note Luke Smith, «il n’y a rien de clair sur la façon dont tout cela affectera l’avenir», pointant vers un «mauvais» état de santé aux États-Unis.

Mais côté Destiny 2, le studio continue son cours, notamment après un divorce tumultueux avec Activision, son éditeur à l’époque. Pour Luke Smith, cette séparation n’était pas surprenante car les différences entre la vision initiale et le produit final étaient tout simplement trop nombreuses:

Lorsque nous avons lancé Destiny 2, la vision de l’époque était différente de celle du produit final. Il s’agissait d’un monde immense dans lequel vous pouvez rapidement vous amuser, mais ce n’était pas un jeu dans lequel former une relation Je ne vais pas jeter des pierres sur Activision, c’était une vision partagée avec les dirigeants de Bungie, mais je pense que la vérité indépendante maintenant est que nous avons pu faire nos propres choix, loin de divers engagements, et laisser le jeu devenir une grande action MMO

Beyond the Light représente également le retour de plusieurs personnages notables de la franchise, y compris Exo Inconnue à cet égard, Luke Smith fait un mea-culpa en ce qui concerne le retrait de cette héroïne après le premier destin, et admet que sa présence en Europe était évidente dès le début Développement d’extension:

Quand nous avons imaginé le squelette de Beyond the Light, il y avait pas mal de choses dont j’étais sûr, dont l’Europe, la seconde étant Unknown Exo

Il est également difficile de ne pas parler de la concurrence, en particulier de la multitude de voleurs puisque la franchise Bungie a connu un tel succès, la question était évidente pour Anthem, et le directeur de Destiny répondant directement à Bioware, l’échec cuisant d’Electronic Arts, lancé début 2019

Je ne pense pas qu’il soit facile de créer quelque chose d’amusant, ou de faire quelque chose qui résonne dans l’esprit de milliers, voire de millions de personnes, c’est ridicule chose difficile

En attendant le test, qui ne devrait pas être long, découvrez notre entretien avec Luke Smith détaillant tous les aspects de cette extension et ce qui est prévu ensuite, y compris deux nouvelles extensions

Le gameplay en lui-même était bon mais personnel. Quand j’ai testé le jeu dans f2p il y a quelques mois, j’ai trouvé que le système d’histoire était compliqué.
La seule chose que j’ai vraiment aimée était le mode pvevp où les joueurs pouvaient aller au jeu de l’autre équipe pour les faire chier tout en récupérant l’énergie qui a fini dans le boss, ce mode était vraiment bon

Ha oui AOMBIEFACTORY est heureux de faire les mêmes tâches encore et encore avec ces trois personnes

Sérieusement?
Une fois les missions individuelles terminées, comment pouvons-nous profiter de la ferme qui expire au bout de 3 mois?

Je l’ai obtenu grâce au pass de jeu sans le Season Pass et heureusement, toute votre armure est obsolète, les armes aussi (sauf 1 ou 2) ne peuvent pas aller jusqu’à 1200 et le haut je place un bras à posséder je peux mettre *** et dois Étant au milieu de l’histoire et pour le moment j’ai deux armes dlc et rien pas un nouveau bouclier votre personnage a également vu que le bouclier zavala shaxx et le voyageur sont les mêmes sauf pour la peau et la blague en parlant du bouclier, vous savez qu’il a un bouclier tellement qu’il bouge et bouge très fort, et je vais entrer dans l’histoire parce Les combos sont géniaux mais je n’aimerais pas installer une lumière qui ne va avec rien sauf un certain nombre pour être jolie ou dire que vous avez un fermier de 1000 heures gagnant 15 piastres; Vous pouvez également cultiver dans des jeux où vous pouvez être récompensé ou choisir votre ferme gratuitement en privé

Quoi qu’il en soit, merci à la communauté du destin pour l’avoir approuvé (qui après avoir acheté la dernière version de dlc, se plaint du contenu et de la politique de bungie, et cherche les absurdités des gens sérieux)

Excellent jeu! Je viens d’y revenir en développant Shadowhold. C’est beau et riche en contenu.

Et tous ceux qui ont acheté le jeu pour la première année de la saison ont été littéralement violés
Remarque: je souffre toujours

Bon coucher de soleil
Supprimer du contenu
Le fait que la plupart des joueurs considèrent que Destiny 2 Year 2 est meilleur ne devrait pas vraiment vous guider

Et ceux qui ont acheté le jeu et le dlc 1/2 sont persécutés car nous ne pouvons plus y accéder après avoir supprimé ses campagnes et planètes vous aviez une activité et des tâches complètes à faire mais depuis cette mise à jour le jeu est devenu obsolète Plus de campagnes, plus de raid, Ménagerie, plus Formation, 7-8 supprime les attaques, les boucliers et les armes qui ne peuvent pas être installés avec plus de 1060 Kill Force Bungee Special License

Nous parlons de mots grossiers comme une rock star et nous avons froid

Confirmez que j’ai acheté le contenu téléchargeable et que je triche après 1 heure ^^

Destiny n’a pas été divertissant depuis très longtemps à part les amateurs qui aiment faire les mêmes tâches encore et encore

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Destiny 2, Bungie Inc, Palladium

News – FR – Destiny 2: «Je ne pense pas qu’il soit facile d’en créer quelque chose. ?? amusant “(interview)

Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1321886/destiny-2-je-ne-crois-pas-qu-il-soit-facile-de-creer-quelque-chose-d-amusant-interview.htm

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