Après nous avoir confirmé l’arrivée d’un nouveau Call of Duty pour cet automne et de deux jeux basés sur des licences existantes pour l’année 2020, Activision Blizzard partage ses revenus financiers pour le trimestre clos le 31 mars.

Bien qu’Activision Blizzard a déclaré un chiffre d’affaires net en baisse de 2% pour le trimestre clos le 31 mars dernier, pour un résultat de 1,79 milliard de dollars au lieu de 1,82 milliards par rapport à la même période, nous apprenons que la société enregistre une hausse de 21% des ventes des produits sur l’année.

Activision Blizzard a dépassé ses perspectives pour le premier trimestre, principalement grâce à notre investissement dans des initiatives créatives et commerciales pour Call of Duty, qui a produit des résultats meilleurs que prévu tout au long du trimestre. Nous avons également constaté une dynamique continue pour World of Warcraft et des résultats meilleurs que prévu pour d’autres franchises clés. Ces tendances se sont poursuivies au deuxième trimestre, la dynamique commerciale s’accélérant encore en avril.

Nous apprenons par la même occasion que les utilisateurs actifs mensuels sont également en hausse de 18% pour un total de 407 millions d’utilisateurs. Bien évidemment, tout cela est dû à la partie Activision qui enregistre un total de 102 millions d’utilisateurs actifs par mois au cours du trimestre. Call of Duty : Modern Warfare ainsi que son mode Battle Royale nommé Warzone sont la principale cause de cette hausse, puisque Warzone enregistre à lui seul un total de 60 millions de joueurs. De son côté, Call of Duty : Modern Warfare a également rassemblé plus de joueurs que les autres jeux de la licence sur un même laps de temps.

J’ai été impressionné par la force de nos employés et de leurs familles pendant cette période difficile. Qu’il s’agisse de gérer des soins de santé ou des services de garde d’enfants, d’exécuter un service public ou un service communautaire, nos équipes à travers le monde ont fait preuve d’ingéniosité et de résilience. Face à tant de difficultés, nos employés se sont assurés que la joie, l’engagement et les avantages du jeu restent un moyen efficace pour aider nos 400 millions de joueurs dans le monde à rester connectés et en sécurité. Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard

Activision Blizzard décide également de revenir sur les précautions prises par la société en cette période de pandémie. Tous les employés de l’entreprise travaillent donc à domicile depuis mi-mars. Bonne nouvelle, malgré cette période difficile et ces nouvelles conditions de travail, cela n’impacterait pas les sorties des jeux. Pour l’instant, toutes les dates annoncées restent d’actualités.

En ce qui concerne le développement de produits, la majorité de nos employés travaillent actuellement à domicile, ce qui, tout en ajoutant de la complexité à certains domaines du processus de développement de jeux, n’a pas changé nos plans pour nos principales versions de contenu cette année.

Malgré l’impact négatif du Covid-19, Activision Blizzard a décidé de revoir ses objectifs à la hausse faisant passer les prévisions de revenus pour l’année de 6,45 milliards de dollars à 6,8 milliards de dollars.

Ce qui est drôle en lisant le site c’est de voir la justification pour le nombre d’abonnés en hausse de World of Warcraft ayant eu un gros pic en Août dernier et ces deux derniers mois.

Soi disant en lisant leur site suite au contenu exceptionnel qu’ils ont promulgué sur l’extension avec les nombreux patch.
Trop triste pour eux d’admettre que c’est du a la sortie de Classic et au confinement malheureusement au vue du fait que chaque extension est de pire en pire et que la seule chose ayant donné un rebond a la saga c’est la réouverture de la version Vanilla.

J’ai dû mal à comprendre la haine de certains sur la licence. Sur la majorité des épisodes, on a droit à une campagne courte mais réussi, du contenu à côté assez conséquent (Multijoueur, mode zombie / survie…).
On pourra à la limite reprocher à la série de pas assez évoluer dans son gameplay, mais c’est pas faute d’avoir essayer, et la communauté avait réussi l’exploit à critiquer le changement de direction pour demander un retour aux sources.

Warzone est actuellement l’un des Battle Royale gratuits les plus complets sur le marché, si ce n’est un des meilleurs.
Oui c’est arcade, mais la licence s’en ai jamais cachée, pourquoi cracher autant sur cette licence uniquement sur ce point ?

Bien qu’Activision Blizzard a déclaré un chiffre d’affaires net en baisse de 2% pour le trimestre clos le 31 mars dernier, ce qui représente une perte d’environ 1,79 milliard de dollars

C’est quoi cette “nouvelle” encore ? Pas besoin d’une étude ou d’une news pour savoir que la majorité du pognon d’Actipognon vient de Call of Duty, ça a quasiment toujours été comme ça.

C’est comme si vous faisiez une news sur Epic Game en disant que ce qui rapporte le plus chez eux c’est Fortnite, non jure ?

J’ai dû mal à comprendre la haine de certains sur la licence. Sur la majorité des épisodes, on a droit à une campagne courte mais réussi, du contenu à côté assez conséquent (Multijoueur, mode zombie / survie…).
On pourra à la limite reprocher à la série de pas assez évoluer dans son gameplay, mais c’est pas faute d’avoir essayer, et la communauté avait réussi l’exploit à critiquer le changement de direction pour demander un retour aux sources.

Warzone est actuellement l’un des Battle Royale gratuits les plus complets sur le marché, si ce n’est un des meilleurs.
Oui c’est arcade, mais la licence s’en ai jamais cachée, pourquoi cracher autant sur cette licence uniquement sur ce point ?

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Source: http://www.jeuxvideo.com/news/1221578/activision-blizzard-des-utilisateurs-actifs-en-hausse-grace-a-la-saga-call-of-duty.htm

World news – FR – Activision Blizzard – Des utilisateurs actifs en hausse grâce à la saga Call of Duty

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