Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 30 octobre 2020 à 08h15

Activision Blizzard a dévoilé ses résultats pour le trimestre clos le 30 septembre 2020. Le groupe affiche des résultats nettement en avance sur les prévisions, portés par l’expansion fulgurante de la franchise Call of Duty à travers les free-to-play qui englobent désormais un écosystème comprenant les consoles, le PC et le mobile.

Les 300 travailleurs de Blizzard France qui ont officiellement appris la fermeture de leur entreprise au début du mois seront sans doute enchantés de le savoir : Activision Blizzard est assuré de terminer l’année 2020 sur le plus gros bénéfice de son histoire. Le profit net annuel du groupe totalise déjà 1,4 milliard d’euros du 1er janvier au 30 septembre, c’est-à-dire avant même de prendre en compte les sorties de Call of Duty : Black Ops Cold War, Crash Bandicoot 4 : It’s About Time et World of Warcraft : Shadowlands.

“Le principal moteur de notre performance a été Call of Duty, qui s’est étendu aux PC, aux consoles et aux téléphones portables suite au lancement des expériences free-to-play. La franchise est devenue un écosystème social qui connecte et relie nos joueurs à un degré sans précédent”, peut-on lire. Les franchises Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush sont en route pour générer chacune plus d’un milliard de dollars en chiffre d’affaires cette année.

Cette croissance ne se fera pas sans une très grande vague de recrutement. Durant sa conférence téléphonique, le PDG Bobby Kotick a parlé d’embaucher 2 000 personnes pour accompagner les besoins de son groupe, sans spécifier quelle serait la durée de cette vague de croissance. Cette annonce intervient bientôt deux ans après que l’entreprise s’est séparée de 800 salariés (8% de son effectif) et juste après la confirmation de la fermeture de Blizzard France qui pourrait laisser jusqu’à 300 autres employés sur la touche.

Blizzard contrôle pourtant de 4 des 6 franchises que le groupe entend développer encore plus en avant pour assurer sa croissance. Ces franchises sont Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo et Overwatch.

Six mois après la sortie de Call of Duty : Warzone et 80 millions de téléchargements plus tard, l’idée d’associer le Call of Duty annuel et ce free-to-play s’avère être une réussite totale. Le combiné Modern Warfare + Warzone a permis de multiplier par trois le nombre d’utilisateurs mensuels comparé à l’an dernier à travers les consoles et le PC, tout en multipliant par sept le nombre d’heures jouées. Warzone confirme l’efficacité de son rôle de porte d’entrée gratuite puis de passerelle menant à l’achat du Call of Duty payant.

Selon Activision, les ventes de Call of Duty : Modern Warfare sont les plus élevées de l’histoire de la franchise au bout d’un an, sachant que le numérique compte pour 66% des copies vendues. Cerise sur le gâteau, Call of Duty : Mobile garde également la côte et reste l’un des jeux les plus rentables sur le marché mobile aux États-Unis avec ses 300 millions de téléchargements. Le jeu développé par TiMi Studios de Tencent va en outre faire ses débuts en Chine où plus de 50 millions de joueurs se sont déjà enregistrés.

Le festin ne risque pas de s’arrêter là pour Activision dont le Call of Duty : Black Ops Cold War sort d’une bêta record et va profiter d’un lancement sur deux générations de consoles avec un cross-play fonctionnel au lancement. Dans tout ça, le succès de Tony Hawk Pro Skater 1+2, qui a réalisé le meilleur lancement de l’histoire de la série aux États-Unis, passe presque inaperçu même si Activision souligne le très bon accueil critique du jeu et les opportunités en matière de résurrection de franchise.

Du côté de Blizzard, on attend évidemment de pied ferme la sortie de l’extension World of Warcraft : Shadowlands, dont les précommandes sont annoncées plus élevées que celles de n’importe quelle autre extension au même stade. Si Blizzard a cessé de donner les chiffres de fréquentation de son MMORPG depuis bien longtemps, le niveau d’engagement sur WoW serait actuellement plus élevé qu’il ne l’a jamais été en 10 ans lorsqu’on compare les semaines qui précèdent la sortie d’une nouvelle extension. Hearthstone se porte également bien avec un nombre d’heures jouées en hausse comparé à l’an dernier, ceci avant la sortie des nombreuses nouveautés de novembre (nouvelle extension, nouveau mode et nouveau système de progression). Enfin, Overwatch revendique encore 10 millions d’utilisateurs actifs chaque mois, plus de 4 ans après son lancement.

Les jeux de King, eux, occupent 249 millions d’utilisateurs. Candy Crush, dont les adeptes sont encore plus nombreux que l’an dernier, reste la franchise qui rapporte le plus d’argent sur les marchés mobiles aux États-Unis. The Farm Heroes et Bubble Witch ont également progressé cette année. Repoussé au printemps 2021, Crash Bandicoot : On The Run revendique 10 millions de joueurs enregistrés.

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Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/activision-blizzard-devoile-des-resultats-superieurs-aux-attentes-et-veut-creer-2-000-emplois-3050833027.html

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